Cómo los dispositivos móviles y otras nuevas tecnologías están afectando el espacio de los juegos
Publicado: 2018-02-27Casi desde que este mundo ha tenido gente en él, esa gente ha buscado divertirse con juegos. El backgammon es uno de los juegos de mesa más antiguos que se conocen, con una antigüedad de más de 5000 años. Hace más de 500 años, los niños lanzaron canicas por primera vez. Hace solo un par de cientos de años, las damas en corsés y los caballeros en calzoncillos pasaban su tiempo con juegos de salón y de mesa, y hace solo un par de décadas, tú o alguien que conoces usó toda la fuerza de sus pulmones para quitar el polvo de sus Cartucho de super mario nintendo.
Desde la década de 1970, la historia de los juegos se puede contar como una historia de tecnología avanzada, a medida que las computadoras y los sistemas de comunicación cada vez más avanzados transformaron lo que alguna vez fue un espacio totalmente analógico. Pero los juegos tradicionales (no electrónicos) nunca han desaparecido, y los cambios en el mercado de los juegos han sido impulsados por más fuerzas que simplemente la nueva tecnología.
Accesibilidad de los juegos a través de la ubicuidad de los dispositivos en los bolsillos
La llegada del teléfono inteligente provocó una explosión en los juegos móviles. El juego era posible en teléfonos tontos (esos tipos divertidos y flipantes que todos teníamos antes de los iPhones y los Android), pero los teléfonos inteligentes cambiaron el juego para siempre... juego de palabras. Solía ser que los usuarios tenían que comprar cierto hardware y dedicar tiempo a jugar a cierto juego, limitando el mercado a aquellos dispuestos a invertir tiempo y dinero. Sin embargo, obtenga sus juegos en un teléfono inteligente y su mercado se expande para incluir a cualquiera con unos minutos para matar entre reuniones.
Lo que importa no es solo que ahora exista una plataforma móvil, sino que resulta ser un dispositivo que muchas personas ya tienen por razones no relacionadas con los juegos. Sería como si todos compraran una mesa de cocina con un tablero de Scrabble o Monopoly ya integrado en el centro. Es una ventaja obvia para las personas que fabrican y venden juegos.
El efecto de los teléfonos inteligentes en los juegos en general
Cuando Internet se convirtió en algo a lo que de repente todos teníamos acceso en nuestros hogares, los desarrolladores de juegos comenzaron a darse cuenta de la conveniencia de distribuir juegos digitalmente. Ese fue el final del cartucho. No pasó mucho tiempo después de que el teléfono inteligente hiciera su aparición y, a su vez, los juegos para teléfonos inteligentes provocaron grandes cambios en el negocio del desarrollo de juegos. La industria en general, desde dispositivos móviles hasta consolas y PC, es una industria que ahora funciona en un ciclo de desarrollo de 2 años en comparación con el ciclo anterior de 7 años, donde la innovación y lo siguiente. ¡grande! ¡nuevo! La cosa es cazada (y esperada) casi todos los años, una y otra vez.
Más específicamente…
Desde los teléfonos inteligentes, surgieron nuevas plataformas de construcción que permitieron a las personas sin conocimientos complejos de codificación crear juegos. Estos juegos podrían ser producidos por menos personas en períodos de tiempo más cortos. Los desarrolladores de consolas siguieron su ejemplo al abrir tiendas en línea donde los desarrolladores de juegos independientes podían vender sus productos, y esto abrió el mercado. También eliminó en gran medida los procesos de empaque y distribución, lo que hace que todo el asunto de crear y vender un juego sea menos complicado y costoso. Esto dio paso a una multitud de desarrolladores pequeños e innovadores que no necesitaban el nivel de financiación que solía ser el precio de entrada en la industria. Este movimiento apuntó hacia los ideales utópicos originales de Internet: una Internet libre y abierta donde todos tuvieran una oportunidad. Pero esa es una historia para otro artículo.
El mercado de las PC también cambió drásticamente. Los juegos en PC eran un mercado que solía cambiar gradualmente con el tiempo, pero Marissa Delisle, especialista en marketing de Digital Turbine , explica que para mantenerse al día, "los fabricantes de consolas [tenían que] utilizar una arquitectura y componentes de alto rendimiento para impulsar juegos multijugador". que abarcan varios continentes, en un esfuerzo por ofrecer gráficos de alta calidad en pantallas HD y 4k en tiempo real, manteniendo la latencia del juego al mínimo”. Esa es una boca llena que cambia la industria.
La llegada del teléfono inteligente también hizo popular la idea de las compras dentro de la aplicación, un concepto del que muchos ahora son conscientes y del que dependen. Los modelos comerciales completos se basan en las ideas de contenido descargable y subidas de nivel pagas que permiten el acceso a más... más contenido, más juegos, más herramientas dentro de un juego, más lo que sea que esté vendiendo o, alternativamente, menos anuncios. . Estos conceptos fueron llevados a la corriente principal por los desarrolladores de juegos para teléfonos inteligentes que buscaban maximizar las ganancias.
La idea de la gamificación , también vale la pena señalar, probablemente nació de la popularidad de los juegos en los teléfonos inteligentes. Estamos tan profundamente atraídos por la respuesta de serotonina y adrenalina de los juegos, y la conveniencia e intimidad de esas respuestas proporcionadas a través del dispositivo móvil personal, que estas estrategias se convierten en estrategias de marketing efectivas. Elementos como los sistemas de recompensas y puntos, aplicados fuera de las aplicaciones específicas del juego, hacen que las actividades diarias de compras, seguimiento de calorías y operaciones bancarias se sientan como juegos. Hasta cierto punto, de todos modos.
Hacia dónde se espera que las tecnologías emergentes de hoy lleven a los juegos
Debido a que la industria del juego está bajo presión, los desarrolladores están compitiendo para encontrar la próxima gran novedad.
La realidad virtual (VR) es algo de lo que todo el mundo ha estado hablando desde hace un tiempo, pero su atractivo y accesibilidad generalizados aún siguen en duda. Los juegos de realidad virtual requieren la compra de hardware especializado, por lo que existen más en el espacio de juegos de consola que en dispositivos móviles. Relativamente pocas personas han dado el paso todavía, pero la realidad virtual aún podría volverse dominante en su nicho con alguna actualización de la tecnología y haciéndola más accesible para diferentes presupuestos. GQ se pregunta si los juegos de realidad virtual podrían terminar antes de que comenzaran , pero pcmag.com hizo una lista de los mejores auriculares de realidad virtual en diciembre pasado, justo antes de la gran temporada de compras navideñas. Así que todo el mundo se siente un poco, esperemos y veamos.
La realidad aumentada (AR) tuvo su éxito más grande y prometedor hasta el momento en Pokemon Go, que estaba de moda y todavía genera millones de dólares por semana. Justo después de su lanzamiento en 2016, AR estaba " listo para transformar los juegos ", pero aún no lo ha hecho. Hay suficientes juegos de realidad aumentada para tener una lista de los 25 mejores juegos de realidad aumentada de 2017 , pero aparte de Pokémon Go, no ha llegado a la corriente principal de la manera que los fabricantes esperaban. El futuro de AR, de hecho, podría estar en aplicar la tecnología a otras industrias como la arquitectura y la construcción, otras industrias del diseño. También podría tener aplicaciones médicas inteligentes.
Los juegos multipantalla no son nuevos, pero el aumento simultáneo de las redes sociales, los teléfonos inteligentes y la computación en la nube significa que ahora más personas esperan que los juegos sean una experiencia social ilimitada por la ubicación personal de los jugadores. Los juegos basados en la nube, los juegos diseñados para reproducirse en una pantalla grande y en una pantalla pequeña simultáneamente, y los juegos diseñados para moverse con fluidez de un dispositivo a otro podrían tener un efecto importante en el mercado, al igual que el movimiento hacia más juegos de código abierto. .
Los juegos todavía pueden guiarnos en nuestra búsqueda de tener nuestro propio espacio móvil
No todo el mundo ama lo que los dispositivos móviles han hecho por (¿a?) los videojuegos , pero una cosa sigue siendo cierta: más personas juegan con más frecuencia que probablemente nunca antes en la historia. Ya sea el escape emocional que adormece nuestras mentes abrumadas, la liberación enérgica de la violencia en el juego, el ka-ching satisfactorio del logro cuando hemos tenido éxito en alguna tarea, la calidad colaborativa de un universo multijugador, el disfrute del arte de el entorno, o la elegante danza del juego, los juegos todavía gobiernan el panorama móvil y es probable que su éxito siempre tenga algo que enseñarnos al resto de nosotros.