Paytm, Alibaba y Tencent luchan por una porción de la floreciente industria de juegos de India
Publicado: 2018-03-09En enero, una empresa conjunta de Paytm y AGTech, propiedad de Alibaba, lanzó una plataforma de juegos, Gamepind
Con Paytm lanzando recientemente una plataforma de juegos móviles Gamepind, como parte de su empresa conjunta con AGTech Media, propiedad de Alibaba, ahora es el conglomerado chino de Internet Tencent el que está buscando oportunidades de inversión en el mercado indio de juegos.
Al observar el enorme potencial del mercado de juegos del país, Paytm-Alibaba y Tencent están explorando activamente el espacio , que ha estado en auge con jugadores locales e internacionales.
En un informe, ET citó a una persona familiarizada con el desarrollo, quien dijo: “Tencent ya está evaluando el mercado de juegos de inicio y está buscando jugadores para invertir. No se sorprenda de ver que Alibaba y Paytm también están haciendo inversiones en el espacio. . Especialmente Paytm, ya no es solo una empresa de pagos digitales. Está buscando tener su huella en las propiedades digitales. Los favoritos serán los juegos casuales y sociales”.
En una consulta por correo electrónico enviada a la empresa, Paytm se negó a comentar sobre el desarrollo.
En julio de 2017, Paytm firmó una empresa conjunta con la empresa de desarrollo de juegos móviles de Hong Kong AGTech Media , en un intento por desarrollar juegos móviles para los consumidores indios.
Como se informó el año pasado, JV actualmente se dedica al desarrollo y operación de varias plataformas, incluidos sitios web, aplicaciones móviles u otros canales de distribución para crear y publicar una variedad de productos para clientes indios, como juegos móviles y otras actividades de participación de usuarios.
En el momento del anuncio, la JV tenía un capital social autorizado inicial de $6 Mn y estaba programado para recibir inversiones adicionales de $8,8 Mn y $7,2 Mn de Paytm y AGTech Media, respectivamente. Paytm posee actualmente el 55 % de las acciones de la JV, mientras que el 45 % restante es propiedad de AGTech Holding,
El JV se hizo realidad en enero cuando el dúo lanzó Gamepind, una plataforma de juegos móviles con juegos sociales y casuales. Gamepind está disponible en la aplicación Paytm y de forma independiente.
En la floreciente industria de los juegos en la India, alrededor del 80 % de la población de juegos móviles de la India está compuesta por personas de 18 a 35 años , pero la participación de la generación anterior ha experimentado un rápido aumento en los últimos tiempos. Los juegos móviles como Candy Crush, Ludo King, etc. han experimentado un gran crecimiento entre jugadores de distintas edades.
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Los principales jugadores de la industria del juego indio
Aumentando los intereses de juego de la India, tenemos compañías como Nazara Technologies que se han estado expandiendo rápidamente . En febrero, ESL (Electronic Sports League), la empresa de deportes electrónicos más grande del mundo, invirtió en una participación minoritaria en Nazara. La inversión se utilizará para aumentar la presencia de Nazara en los mercados emergentes.
Asimismo, ESL firmó un contrato de licencia con NODWIN Gaming , adquirida por Nazara Technologies. Como parte de esto, NODWIN Gaming ha asegurado derechos de licencia exclusivos de varios años para el sistema ESL y la plataforma comunitaria ESL para organizar y operar competencias ESL en India. NODWIN Gaming también ha asegurado los derechos de distribución de medios de contenido global de ESL a plataformas lineales y digitales locales en el subcontinente indio.
Además, antes de esto en enero, Nazara adquirió una participación mayoritaria en NextWave Multimedia para fortalecer su cartera de ofertas en el género de deportes interactivos virtuales en India y otros mercados emergentes. La adquisición de NextWave se produce después de las inversiones de Nazara en nuevas empresas como MasterMind Sports, Truly Social, Moong Labs y, más recientemente, HalaPlay.
En septiembre de 2017, Nazara Technologies, con sede en Mumbai, reveló planes para ofrecer una oferta pública inicial hacia fines del año fiscal 2018 por $ 156,5 millones , lo que la convierte en la primera cotización pública en el espacio de juegos de la India.
Algunos de los otros jugadores en la industria del juego incluyen Smaaash, Passion Gaming, etc.
En noviembre de 2017, Passion Gaming, propietaria y operadora de la startup de juegos en línea RummyPassion, recaudó $ 3,75 millones en un acuerdo en efectivo de Stride Gaming, con sede en el Reino Unido.
Al mismo tiempo, la empresa de entretenimiento y juegos de realidad virtual Smaaash, respaldada por Sachin Tendulkar, recaudó 3,8 millones de dólares (INR 25 Cr) de la firma de capital de riesgo centrada en el consumidor con sede en Bombay, Sixth Sense Ventures.
A principios de julio de 2017, la startup de juegos en línea con sede en Bangalore, Hypernova Interactive, recaudó una cantidad no revelada en fondos semilla de Kae Capital. En junio de 2017, Baadshah Gaming recaudó una cantidad no revelada de Casino Pride, frente a una participación del 30 % en la puesta en marcha.
En abril de 2017, la plataforma de juegos móviles Mech Mocha recaudó 5 millones de dólares en una ronda de financiación de la Serie A dirigida por Accel Partners, Shunwei Capital y Blume Ventures.
Los informes muestran que India representa alrededor del 13% de la población mundial de juegos móviles en línea . Además, un informe de Flurry Analytics reveló que India actualmente se encuentra entre los cinco principales países del mundo para juegos en línea y móviles. Un informe de Frost and Sullivan también reveló que la cantidad de nuevas empresas indias de juegos aumentó de 20 hace cinco años a más de 250 en 2017.
Un informe de Google KPMG publicado en mayo de 2017 espera que la industria de los juegos en línea en la India alcance los 1.000 millones de dólares para 2021 .
Con las amplias posibilidades de juego en India, los intereses de los principales jugadores como Paytm, Alibaba y Tencent en la industria del juego aumentarán la competencia en el mercado.
[El desarrollo fue informado por ET.]