Así como VR, Nfts y Metaverse no lograron dominar los videojuegos, es poco probable que la IA lo haga

Publicado: 2023-05-19

No es raro que surjan nuevas tecnologías, atraigan inversiones significativas y amenacen con poner patas arriba todo el negocio de los videojuegos. 2023 tiene que ver con la inteligencia artificial (IA), un término que tiene su origen en proyectos como ChatGPT y Midjourney. Esta tecnología ahora se ha expandido hasta el punto de que muchas empresas afirman utilizar la IA de alguna manera, incluso si no lo hacen.

Sin embargo, no todo el mundo está convencido de la exageración actual de la IA; hemos visto que esto suceda antes y sabemos qué esperar. Si bien reconocemos que la IA es capaz de realizar hazañas notables, también somos escépticos. Esta es la misma exageración que se le ha dado a varias tecnologías que no han cumplido sus promesas. Lo guiaremos a través de algunas de estas tecnologías fallidas y por qué creemos que la IA no dominará la industria de los videojuegos.

¿Todavía existe la realidad virtual?

Si bien existe un mercado existente para la realidad virtual, palidece en comparación con la industria de los juegos en general. Inicialmente, hubo afirmaciones de que la realidad virtual sería el futuro de los juegos luego del lanzamiento de Oculus Rift en 2016. Sin embargo, el mercado no logró alcanzar su potencial proyectado de escalar a cientos de miles de millones de dólares. Tampoco logró convertirse en el principal modo de juego dentro de 5 a 10 años, como se predijo inicialmente.

A medida que nos acercamos al final de esa línea de tiempo prevista, hay discusiones sobre si Meta abandonará sus ambiciones de realidad virtual. Es cierto que la realidad virtual todavía tiene una cantidad significativa de entusiastas, con decenas de millones de auriculares vendidos, pero no estuvo a la altura de su gran bombo. Entonces, aunque no necesariamente diremos que falló, es poco probable que la tecnología alcance su potencial proyectado en un futuro cercano.

La pregunta es, ¿por qué no tuvo el éxito imaginado? Una de las razones es la falta de recursos. Al igual que las películas en 3D, el contenido de realidad virtual puede ser rentable, pero muchas personas no gastarán dinero extra en una experiencia que pueda causar incomodidad. Como tal, las empresas suelen asignar recursos a formas de medios más escalables con un alcance más amplio. Por lo tanto, establecen un presupuesto menor para las experiencias de realidad virtual y el resultado final suele ser un producto de baja calidad.

También hay una falta de conexión. Imagínese estar en una sala de cine en la noche de estreno del próximo gran éxito de taquilla, rodeado de extraños. A pesar de no conocerse, la experiencia compartida los une. Con la realidad virtual, esta experiencia se puede replicar, pero cualquier perturbación leve puede devolverte a la realidad y recordarte que estás solo.

¿Qué pasa con los NFT y los juegos Web3?

Los entusiastas de las criptomonedas y los capitalistas de riesgo alguna vez creyeron que las NFT podrían generar importantes ingresos en la industria del juego. Afirmaron que los objetos digitales únicos vendidos en el juego podrían ser una excelente forma de microtransacción. Empresas como Ubisoft, Square Enix, EA Zynga y Niantic consideraron implementar NFT en sus juegos. Estos tokens no fungibles se configuraron para reemplazar cajas de botín, máscaras de personajes e incluso los propios personajes.

Los estudios ansiosos por sacar provecho de la moda de las criptomonedas se sintieron decepcionados al descubrir que la mayoría de los jugadores se oponían. La mayoría de las estrategias de integración de NFT fallaron miserablemente. Además, las disputas de NFT en la industria de los juegos fueron tan prominentes que generaron una historia en el programa Mythic Quest de Apple TV.

nft
dígitos de ubisoft

De todos modos, la industria experimentó con este concepto con Ghost Recon NFT de Ubisoft, pero no tuvo éxito. Además, no había confianza en la ingenuidad de muchos proyectos de NFT. En el mercado de NFT abundan las estafas, los esquemas de bombeo y descarga y un tipo específico de raqueta criptográfica llamada "tirón de alfombra". En un sorteo, se anuncia un proyecto de NFT, los inversores compran y los creadores desaparecen con los fondos.

Además, algunas personas piensan que ciertos artistas de NFT pujan en secreto por su propio trabajo para lavar dinero o subir el precio. Sin mencionar la necesidad de una gran potencia de procesamiento para producir estos tokens, lo que afecta el medio ambiente.

Los juegos de cadena de bloques existen, pero son horribles, y la popularidad de Axie Infinity se desvanece rápidamente. Bored Ape cobra precios excesivamente altos por los "pase de alcantarillado". Como resultado, muchos jugadores han abandonado los videojuegos basados ​​en tecnología blockchain.

¿Es el colapso del metaverso profundamente obvio?

Mark Zuckerberg cambió el nombre de su empresa multimillonaria Meta en 2021, marcando el comienzo de la era del Metaverso. Zuckerberg ha promocionado el metaverso como el futuro brillante de Internet desde que se presentó por primera vez. Su anuncio fue seguido por un video promocional que prometía un futuro de interacción perfecta en el mundo virtual.

Estas elevadas afirmaciones sobre el metaverso elevaron el listón extremadamente alto. Los medios enloquecieron con la nueva idea. Poco después del anuncio de Zuckerberg, The Verge publicó una entrevista con él en la que el autor elogió el concepto como una visión inmersiva de Internet.

La falta de una definición útil para el metaverso no impidió que se convirtiera en el modelo comercial dominante. De hecho, meses después del anuncio de Meta, parecía que todas las empresas ofrecían algún tipo de producto de Metaverse. El director ejecutivo, Satya Nadella, incluso dijo que no podía exagerar el gran avance que supuso el metaverso para el mundo.

Desafortunadamente, el metaverso no prosperó. Eso se debe en parte a que las proyecciones de mercado y las ideas comerciales se basaron únicamente en las promesas de un solo director ejecutivo. Además, cuando la gente tuvo la oportunidad de experimentarlo, nadie mostró mucho interés.

A medida que pasaba el tiempo, la condición del metaverso empeoró debido a la desaceleración de la economía y la creciente publicidad que rodeaba a la IA generativa. Eventualmente, se le quitó el soporte vital cuando quedó claro que Zuckerberg y su compañía se habían trasladado a empresas más rentables.

En el lado positivo, estas tecnologías han dado lugar a empresas de criptopublicidad como Bitmedia. Fundada en 2014, Bitmedia trabaja con más de 5000 editores de criptomonedas activos para ofrecer resultados a los clientes que lanzan proyectos de criptomonedas. Los servicios de marketing de Bitmedia son de primera categoría ya que generan tráfico de calidad, para que pueda disfrutar de más beneficios de sus proyectos. Por lo tanto, si desea que su próximo trabajo llegue a la audiencia adecuada, emplee los servicios de Bitmendia.

¿Cuál es el truco de la inteligencia artificial de todos modos? ¿Cuál es su futuro en los juegos?

Se predijo que el metaverso, Web3 y NFT serían el futuro de los juegos. Desafortunadamente, no lo hicieron, y ahora tenemos una inteligencia artificial que amenaza con dominar la industria de los videojuegos.

A pesar de estar impresionado con la tecnología, se exagera la naturaleza predictiva y en gran medida inteligente de las IA actuales. Como resultado, es poco probable que los artistas conceptuales o los equipos narrativos sean reemplazados por modelos de IA.

Es cierto que la IA será útil en ciertos aspectos del desarrollo de juegos, pero es poco probable que transforme por completo la industria. Tampoco es factible que redefina cómo los jugadores interactúan con los videojuegos. Por lo tanto, no es realista pensar que un texto predictivo o un generador de arte producirá el próximo gran juego.

Independientemente de que estas tecnologías no cumplan con las expectativas, aún juegan un papel importante en los proyectos de juegos. También hay un gran número de personas entusiasmadas con el metaverso y otros desarrollos digitales.

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