6 modèles de monétisation d'applications – Créer et vendre des produits numériques #39
Publié: 2022-10-27Modèles de monétisation d'applications : savez-vous comment être payé pour votre dévouement et votre créativité ? Comme vous l'avez déjà remarqué, la plupart des applications sont disponibles gratuitement. Est-ce rentable ? Les créateurs d'applications doivent consacrer leur temps et leur argent à créer de superbes applications, puis ils accordent un accès gratuit à leurs logiciels - n'est-ce pas une perte évidente ? Pour dissiper les doutes, nous avons préparé une combinaison de 6 modèles pour la monétisation des applications.
Monétisation d'applications - table des matières :
- Qu'est-ce que la monétisation des applications ?
- 6 modèles de monétisation d'applications
Qu'est-ce que la monétisation des applications ?
La façon la plus simple d'expliquer cela, la monétisation des applications est la méthode utilisée par les créateurs d'applications (et d'autres parties prenantes) pour gagner de l'argent sur une application. Selon les données disponibles sur Statista.com, on s'attend à ce que les applications mobiles génèrent un chiffre d'affaires de 935 milliards de dollars américains d'ici 2023. Comme nous le voyons, il s'agit d'un marché à potentiel.
Mais, pour pouvoir profiter de tout revenu réel, il faut développer une stratégie pour gagner de l'argent sur un produit. Dans un premier temps, les utilisateurs doivent télécharger l'application – nous devons décider s'ils doivent payer pour cela. Vous devez analyser les avantages et les inconvénients des deux solutions.
Plus d'applications sur le marché pourraient être téléchargées gratuitement. Pour cette raison, les utilisateurs sont habitués à des offres gratuites. De plus, la nécessité de supporter le coût juste au début de leur aventure avec le produit peut les décourager de télécharger. D'un autre côté, les personnes qui décident de payer pour l'application sont sûres d'en avoir besoin et s'impliquent davantage, nous pouvons donc nous attendre à ce que nous obtenions des utilisateurs actifs.
Le téléchargement gratuit ne signifie pas que vous perdrez. Il existe d'autres façons de monétiser votre application, lisez le texte ci-dessous pour en savoir plus.
6 modèles de monétisation d'applications
Abonnement
Freemium
Publicité
Les frais de transaction
Parrainage
- Que sont les produits numériques ?
- Pourquoi devriez-vous créer vos propres produits numériques ?
- 8 idées de produits numériques
- Les meilleurs modèles de vente pour vendre des produits numériques
- Comment utiliser le modèle d'abonnement pour vendre des produits ?
- Qu'est-ce qu'un livre électronique ?
- Sur quoi écrire un ebook
- Comment créer un ebook ?
- 8 exemples du meilleur logiciel de création d'ebook
- Comment créer un ebook dans Canva ?
- 11 erreurs courantes d'écriture d'ebook à éviter
- 5 erreurs d'édition d'ebook à éviter
- 10 meilleures plateformes pour vendre des ebooks
- 7 raisons d'écrire un ebook pour votre entreprise
- Que sont les cours en ligne ?
- Types de cours en ligne que vous pouvez créer et vendre
- 9 caractéristiques d'un bon cours sur Internet
- 7 choses à faire avant de créer un cours en ligne
- Comment créer votre propre cours en ligne ?
- Les meilleurs outils de création de cours en ligne
- Comment enregistrer des cours vidéo en ligne ?
- Comment vendre des cours en ligne ?
- Les meilleurs marchés de cours en ligne
- Meilleures plateformes de cours en ligne
- Templates en ligne : 7 idées de templates en ligne qui vendent
- Comment vendre des templates Canva : 6 étapes vers le produit final
- Les meilleurs marchés en ligne pour vendre des modèles en ligne
- Que sont les images d'archives ?
- Comment faire une photo d'archive ? 10 bons conseils pour de superbes images
- Comment vendre des photos d'archives ?
- Qu'est-ce que la musique d'archive ?
- 6 bibliothèques musicales pour gagner de l'argent
- Comment vendre des vidéos de stock en ligne ?
- Qu'est-ce qu'un logiciel ? Types et méthodes de distribution
- Comment vendre votre logiciel ?
- Comment créer sa propre application mobile ?
- 5 programmes pour créer des applications sans codage
- Comment vendre des applications mobiles ?
- 6 modèles de monétisation d'applications
- Comment vendre des produits numériques sur Etsy ?
- Comment vendre des produits numériques sur Shopify ?
Ce modèle de monétisation a déjà été discuté en détail dans un texte séparé. En bref, ce modèle signifie que le créateur offre à l'utilisateur un accès à l'application sous un tarif fixe et cyclique (abonnement). La stratégie est en adéquation avec les produits, qui offrent un accès à des contenus régulièrement renouvelés, comme de la musique ou des e-books.
C'est une bonne solution pour l'entreprise de générer des revenus réguliers. Il permet d'établir une segmentation des clients, ce qui apporte une meilleure adéquation de l'offre aux utilisateurs sélectionnés.
Ce qui est problématique, c'est la nécessité de persuader les clients d'acheter l'abonnement. Ce qui est utile, c'est l'essai gratuit, au cours duquel les utilisateurs auront la possibilité de découvrir les fonctions et la valeur globale de l'application. Il vaut la peine d'utiliser le temps d'essai gratuit pour instaurer la confiance et la fidélité, ce qui devrait encourager les clients à rester avec la solution au lieu de rechercher des alternatives parmi la concurrence.
L'autre façon de monétiser l'application est le modèle freemium. Il s'appuie sur le fait que la version de base du produit est partagée gratuitement, tandis que l'accès aux fonctions ou avantages avancés nécessite un supplément. Les créateurs d'applications doivent bien développer une division entre la version gratuite et la version payante de leur produit. Si la version de base du produit est pleinement fonctionnelle et riche en solutions gratuites, le client peut ne pas vouloir bouger et passer à une version payante.
Du point de vue de l'entreprise, la méthode freemium est une très bonne solution marketing, car les applications gratuites sont avidement téléchargées par les clients. En revanche, les clients ne s'attachent pas à cette solution, ils peuvent donc être enclins à abandonner l'application, au lieu d'acheter la version payante. Cela se reflète généralement dans les salaires de l'entreprise, qui peuvent enregistrer des fluctuations de revenus.
Dans le cas des applications gratuites, les revenus sont générés grâce à la publicité. Le propriétaire de l'application peut régler avec l'annonceur le nombre de clics dans la publicité ou l'affichage. Il existe différents formats dans une publicité créative, tels que les fenêtres contextuelles plein écran, les publicités vidéo, les bannières, etc. De plus, ces applications collectent fréquemment des données sur les utilisateurs. Les données sont ensuite utilisées pour faire correspondre le contenu au comportement ou aux intérêts du client. Des exemples populaires impliquent Facebook et Instagram.
Dans ce modèle, le revenu est atteint grâce à l'offre de produits pouvant être achetés dans l'application. Ce sont des biens physiques et virtuels. De nombreux jeux mobiles sont basés sur ce modèle de monétisation, grâce auquel les utilisateurs peuvent acheter des vies ou des améliorations supplémentaires. Cela a un impact sur leur implication, leur fidélité et la réduction du risque d'abandon de candidature.
L'avantage de cette solution est le manque d'empressement du créateur de l'application. L'utilisateur doit décider s'il veut faire du shopping dans l'application.
Dans le cas de l'achat de produits physiques, les créateurs peuvent gagner sur des biens liés à leur marque. Cela s'applique aux joueurs les plus populaires, qui ont créé la demande parmi les utilisateurs de gadgets, d'accessoires, de t-shirts et d'autres types de produits contenant le logo ou liés à l'application. Ce n'est pas une bonne solution pour tous les créateurs d'applications.
S'il y a des transactions dans les applications, on peut utiliser le modèle qui facture la commission pour elles. La création d'une telle plate-forme, sur laquelle des tiers peuvent vendre ou acheter différents types de biens, nécessite que le propriétaire assure la sécurité des transactions, la protection des données des utilisateurs et la préparation de la réglementation. Le revenu dépend du nombre de ces transactions. Par conséquent, les créateurs d'applications doivent constituer une communauté énorme et active, qui sera désireuse d'utiliser l'application.
La solution la moins populaire est de trouver un sponsor, qui voudra financer l'application, en échange de la marque ou des produits présentés. Pour rendre une telle solution sensée, le groupe cible doit correspondre au groupe cible du coopérateur. Le propriétaire de l'application doit proposer ce partenariat à l'entreprise, qui peut bénéficier de l'accord.
Les plus grandes chances de tirer des bénéfices du parrainage sont les applications qui ont gagné en popularité et qui ont une large base d'utilisateurs ou qui agissent dans un créneau spécifique.
Sommaire
Les méthodes de monétisation ci-dessus prouvent qu'il existe des possibilités de gain en plus des téléchargements payants. Les applications disponibles gratuitement peuvent générer des revenus, qui satisferont le créateur et le reste des bénéficiaires. Les propriétaires d'applications peuvent combiner les modèles ci-dessus en fonction des besoins et des stratégies de l'entreprise.
Si vous aimez notre contenu, rejoignez notre communauté d'abeilles occupées sur Facebook, Twitter, LinkedIn, Instagram, YouTube, Pinterest, TikTok.