Alors que le verrouillage entre en vigueur, l'Inde se tourne vers les jeux mobiles pour tuer le temps
Publié: 2020-03-24Les plates-formes de rami et de jeu en ligne connaissent une plus grande traction alors que l'Inde entre dans le verrouillage
Winzo a enregistré un trafic utilisateur 3 fois plus élevé dans un contexte de verrouillage du coronavirus
Adda52 affirme avoir enregistré une croissance de 50 % des nouveaux enregistrements d'utilisateurs
Avec la propagation du coronavirus dans la plupart des villes métropolitaines de l'Inde, de nombreuses startups ont fermé leurs bureaux et ont dit à leurs employés de travailler à domicile. Semblable à ces startups, la startup de jeux basée à New Delhi Winzo avait également demandé à ses employés de travailler à domicile par mesure de précaution pour les empêcher d'entrer en contact avec le coronavirus.
Mais dimanche 15 mars, l'équipe technologique de la startup de deux ans a été invitée à se présenter au bureau, même après qu'un décès par coronavirus a été signalé dans la capitale. Alors, qu'est-ce qui a forcé ce mouvement? Le cofondateur de Winzo, Saumya Singh, rappelle qu'environ 10 % du personnel de Winzo s'est présenté au bureau pour faire évoluer ses systèmes.
"Nous avons commencé à obtenir un trafic 3X auquel nous ne nous attendions pas au départ."
Singh a déclaré qu'au cours des derniers jours, Winzo a été témoin d'une augmentation à la fois en termes de nouveaux utilisateurs et du nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU). Avec cela, l'entreprise devait s'assurer que ses serveurs pourraient également gérer toute surtension à l'avenir.
Singh a attribué cette poussée à la tendance humaine à trouver des liens sociaux. En ces temps, enfermés à la maison, ils peuvent regarder des séries, des films ou plus en ligne. "Mais pour combien de temps", a demandé Singh.
Elle dit que les humains ne peuvent pas rester éloignés les uns des autres aussi longtemps. Certes, ils peuvent s'appeler ou s'envoyer des SMS, mais ce n'est pas la même chose que d'être engagé avec eux dans une activité. "C'est là que le concept de jeu social est en plein essor, surtout en ces temps", a-t-elle déclaré.
Au cours des dernières semaines, Winzo a également enregistré une augmentation de 30 % du nombre de nouveaux utilisateurs. Même si les budgets marketing sont orientés vers les villes de niveau 2 et 3, le trafic provient naturellement des villes de niveau 1.
Bien sûr, les jeux deviennent désormais un nouveau canal de communication pour les gens du monde entier. Le succès de PUBG Mobile, propriété de Tencent, est l'un des meilleurs exemples de la façon dont les jeux aident les gens à rester en contact avec des amis, même dans des endroits lointains. Même au milieu de l'épidémie de coronavirus, le jeu de combat multijoueur en ligne figurait parmi les 10 meilleures applications téléchargées sur le Google Play Store, selon App Annie.
Même Winzo a également lancé un tournoi PUBG sur sa plateforme. Alors que Winzo est une plateforme de jeu en argent réel, la société a lancé ce tournoi gratuitement. Singh a déclaré que n'importe qui peut rejoindre le tournoi, sans payer de frais, pour gagner de l'argent réel.
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Outre PUBG, d'autres jeux à la mode sur le Google Play Store incluent Ludo King, Carrom Pool, entre autres. Il convient de noter que Ludo King et Carrom sont des jeux multijoueurs. Ainsi, il ne serait pas faux de dire que le jeu social est considéré comme l'antidote à l'ennui provoqué par la distanciation sociale.
Indiens tentent leur chance au rami et au poker
Outre le boom des jeux sociaux à l'époque du coronavirus, les Indiens tentent également leur chance sur les plateformes de jeux en ligne en argent réel, qui ont été fortement impactées par l'annulation d'événements sportifs. Certaines de ces plateformes proposent des jeux de cartes traditionnels comme le rami et le poker.
Alors que le rami est très populaire à travers le pays, jouer au poker devient également une tendance, en particulier parmi les millennials. Ces deux jeux connaissent également une augmentation de l'enregistrement de nouveaux utilisateurs, une augmentation du temps de jeu et d'autres tendances en raison de l'épidémie de coronavirus. "Les gens avaient l'habitude de jouer au rami hors ligne (pendant leurs déplacements) mais avec une pénétration accrue d'Internet, les gens jouent à ce jeu en ligne", a déclaré Ashish Bhakuni, responsable du marketing chez Adda52 Rummy.
Bhakuni a ajouté qu'Adda52 avait enregistré une croissance de 50 % du nombre de nouveaux utilisateurs au cours de la semaine dernière. Il a ajouté que cela inclut une activité élevée même en dehors des heures de pointe, ce qui indique clairement que les Indiens utilisent des jeux pour tuer le temps d'inactivité.
« Les utilisateurs jouent également sur nos plateformes en dehors des heures de pointe. Pour nous, la plupart du trafic arrivait entre 18h00 et 1h00, mais maintenant les utilisateurs jouent le matin et à midi également », a-t-il ajouté.
En plus des nouveaux utilisateurs, Adda52 Rummy connaît également une énorme augmentation du temps de session, qui a également augmenté d'environ 50 %.
La tendance est également similaire aux plateformes de poker en ligne, qui connaissent un mini-boom au milieu de la distanciation sociale.
Le cofondateur et PDG du jeu de poker en ligne 9Stacks, Sudhir Kamath, a déclaré qu'il constatait une augmentation de 20 % du nombre d'utilisateurs simultanés. De plus, les nouvelles inscriptions sont en hausse de 32 % par rapport à la semaine précédente, selon Kamath. Il a ajouté que l'entreprise n'a pas eu à modifier ses plans de marketing pendant ces périodes et constate également un engagement plus élevé au cours des heures creuses antérieures.
PokerDangal a affirmé avoir assisté à une croissance de 20% de l'inscription de nouveaux joueurs. "Nous voyons une corrélation directe entre le manque d'autres options pour le public et l'augmentation de la traction sur notre plateforme", a déclaré Varun Mahna, fondateur et PDG de PokerDangal.
PokerDangal a également noté que la plupart des utilisateurs viennent du Karnataka et du Maharashtra où les gouvernements des États avaient appelé à la distanciation sociale dès la semaine dernière. "Auparavant, le temps passé était de deux heures et demie par jour et maintenant il est passé à environ quatre heures. De plus, il est trop tôt pour commenter l'impact global, mais nous envisageons une augmentation de 50 à 100 % au cours du prochain trimestre. » Mahna a ajouté.
Debashish Bhattacharjee, cofondateur et CMO de Pocket52, a déclaré avoir vu le trafic presque doubler la semaine dernière. "L'après-midi du 19 mars, environ 6 000 joueurs jouaient simultanément."