13 meilleurs modèles de monétisation de jeux pour les éditeurs
Publié: 2022-08-31Ce message a été mis à jour pour la dernière fois le 8 septembre 2022
Introduction
Vous l'avez entendu maintes et maintes fois : « Adaptez-vous ou mourez ». C'est la mentalité des développeurs de jeux en ce qui concerne la monétisation des jeux mobiles à notre époque où vous n'êtes qu'à quelques secondes de la prochaine grande chose. Il existe d'excellentes stratégies de monétisation, mais il peut être difficile de décider quel format vous convient.
En tant que partenaire de gestion publicitaire, qui a aidé d'innombrables éditeurs de jeux dans le monde, nous décomposons les meilleurs conseils qui peuvent vous aider à augmenter vos revenus publicitaires tout en gardant vos joueurs heureux en même temps.
Heureusement, il existe des stratégies de monétisation éprouvées qui peuvent fonctionner pour n'importe quel développeur. L'astuce est de savoir où les chercher. Si vous cherchez une nouvelle façon de gagner de l'argent avec votre jeu, cet article de blog vous explique tout !
Cet article vous donnera 13 des meilleurs modèles de monétisation de jeux pour les développeurs et les éditeurs de jeux et vous aidera à apprendre ce qui fonctionne.
1- Bannières publicitaires
Les bannières publicitaires sont probablement l'un des types de blocs publicitaires les plus populaires dans les jeux vidéo. Ce sont les bannières qui apparaissent en haut ou en bas de l'écran.
Ce modèle de monétisation peut être mis en œuvre de plusieurs manières et vous pouvez utiliser chaque approche en fonction du degré de contrôle que vous souhaitez exercer sur l'apparence de l'annonce. Vous pouvez ajouter des images statiques sous forme de bannières ou les animer avec des animations. Si vous souhaitez aller plus loin, vous pouvez également utiliser des modèles de bannières HTML5 qui ressemblent davantage à votre jeu et contiennent davantage d'objets interactifs.
Le principal déterminant du montant des revenus générés par les bannières est leur position à l'écran. C'est pourquoi il est important d'expérimenter différents types de positions et de placements dans votre jeu pour voir ceux qui fonctionnent le mieux pour votre type de jeu et votre public cible. Si un joueur voit une annonce et ne s'en soucie pas vraiment, il l'ignorera simplement, mais si elle attire son attention, il y a de fortes chances qu'il finisse par cliquer dessus (CTR).
2- Annonces interstitielles
Les annonces interstitielles, également appelées annonces plein écran, sont les blocs d'annonces qui occupent tout l'écran du joueur pendant qu'il joue. Il est capable d'attirer facilement l'attention pendant 3 à 5 secondes. Les interstitiels doivent être reconnus avant de continuer, contrairement aux bannières publicitaires qui s'effacent au fil du temps. En conséquence, ils paient généralement plus, mais ils doivent être présentés de la bonne manière. Par exemple, les interstitiels doivent être placés avant ou après les niveaux, ou entre les vies. Ils ne devraient pas être pendant une partie passionnante du jeu, car les joueurs s'énerveraient et partiraient. L'astuce pour gagner de l'argent consiste à utiliser des annonces interstitielles entre les niveaux ou pendant les bandes-annonces au niveau suivant.
3- Pré-roll vidéo
Les annonces vidéo pré-roll constituent la meilleure stratégie de monétisation pour les développeurs de jeux. Considérez-les comme une publicité télévisée dans votre jeu ! Les annonces pré-roll s'affichent avant le chargement d'un jeu, et elles sont courantes avec les jeux gratuits car elles sont si lucratives.
Toutes les entreprises investissent massivement dans le pré-roll vidéo car elles sont les meilleures pour la notoriété de la marque et l'engagement du public. Mais ce n'est pas tout ce qu'ils font bien. Avec les pré-rolls vidéo, vous pouvez personnaliser vos publicités en fonction des intérêts de votre public, ce qui augmente la probabilité d'une conversion publicitaire.
4- Annonces de notification
Les annonces de notification sont l'une des formes de monétisation les plus ennuyeuses, mais aussi les plus efficaces. L'idée est simple : lorsque quelqu'un se connecte à votre jeu et joue à un niveau, vous envoyez une notification push à son téléphone (ou tablette, ou ordinateur) qui le dirige vers un autre endroit (généralement, un mur d'offres). Ils cliquent sur l'annonce, effectuent une action spécifique (comme regarder une vidéo) et vous rapportent de l'argent. Si vous l'utilisez en conjonction avec un jeu HTML5, il peut facilement être utilisé pour pousser les gens directement vers d'autres sites Web, où ils pourront effectuer des achats sans jamais quitter votre site Web.
Bien que j'admette que j'ai été connu pour apprécier une bonne publicité de notification ou deux, ces intrus peuvent être plus qu'un peu irritants. Même ainsi, ils sont très efficaces pour attirer l'attention des utilisateurs et les diriger vers un objectif monétaire.
5- Annonce de sortie de jeu
Un bon moment pour afficher une publicité pour un autre jeu est juste au moment où les joueurs quittent votre jeu, en sortant.
Souvent, nous ne pouvons pas contrôler où se trouvent nos joueurs lorsqu'ils jouent à nos jeux. Ils peuvent être sur un appareil mobile et vouloir consulter Facebook ou Twitter rapidement, ou ils peuvent être sur un ordinateur et vouloir rechercher quelque chose sur Google. Quoi qu'il en soit, en montrant à votre joueur une publicité pour un autre jeu au moment où il est sur le point de partir, vous capitalisez sur son état le plus vulnérable : juste après qu'il a fini de jouer à l'un de vos jeux.
Ils viennent de jouer à votre jeu, ils ont donc un sentiment positif envers celui-ci et envers vous en tant que développeur. Vos annonces seront fraîches dans leur esprit et ils seront beaucoup plus susceptibles de cliquer dessus que d'habitude. Même s'ils ne sont pas immédiatement intéressés par l'une de vos publicités, ils se souviendront que vous avez créé ce jeu génial auquel ils ont joué et que vous avez également d'autres jeux sympas. Vous resterez en tête avec eux et continuerez à obtenir des clics, ce qui équivaut à des revenus pour vous !
6- Annonce de jeu sponsorisé
Les Sponsored Game Ads impliquent des échanges de promotions avec d'autres développeurs de jeux afin que les deux parties en profitent, obtiennent plus d'utilisateurs et gagnent plus d'argent. Une option "Plus de jeux" sur l'écran du menu qui affiche les jeux sponsorisés ou les jeux partenaires est un excellent complément et cela ne ressemble même pas à une publicité.
Vous pouvez inclure des jeux sponsorisés ou des jeux partenaires dans votre propre écran de menu et être payé par clic dessus. Ils ne sont peut-être pas aussi populaires que vos autres options, mais c'est toujours une opportunité de gagner de l'argent supplémentaire en plus de toutes les publicités que vous diffusez à partir d'autres endroits.
Lorsque vous ajoutez des jeux sponsorisés à votre application ou à votre site Web, vous gagnez généralement de l'argent en fonction du "CPI". Cela signifie «coût par installation» et signifie que pour chaque personne qui clique sur la publicité et installe le jeu, vous avez gagné une certaine somme d'argent.
7- Offres d'affiliation / Coupons
Une offre d'affiliation, c'est quand quelqu'un possède un produit ou un service, et que vous demandez à votre utilisateur d'acheter son produit ou service et de gagner une commission. Les offres d'affiliation fonctionnent très bien lorsqu'elles sont très ciblées. Disons que votre jeu est un jeu de simulation de guerre et que votre offre d'affiliation concerne quelque chose de très similaire, c'est probablement un bon choix. Si vous créez un jeu d'apprentissage et que vos offres d'affiliation concernent des produits éducatifs, cela vous convient probablement. Vous avez eu l'idée. Souvent, ces offres peuvent également être présentées sous forme de coupons. Par exemple, votre utilisateur peut obtenir un essai gratuit d'un mois de Netflix en utilisant votre code promotionnel. Cela leur donne une récompense, vous obtenez une commission et tout le monde y gagne.
8- Achats en jeu
Les achats dans le jeu sont l'un des modèles commerciaux les plus populaires à émerger de l'espace de jeu. Les jeux "Free to play" (F2P) offrent une expérience de jeu téléchargeable gratuitement, mais vous avez ensuite la possibilité d'acheter des objets ou des expériences dans le jeu. Bien que ce modèle existe depuis un certain temps, il gagne en popularité. Les jeux F2P sont devenus tellement courants qu'ils sont même utilisés comme outils de marketing pour d'autres produits.
Voici quelques options d'achat populaires dans le jeu :
Monnaie du jeu : utiliser une monnaie générique dans votre jeu et conserver des pièces achetables séparées avec lesquelles vos joueurs peuvent acheter les objets les plus recherchés est une évidence.
Consommables : C'est comme un achat d'abonnement dans le jeu, mais c'est une excellente tactique pour gagner de l'argent régulièrement.
Articles de vacances: Les articles de vacances se vendent comme des fous pendant les jours du quatrième trimestre comme Halloween, le vendredi noir, Noël, etc. Cela tire parti du FOMO chez vos joueurs pour les inciter à l'acheter avant la fin des vacances.
Récompenses variables : la randomisation des récompenses augmente le désir de les obtenir 10 fois plus. C'est pourquoi les récompenses variables créent plus de dépendance que tout autre type de récompense dans les jeux.
Personnages à débloquer : À moins que vous ne dormiez sous un rocher, nous savons tous ce que sont les personnages à débloquer et à quel point les joueurs désespérés peuvent débloquer un certain personnage prêt à dépenser beaucoup d'argent pour cela. Vous pouvez ajouter à cet effet en donnant à des personnages supplémentaires une apparence, une sensation, un talent ou une ambiance différents. Par exemple : Cyberpunk, Pubg, etc.
Personnalisation : les joueurs paient généralement plus pour réduire le temps nécessaire pour améliorer leurs compétences et personnaliser leurs personnages dans la plupart des jeux. Tout dépend du genre auquel appartient votre jeu.
Vies supplémentaires : Fournir à un joueur un tour ou une vie supplémentaire lorsqu'il échoue et doit recommencer est une excellente idée pour les jeux qui utilisent des tours ou des vies. Un modèle free-to-play repose sur le bon achat au bon moment, et cela correspond parfaitement à l'endroit.
Stock en édition limitée : de nombreux joueurs sont prêts à acheter des articles numériques en édition limitée pour avoir un avantage sur leurs concurrents et avoir une meilleure apparence. La rareté crée le FOMO qui leur donne envie de l'acheter avant qu'il ne soit parti, augmentant ainsi la demande et la vente en même temps.
9- Compléments
Vous souhaitez vendre des add-ons ? C'est une excellente idée, car c'est une stratégie qui fonctionne bien dans l'industrie du jeu. Par exemple, après avoir acheté le jeu, vous pouvez acheter des packs d'extension pour débloquer encore plus d'aventures hors du jeu. C'est aussi l'un des modèles les plus utilisés dans les jeux mobiles, et c'est aussi très rentable. Il existe différents types d'add-ons : packs d'extension, personnages, armes, nouvelles missions, etc.
Tout d'abord, vous devez vous assurer que vos utilisateurs sont vraiment accros à votre jeu. Une fois qu'ils le sont, ils sont plus disposés à acheter un module complémentaire, car ils savent qu'ils en tireront davantage.
10- Abonnements
Lorsque vos jeux sont joués de manière cohérente et retiennent un grand nombre de joueurs, il pourrait être temps d'envisager un modèle basé sur un abonnement.
Si votre jeu a des taux de rétention exceptionnels et que les joueurs l'adorent, les abonnements peuvent être un moyen très efficace de gagner de l'argent. C'est idéal pour les MMO ou les jeux qui ont des mises à jour cohérentes et du nouveau contenu. Ces jeux sont pris en charge par le modèle de revenus d'abonnement.
Un bon exemple est Clash of Clans, qui propose trois types d'abonnements différents : 4,99 $ par semaine pour un accès complet (sans publicité), 14,99 $ par mois pour un accès complet (sans publicité) et 29,99 $ par mois pour un jeu sans publicité plus 30 gemmes. par jour. C'est déjà assez pour rendre quelqu'un accro au gameplay addictif de Clash Royale et lui faire se demander pourquoi il n'utilise pas son téléphone plus souvent.
11- Murs payants
Vous pouvez essayer d'utiliser une méthode de mur payant, où les utilisateurs peuvent utiliser le jeu gratuitement pendant une certaine période et après cela, ils doivent payer pour continuer à jouer au jeu. Par exemple, Boom Beach et Clash of Clans utilisent tous deux cette méthode, les joueurs pouvant jouer gratuitement aux jeux comme ils le souhaitent, mais devant payer s'ils veulent accéder à toutes les parties du jeu. Cette méthode présente de gros avantages par rapport aux publicités : il n'y a pas de pop-ups ennuyeux ou quoi que ce soit d'autre pour vous distraire du jeu. Les murs payants vous permettent également de constituer une base d'utilisateurs avant de demander de l'argent à tout le monde.
Si vous le regardez du point de vue d'un joueur, vous conviendrez probablement que si vous aimez vraiment jouer à un jeu, vous serez probablement prêt à payer quelque chose de plus pour continuer à en profiter.
12- Contenu payant supplémentaire
Le contenu payant supplémentaire est la forme la plus courante de monétisation après le lancement et comprend tout type de contenu supplémentaire que vous pourriez ajouter à votre jeu une fois le produit principal sorti, des scénarios et personnages payants aux nouvelles armes, équipements ou autres types d'in- des objets de jeu sur lesquels les joueurs peuvent dépenser de l'argent réel.
Par exemple, disons que vous travaillez sur un jeu appelé Epic Quest. Lorsque Epic Quest est lancé, il a un scénario de base qui emmène le joueur du niveau 1 au niveau 20. Une fois que le jeu est disponible dans le monde et que les gens y jouent, votre équipe peut décider de publier quatre autres scénarios à l'achat. . Ces nouveaux scénarios seraient publiés en tant que DLC (contenu téléchargeable) pour 5 $ chacun.
De cette façon, les développeurs obtiennent des revenus continus, au lieu de gagner tout leur argent en une fois comme ils le feraient avec une vente initiale.
13- Contenu payant épisodique
Les jeux épisodiques sont comme des médias basés sur des épisodes ; vous vendez le jeu en morceaux. Au lieu d'un jeu à 50 $, vous vendez 10 épisodes à 5 $ chacun. Cela fonctionne très bien pour les jeux d'histoire et d'aventure qui ont une rétention très élevée. Plutôt que de vendre le jeu entier pour 50 $ à l'avance, vous pouvez obtenir beaucoup plus de ventes si vous créez de l'anticipation en publiant des épisodes un à la fois avec une semaine ou deux entre eux. Mais attention : si vous rendez le premier épisode trop court, cela n'empêchera peut-être pas les gens d'acheter tous les autres (mais cela entraînera probablement beaucoup plus de ventes que s'ils devaient tout acheter à l'avance).
La structure de ce modèle fonctionne également bien pour les appareils mobiles. Les gens ont une durée d'attention plus courte, il est donc plus difficile de retenir les clients lorsqu'ils jouent sur un téléphone ou une tablette. En vendant votre jeu en petits morceaux, vous pouvez mieux fidéliser les utilisateurs au fil du temps tout en vous assurant qu'ils n'oublient pas ce qui se passe dans votre histoire entre les épisodes.
Finir
Il est important de noter que vous n'avez pas besoin de limiter votre jeu à une seule méthode de génération de revenus, et vous devez tester différentes options jusqu'à ce que vous trouviez celle qui fonctionne le mieux.
Avec autant de stratégies répertoriées ici, faites-nous savoir lesquelles sont vos préférées. Certains dépendent du type de jeu que vous avez créé, mais la plupart peuvent fonctionner pour n'importe quel jeu. Le secret est de trouver celui qui correspond le mieux à votre jeu et vous aide à gagner plus d'argent avec moins d'effort. Choisissez une stratégie et mettez-la en œuvre de manière optimale en fonction de vos objectifs, de votre jeu et de la croissance des utilisateurs.
Quelle que soit l'approche finalement choisie, il est essentiel de s'assurer que les objectifs et les exigences fondamentales du jeu ne sont pas sacrifiés au profit de la maximisation des profits.
Vous pouvez rendre cela plus facile et gagner du temps en nous laissant nous occuper de l'aspect monétisation afin que vous puissiez vous concentrer davantage sur le développement de jeux.
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