Réalité actuelle de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle sur le marché indien

Publié: 2018-10-30

Au cours des dernières années, seulement environ 170 startups ont émergé dans l'espace AR/VR

D'ici 2020, les trois marchés les plus importants pour les technologies AR/VR seraient le divertissement, la fabrication et la santé

AR / VR n'est pas seulement une entreprise verticale, mais également utilisée dans d'autres entreprises

C'était comme si c'était hier lorsque votre journal vous a demandé de télécharger une application capable de transformer ses photos en courts clips vidéo. L'application Alive a été la première étape importante dans la consommation de technologie en Inde qui a introduit la réalité augmentée (AR) dans de nombreux foyers. La réalité virtuelle (VR) n'était pas loin derrière. Depuis lors, cette industrie a connu une croissance phénoménale et devrait être évaluée à 153 milliards de dollars d'ici 2020 en Inde.

Il n'y a pas si longtemps, nous avons commencé à créer du contenu sur un nouveau type de toile : la réalité. Que ce soit en vous transportant dans un nouveau royaume sans que vous ayez à acheter un billet d'avion (comme la réalité virtuelle) ou en superposant votre propre réalité avec des éléments qui n'existaient pas auparavant (comme la réalité augmentée).

L'industrie AR / VR en Inde est à un stade naissant. Au cours des dernières années, seules environ 170 startups ont émergé dans cet espace. Cependant, au cours des cinq prochaines années, cette industrie devrait connaître un taux de croissance annuel composé de 76 %.

Aujourd'hui, il y a un quotidien à la réalité augmentée. Il se présente sous la forme de filtres de médias sociaux, de jeux comme Pokemon Go et même de promotions pour des films et des produits où une affiche statique prend vie à travers l'objectif d'une caméra de smartphone.

Nous ne sommes pas très loin de vivre un avenir à la Black Mirror. Ce n'est pas que la technologie AR/VR va devenir cool et effrayante, c'est qu'elle a la malléabilité nécessaire pour être utilisée dans toutes les industries.

AR/ VR : Résoudre les défis

Les cas d'utilisation les plus évidents de la technologie AR/VR concernent les jeux vidéo, les événements en direct, le divertissement vidéo, la santé, l'immobilier, la vente au détail, l'éducation, l'ingénierie et la défense. D'ici 2020, les trois marchés les plus importants pour les technologies AR/VR seraient le divertissement, la fabrication et la santé.

Ajouter une toute nouvelle dimension à la réalité elle-même peut résoudre toutes sortes de défis pour chaque processus dans chaque industrie. Voici à quoi cela ressemble :

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Le logiciel Merxius permet aux utilisateurs d'étudier virtuellement un moteur d'avion. Ils utilisent la technologie de la réalité étendue pour propulser la formation des ingénieurs. Il n'y a pas beaucoup de moteurs coûteux que vous pouvez démonter pour étudier encore et encore. Au moins pas jusqu'à maintenant.

Il en va de même pour l'étude de l'anatomie humaine. Combien de cadavres faudra-t-il aux étudiants en médecine pour parfaire leur compréhension du corps humain ? Après l'application de la réalité virtuelle, la réponse est probablement "zéro".

Imaginate Software Labs est une autre startup technologique basée sur la réalité augmentée/réalité virtuelle qui fournit des solutions d'entreprise telles que la salle d'essai virtuelle, le meilleur pari pour les agrégateurs de commerce électronique qui exploitent une opportunité de commerce électronique de 200 milliards de dollars américains (d'ici 2026) en Inde.

Certaines startups, comme LoopReality, créent des solutions qui perturbent les processus dans plusieurs secteurs. La solution de LoopReality permet d'évaluer les forces et les faiblesses d'un employé potentiel dans diverses conditions de stress, en le plaçant virtuellement dans différents environnements et en le faisant « jouer » son jeu. Contrairement à une évaluation papier et stylo, cette solution peut rendre compte avec précision des réponses physiologiques et psychologiques d'une personne.

Pourquoi le temps est-il venu ?

Avec l'avènement de la 4G et l'allocation budgétaire de 10 000 INR pour l'infrastructure de télécommunications dans un marché Internet mobile comme l'Inde, le moment est venu pour que la réalité augmentée et la réalité virtuelle deviennent si omniprésentes que la réalité de ce que l'homme ordinaire peut réaliser dépasse ce que nous avons pu imaginer.

L'Inde se classe au troisième rang mondial pour les startups de produits axés sur la technologie. Selon le rapport de démarrage NASSCOM 2017, la base de démarrage est d'environ 5200 startups basées sur la technologie avec une croissance de 7% en glissement annuel. Parmi eux, 28 % sont des technologies de la santé, 31 % sont des technologies financières et 13 % des e-commerce/agrégateurs. La seule chose que toutes ces startups auront en commun est la façon dont elles seront pilotées par la technologie AR/VR.

AR / VR n'est pas seulement une entreprise verticale, mais également utilisée dans d'autres entreprises. Byju's, la société EdTech est un exemple de la façon dont les technologies basées sur la réalité virtuelle sont la nouvelle direction de l'apprentissage par l'expérience.

L'Inde est actuellement au stade de la résolution de problèmes urgents, d'une manière tout à fait fascinante. L'avenir est prometteur, non seulement pour l'économie mais aussi pour les nouvelles inventions. La définition de l'innovation et de la perturbation dans l'écosystème des startups en Inde pourrait bien connaître un changement significatif, car les entreprises qui se concentrent sur des modèles de consommation axés sur la technologie attirent des investissements substantiels.

Tout comme le PC et Internet, la prochaine technologie à occuper l'ADN de chaque entreprise est sans aucun doute la réalité augmentée et la réalité virtuelle. En 1964, Marshall McLuhan, tout en élucidant la théorie dans les médias, a déclaré que « le média est le message ». Maintes et maintes fois, cela s'est traduit par la création de nouvelles possibilités pour le fonctionnement du monde.

Tout comme Internet a fait place aux paiements sans numéraire, la RA/VR a la capacité de modifier les réalités de manière tangible et (littéralement) visible. Que cela ressemble à de la science-fiction, qu'il soit axé sur la fonction, qu'il soit aussi fréquemment utilisé que le téléphone portable ou qu'il intègre un public qui avait auparavant des barrières linguistiques, cela dépend entièrement de la façon dont nous voulons concevoir notre monde.