Tendances de la réalité étendue : qu'est-ce qui nous attend dans le futur ?
Publié: 2023-10-24De nombreuses entreprises dans divers secteurs offrent des expériences client améliorées qui augmentent les ventes et la fidélisation des clients. Tout cela est le résultat de leurs investissements dans des sociétés de développement de logiciels et des technologies qui optimisent la prestation de services. La réalité étendue est actuellement l’une des innovations les plus utilisées en entreprise.
Dans cet article, nous apprendrons comment la réalité étendue est actuellement appliquée, ainsi que ce que l'on peut attendre de cette nouvelle technologie innovante à l'avenir.
I. Qu'est-ce que la réalité étendue ?
La réalité étendue (XR) est un terme générique qui couvre toutes les technologies numériquement immersives (y compris la réalité virtuelle, augmentée et mixte, ainsi que les technologies non encore développées). Vous pouvez considérer la XR comme une extension littérale du monde physique vers le numérique. À l'aide d'un processeur, d'un écran et de capteurs, l'utilisateur peut interagir avec des recréations numériques dans un environnement physique ou virtuel, ou un mélange des deux.
Étant donné la rapidité avec laquelle la XR fait son chemin dans le monde, il est important de comprendre dans quelle mesure nous utilisons et sommes influencés par la XR. Voici donc les statistiques, faits et tendances XR que vous devez connaître.
II. Les tendances de croissance de XR
Des données récentes de Grand View Research indiquent que le marché XR atteindra 463,7 milliards de dollars d'ici 2026, avec un TCAC de 45,0 % par rapport à 2021. Dans un sens, la pandémie de COVID-19 a accéléré ce développement, alors que les entreprises recherchent de plus en plus le numérique et des solutions immersives pour maintenir la connectivité et fournir des services. L'expansion du marché XR est alimentée par un certain nombre de facteurs, notamment la disponibilité croissante de matériel abordable, la prévalence croissante des jeux mobiles et la demande croissante d'expériences immersives dans divers secteurs.
La XR est une technologie en développement rapide qui a le potentiel de révolutionner la façon dont nous interagissons avec le monde qui nous entoure. XR intègre la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR), et est utilisé dans diverses applications, notamment les jeux, le divertissement, la formation et l'éducation.
III. Applications réelles de la technologie XR
1. Divertissement
L’industrie du jeu vidéo bénéficie depuis longtemps de la technologie XR. Meta Quest 2, anciennement connu sous le nom d'Oculus Quest, est un exemple de réalité virtuelle dans les jeux actuellement utilisé. Ce casque VR permet aux joueurs d'explorer des mondes fantastiques et d'accomplir des missions sans jamais quitter le confort de leur foyer.
Les expériences utilisateur des jeux ont également commencé à intégrer des capacités de réalité augmentée. Une application de réalité augmentée est le jeu mobile populaire Pokemon Go !, dans lequel les utilisateurs capturent des Pokémon numériques à l'aide de l'appareil photo de leurs appareils mobiles. Au lieu d'apparaître dans son propre univers virtuel, Pikachu apparaît sur votre canapé, dans votre jardin ou dans un lieu réel à proximité.
Au-delà des jeux, la XR est omniprésente dans les secteurs des médias et du divertissement, y compris la production cinématographique, l'information diffusée et les médias sociaux. Côté réseaux sociaux, Snapchat et d'autres applications de partage de photos et de vidéos ont intégré des filtres de réalité augmentée. Les utilisateurs peuvent ajouter des éléments virtuels aux images et vidéos du monde réel d'un simple glissement, y compris des arrière-plans exotiques et une transformation du visage qui vous fait ressembler à un chat, un chien ou une version plus jeune de vous-même.
2. Éducation et formation
Les expériences éducatives ne se limitent plus aux limites d’un établissement scolaire. Grâce à l’utilisation de la réalité étendue, les étudiants peuvent s’immerger plus que jamais dans leurs matières respectives. Selon l’Information Technology and Innovation Foundation, « les technologies immersives permettent aux étudiants de participer passivement à des expériences d’apprentissage à distance et de dialoguer en temps réel avec les instructeurs et leurs pairs en utilisant des éléments virtuels partagés ».
En outre, la technologie XR a le potentiel d’offrir aux étudiants ayant des déficiences cognitives des alternatives pédagogiques qui vont au-delà des outils physiques tels que les manuels et les cartes flash.
La réalité étendue est un instrument émergent important dans l’éducation de la maternelle à la 12e année, mais ses capacités éducatives s’étendent au-delà de la salle de classe traditionnelle. De nombreuses organisations étudient la viabilité des environnements de formation en réalité virtuelle pour les nouveaux employés. De plus, à mesure que le travail à domicile devient plus répandu, il existe une demande croissante de lieux de travail virtuels qui maintiennent l'engagement et l'inclusion des employés distants.
3. Soins de santé
Les technologies de réalité étendue offrent diverses opportunités et implications pour l’avenir de la médecine et de l’éducation médicale dans le secteur de la santé. Depuis le début de son partenariat avec Microsoft en 2015, la Case Western Reserve University de Cleveland a été à l'avant-garde du développement d'applications éducatives pour HoloLens à l'aide de l'application HoloAnatomy. Les étudiants de l'école utilisent cette application de réalité mixte pour « étudier l'anatomie humaine à l'aide d'une image 3D grandeur nature, qu'ils peuvent parcourir et manipuler, disséquer avec des gestes de la main et examiner depuis des points de vue obstrués ».
En outre, des systèmes hospitaliers tels que Stanford Medicine utilisent des logiciels de réalité étendue pour combiner des images d’IRM, de tomodensitogrammes et d’angiographies afin de « créer un modèle tridimensionnel que les médecins et les patients peuvent voir et manipuler – tout comme un jeu de réalité virtuelle ».
4. Vente au détail
Imaginez pouvoir tester une voiture, essayer des vêtements ou aménager et explorer votre maison idéale dans le confort de votre foyer. Non seulement ces expériences sont possibles avec la réalité étendue, mais dans certains cas, elles existent déjà.
IKEA utilise actuellement la technologie XR pour améliorer l'expérience d'achat de ses clients. Les clients peuvent examiner plus de 50 espaces meublés ou non dans la salle d'exposition virtuelle du leader du secteur.
IKEA utilise également des capacités de réalité mixte qui permettent aux clients de visualiser comment les produits apparaîtront dans leur environnement réel particulier. Dans ce scénario, les acheteurs scannent d’abord leurs propres espaces de vie, puis ajoutent des produits 3D pour créer la configuration idéale. Lorsque le consommateur est satisfait de son design, il ajoute simplement les articles à son panier et passe à la caisse sans jamais avoir à se rendre en magasin.
5. Fabrication
Dans le secteur manufacturier, la technologie XR est déjà répandue, de nombreuses entreprises utilisant les capacités VR pour réduire les coûts et améliorer les processus. Boeing et Airbus utilisent actuellement des simulations numériques pour concevoir et évaluer de nouvelles caractéristiques et modèles d'avions.
En éliminant le besoin de prototypes à grande échelle, la réalité virtuelle permet aux entreprises d'étudier les premiers concepts de manière plus sûre et plus rentable.
IV. Analyse des tendances XR dans le futur
Le marché XR devrait croître à un taux annuel composé de 57,91 % entre 2022 et 2027.
Dans les secteurs du jeu vidéo, de l’éducation et de la santé, la réalité virtuelle s’est déjà taillée une place. Néanmoins, à mesure que de nouvelles technologies continuent d’émerger, les applications de réalité augmentée et de réalité mixte deviendront probablement plus répandues.
1. Le métavers
Le Metaverse est un espace virtuel partagé, que Vice caractérise comme « un univers numérique parallèle et englobant ». Le Metaverse, également connu sous le nom de Web 3.0, est composé de trois éléments essentiels : les environnements 3D, les avatars et la gamification.
Dans le métaverse, les utilisateurs peuvent interagir avec des lieux, des objets et d'autres personnes dans un monde entièrement virtuel, où ils peuvent « assister » à des concerts en direct, gagner de la monnaie virtuelle et effectuer bon nombre des mêmes tâches quotidiennes que dans le monde réel. D’ici 2024, on prévoit que la valorisation boursière de l’univers XR atteindra 800 milliards de dollars.
2. Avancées du matériel
Les solutions matérielles constituent une méthode permettant de relever certains des défis de l’intégration de la technologie XR. À mesure que la technologie progresse, le matériel deviendra plus compact et plus puissant, une adaptation bénéfique pour les appareils portables XR.
Selon Forbes, les avancées matérielles permettront des casques plus petits et plus légers, des affichages et un éclairage numériques améliorés, ainsi que des fonctionnalités clés telles que le suivi oculaire, la détection de mouvement et le retour haptique.
3. Collaboration à distance
Au cours des dernières années, alors que le travail à domicile est devenu plus répandu, le besoin de solutions de productivité et d'engagement est devenu plus évident. En permettant aux travailleurs à distance de communiquer virtuellement avec leurs collègues de manière à leur donner l'impression d'être dans le même espace de bureau, XR peut améliorer la collaboration à distance et aider à résoudre les problèmes liés au désengagement des travailleurs.
Les applications de XR dans les environnements de travail à distance ont le potentiel de générer un retour sur investissement substantiel et d'augmenter la satisfaction des employés au fil du temps, même si elles nécessitent un investissement initial de la part des entreprises.
4. Connectivité 5G
Le fonctionnement efficace des technologies XR nécessite la transmission rapide de gros volumes de données. Cela permet la VR et la RA sans fil et basées sur le cloud.
Selon XR Today, la 5G est « particulièrement cruciale pour l’avenir du XR, garantissant que les utilisateurs peuvent accéder au contenu sans fil où qu’ils soient pour une expérience immersive ultime ». En outre, la 5G contribuera à élargir l’accès aux technologies XR en éliminant le besoin de processeurs coûteux et en permettant aux entreprises d’intégrer les capacités XR sans effectuer d’investissements coûteux en infrastructure.
5. Production virtuelle
Dans les secteurs du divertissement et des médias, la production virtuelle prend de l'ampleur en raison de son intégration transparente des environnements réels et virtuels. Il combine des éléments physiques et numériques avec des technologies XR et des services de développement de logiciels pour créer des environnements virtuels rentables et attrayants.
Les arrière-plans virtuels et les éléments de réalité augmentée (AR) superposés aux décors physiques peuvent transporter les diffuseurs ou les acteurs vers n'importe quel endroit sur terre. La production virtuelle permet aux artistes de voir le monde généré par ordinateur sur l'écran en temps réel, contrairement aux écrans verts où l'environnement doit être imaginé et déguisé.
De plus, la technologie XR permet au contenu à l'écran d'être restitué de manière dynamique du point de vue de la caméra, de sorte que le contenu et la caméra bougent simultanément. La surveillance basée sur l'image d'événements sportifs en direct est un exemple courant de production virtuelle.
V. Réflexions finales
Selon Forbes, la convergence de la XR, de l'IA et de l'IoT ouvrira la voie à des environnements véritablement immersifs, interactifs et intelligents à l'avenir. Ces technologies intégrées individualiseront les expériences des utilisateurs à un degré sans précédent, transformant ainsi la manière dont nous travaillons, apprenons et profitons.