Gamification dans les applications de santé : cas d'utilisation et avantages incroyables !
Publié: 2022-08-30La gamification dans le domaine de la santé est une tendance en cours ! Beaucoup d'entre vous pourraient être d'avis qu'il s'agit simplement d'une stratégie marketing des créateurs d'applications pour attirer le public ou d'une tentative d'apaiser les patients de la nouvelle ère qui aiment s'amuser. Mais, en réalité, la gamification a bien plus à offrir qu'un simple divertissement et a quelque chose en réserve pour les individus de tous les groupes d'âge.
Eh bien, la gamification ne guérira pas complètement les patients, mais peut les motiver à adhérer à des habitudes de vie saines et à surmonter des tâches de santé difficiles ; résultant en de meilleurs résultats pour les patients. Et vous serez surpris d'apprendre les avantages potentiels et incroyables de la gamification pour les utilisateurs d'applications de santé ; y compris les patients, les fournisseurs ainsi que les praticiens.
Selon une étude de marché menée par le portail en ligne populaire Global Market Insights, la valeur marchande totale du marché de la gamification des soins de santé était de 25,3 milliards USD en 2020. Ils ont prédit que cette valeur augmenterait à un TCAC de plus de 14,6 % par rapport à la période de 2021. à 2027. Et aujourd'hui, le concept de gamification prend de l'ampleur dans l'industrie du développement d'applications de soins de santé à un rythme rapide.
Cet article met en lumière les implémentations de la gamification des soins de santé, les cas d'utilisation et son énorme pouvoir pour améliorer les résultats des patients.
Qu'entend-on par gamification dans le domaine de la santé ?
La gamification dans le domaine de la santé fait référence à la stratégie consistant à intégrer des éléments de jeu, des principes de jeu, des mécanismes de jeu et des méthodes de conception de jeu dans des applications non liées au jeu comme les applications de santé. Les principaux objectifs de la gamification sont d'induire des éléments amusants et engageants dans des activités fastidieuses, de motiver les utilisateurs à suivre des régimes de bien-être et d'améliorer la santé émotionnelle, cognitive et comportementale des patients. Par exemple, l'élaboration d'un régime alimentaire ou d'un régime de soins de santé, des exercices ludiques pour les patients à mobilité réduite, des maux de dos, etc. sont quelques-uns des concepts de gamification dans les applications de soins de santé.
La gamification dans les soins de santé fonctionne mieux pour les applications médicales qui traitent de la forme physique, du bien-être, de la nutrition, de l'autogestion, de la gestion des médicaments, de la santé mentale, de la physiothérapie, de la réadaptation, etc.
Comment les éléments de gamification sont-ils intégrés dans les applications de santé ?
Jeux de simulation
Le jeu de simulation immersif vise à faire visualiser aux patients les effets néfastes et les conséquences des problèmes de santé, s'ils ne sont pas correctement traités. Ce type d'éléments de jeu est également utile pour les chercheurs et les cliniciens en soins de santé, les aidant à améliorer leurs connaissances techniques, leurs processus médicaux et leurs pratiques de surveillance des patients.
Approche narrative
La narration a toujours été une stratégie efficace pour convaincre les gens et, par conséquent, les applications de santé d'aujourd'hui introduisent des éléments de narration dans les jeux de santé. Ces histoires impliquent des joueurs atteignant des objectifs de santé/forme physique ambitieux grâce à des activités amusantes. Les missions sont conçues pour les utilisateurs et ils peuvent écouter des récits audio découvrant une histoire aventureuse. Cela les incite à accomplir des missions de bien-être difficiles en surmontant toutes les adversités. Cette approche est généralement utilisée dans les applications de fitness pour les missions concernant le jogging, la course, l'exercice, etc.
Niveaux et défis
La gamification dans le domaine de la santé implique souvent des composants compétitifs tels que des niveaux de jeu pour atteindre les objectifs de bien-être/de remise en forme. Ici, le niveau de base consiste en des tâches simples à effectuer. Au fur et à mesure que le jeu avance, les niveaux deviennent plus complexes en raison de l'ajout de tâches difficiles. Les utilisateurs doivent clouer les réalisations comme parcourir 5 km en 2 jours, etc. mentionnés dans un niveau spécifique, pour se qualifier pour le niveau consécutif.
L'ajout de défis augmente la compétitivité de l'ensemble de l'activité et motive les utilisateurs à réaliser l'impossible. Ici, les utilisateurs peuvent atteindre un objectif de fitness spécifique et défier d'autres utilisateurs ou peuvent accepter des défis d'autres pour effectuer une tâche spécifique.
Barres de progression
L'application suit en continu les activités de bien-être/santé des utilisateurs. Les progrès réalisés par les utilisateurs sont mesurés et les statistiques de performances sont affichées, généralement sous forme graphique. De cette façon, les utilisateurs restent informés de leurs progrès quotidiens. Par exemple, les applications de surveillance de la fréquence cardiaque affichent la progression du traitement via des graphiques tandis que les applications de fitness suivent les paramètres d'entraînement et d'exercice tels que les calories brûlées, les pas parcourus, les kilomètres parcourus, etc.
Classements et notes
Les individus sont souvent tentés de se comparer aux autres. Les classements et les notes de performance profitent de cette tendance pour motiver les utilisateurs. Les classements sont utilisés dans les sessions de formation de groupe pour évaluer et identifier le membre le plus performant du groupe. De plus, les utilisateurs sont notés sur la base de leurs performances. Les notes sont affichées sous forme de tableau afin que les utilisateurs puissent comparer leurs performances avec celles des autres membres. Cela crée un environnement concurrentiel qui pousse les utilisateurs à améliorer leurs performances et à atteindre leurs objectifs de santé, quelle que soit leur difficulté. Et le fait de pouvoir partager leurs réalisations sur les réseaux sociaux améliore l'efficacité globale de toute cette stratégie.
Représentants virtuels/avatars
Certaines applications de santé, en particulier les applications de fitness, ont mis en œuvre cette fonctionnalité nouvelle et intéressante. Il s'agit ici d'un avatar, représentation virtuelle de l'utilisateur. Lorsqu'un utilisateur perd du poids, le même résultat est reflété dans l'avatar, tandis que si l'utilisateur prend du poids, l'avatar est puni.
Récompenses et badges
Les utilisateurs de l'application Santé reçoivent des badges ou des points de récompense pour avoir terminé une activité obligatoire. Les badges et les points de récompense sont des identifiants visuels du succès d'un patient dans l'accomplissement des tâches nécessaires liées à la santé. Dans certaines applications, les utilisateurs peuvent même échanger des points de récompense contre des avantages de service intégrés, des coupons de réduction, l'achat de médicaments ou un abonnement mensuel gratuit.
Cette approche encourage les utilisateurs à fixer des jalons pour atteindre des objectifs de soins de santé personnalisés qui semblaient ennuyeux, fastidieux et difficiles dans le passé. Et, gagner des récompenses ou une reconnaissance pour ses réalisations instille un sentiment de fierté parmi les utilisateurs et les motive à poursuivre leur bon travail. Partager leurs progrès et leurs réalisations avec d'autres utilisateurs ou amis renforce la compétitivité, poussant les utilisateurs à s'en tenir aux régimes de santé ou de bien-être souhaités. Quoi de plus? Ces avantages supplémentaires renforcent la fidélité des utilisateurs à une application médicale spécifique.
Gamification dans le domaine de la santé : cas d'utilisation
Applications de santé pour enfants
Les médecins et les patients des enfants qui suivent un traitement à long terme ont du mal à leur faire comprendre l'importance de leurs maux ainsi que l'importance d'adhérer aux médicaments et aux thérapies. De plus, les jeunes enfants refusent souvent d'avaler des pilules amères et de suivre des thérapies. Les éléments de jeu jouent ici un rôle crucial en apprenant aux enfants à être plus responsables vis-à-vis de leur santé. Le jeu ajoute également des éléments amusants pour leur faire oublier le fait qu'ils suivent un traitement et augmenter leur volonté de suivre des régimes.
La société pharmaceutique Pfizer a créé un jeu vidéo qui enseigne aux enfants souffrant d'hémophilie la nécessité de suivre des plans de traitement et des médicaments. Hemocratf fournit un environnement simulé où les enfants apprennent comment fonctionnent les méthodologies de traitement et comment ils peuvent s'aider eux-mêmes en cas d'accident avant l'arrivée des secours. L'application My PlayHome Hospital prépare les enfants aux visites chez le médecin et les aide à se débarrasser de leur phobie en transformant les enfants en médecins virtuels. Avec MyTeeth, les enfants apprennent la bonne façon de se brosser les dents.
Applications de santé mentale
Les problèmes de santé émotionnelle augmentent et les individus d'aujourd'hui ont besoin d'aide pour gérer ces problèmes. Quelle peut être une meilleure solution que les applications gamifiées ?
Moodfit améliore l'humeur des utilisateurs lorsqu'ils sont confrontés à des problèmes tels que le stress, l'anxiété et la dépression. Les utilisateurs peuvent suivre leurs progrès quotidiens et leurs sautes d'humeur, et également recevoir des recommandations d'exercices pratiques.
Loona alerte les utilisateurs sur leur humeur et les aide à trouver un sommeil relaxant après une journée mouvementée. Des éléments de jeu délicats comme la narration, des activités de relaxation et des sons agréables sont utilisés pour induire le sommeil.
Applications de santé pour la gestion des médicaments et des maladies chroniques
Plusieurs maladies chroniques comme le diabète nécessitent une autogestion, qui est l'un des régimes les plus difficiles à respecter. Eh bien, la gamification dans le domaine de la santé a facilité les choses.
Mango Health permet aux patients d'adhérer aux régimes médicamenteux, offre des informations sur les médicaments et met en garde contre les effets secondaires possibles des médicaments. Flaredown surveille la santé des patients en informant les patients sur les conditions médicales, les symptômes, les traitements et la façon dont ces facteurs peuvent affecter l'état physique/mental d'un patient. Avec l'application Manage My Pain, les utilisateurs peuvent identifier les zones touchées par la douleur, suivre l'intensité de la douleur et recevoir des suggestions pour soulager la douleur.
Applications de kinésithérapie/réadaptation
Les patients trouvent qu'il est difficile et long de se remettre de problèmes tels que la mobilité, l'indépendance pour mener à bien les activités quotidiennes, etc. après un accident ou une blessure grave. La gamification augmente l'efficacité de la thérapie physique.
L'application Prehab éduque les utilisateurs sur les moyens de contrôler leur santé via la thérapie physique. Les utilisateurs reçoivent une foule de conseils, d'entraînements et la possibilité de se connecter avec des thérapeutes formés en cas de besoin. La solution nommée Eyesight Exercise propose des conseils audio et des instructions pour l'amélioration de la vue et les techniques de relaxation des yeux. L'application de rééducation Physera propose des conseils d'exercices pour développer la flexibilité et la force. VERA utilise la technologie de suivi des mouvements, compare les performances des patients aux normes souhaitées et fournit des mesures correctives.
Applications de nutrition et de remise en forme
Les applications de nutrition et de fitness sont très populaires parmi les personnes du nouvel âge pour maintenir un mode de vie sain. L'introduction d'éléments de jeu dans de telles applications est un avantage supplémentaire pour les utilisateurs.
L'application Santé d'Apple permet aux utilisateurs de suivre les paramètres de bien-être tels que la fréquence cardiaque, l'hydratation, l'activité, la qualité/les modèles de sommeil, les calories gagnées/brûlées, et bien d'autres. L'application de jeûne Zero traque les changements d'humeur des utilisateurs pendant les périodes de jeûne. MyFitnessPal est une application de nutrition qui aide les utilisateurs à suivre leur apport calorique quotidien, à gérer leur poids, à se fixer des objectifs et à sélectionner des recommandations alimentaires à partir d'une base de données nutritionnelle en fonction de leurs objectifs de santé.
Traitement du cancer
La gamification dans les soins de santé s'est également avérée bénéfique pour le traitement du cancer. L'application de jeu Re-Mission utilise le nanobot nommé "Roxy". Roxy est un acteur qui combat et combat les méthodologies brutes de traitement du cancer décrites sous la forme d'armes comme les pistolets à rayonnement, le chimioblaster, les fusées antibiotiques, etc. Roxy survit à toutes les adversités et cet exemple a aidé les patients atteints de cancer à s'en tenir aux médicaments et aux thérapies.
Gamification dans le domaine de la santé : avantages
Améliore l'efficacité des plans de traitement et l'observance des médicaments
La gamification dans les soins de santé aide les patients avec l'une des tâches les plus négligées ; c'est le respect des plans de médication et de traitement. La gamification imprègne la résilience et motive les utilisateurs à prendre leurs médicaments à temps. Il offre même des incitations à suivre les régimes de soins de santé, à suivre les horaires des médicaments, à renouveler les ordonnances à temps, à respecter les rendez-vous chez le médecin, etc. La gamification permet également aux médecins de surveiller les activités de santé des patients et de vérifier si leurs patients suivent les régimes de médicaments/traitements nécessaires.
Optimise l'engagement et la rétention des patients
La gamification motive les individus à atteindre leurs objectifs de soins de santé et leur fait prendre conscience de leur responsabilité vis-à-vis de leurs choix en matière de soins de santé. Des jeux attrayants et attrayants rendent les tâches de santé monotones d'autant plus agréables. À long terme, la gamification dans les soins de santé éduque les patients sur leurs maladies, permet aux patients de lutter contre la dépression sans effort et les encourage à respecter les plans de traitement. De cette façon, les propriétaires d'applications de santé peuvent engager et fidéliser les clients de la meilleure manière possible.
Des informations et des commentaires précieux sur les consommateurs
Les données de santé saisies par les utilisateurs dans l'application et les données d'amélioration des patients générées dans l'application aident les prestataires à obtenir des informations précieuses et des commentaires des consommateurs. Ces informations sont utilisées pour identifier les tendances actuelles, les besoins des clients et les domaines d'amélioration. Il permet aux prestataires de soins de santé de concevoir des applications centrées sur l'utilisateur avec de meilleurs résultats cliniques ; fournir des fonctionnalités plus personnalisées et mettre en œuvre des protocoles de sécurité améliorés.
Un outil d'apprentissage médical efficace
Les étudiants en médecine, ainsi que les praticiens, doivent apprendre et mémoriser des faits, des concepts, des théories, des technologies émergentes, etc. énormes et la gamification facilite grandement ce processus. Les applications médicales ludiques aident les professionnels de la santé à conserver leurs connaissances et leurs informations, car elles peuvent couvrir des sujets complexes rapidement et avec plusieurs répétitions.
Dernières pensées
La gamification dans les soins de santé profite à la fois aux patients et aux prestataires. Les utilisateurs bénéficient d'une expérience améliorée, reçoivent de l'aide pour les régimes de santé/médicaments et obtiennent la motivation indispensable pour atteindre les objectifs de remise en forme, les objectifs de santé, etc. Les prestataires peuvent mieux impliquer les patients et gagner la fidélité des clients et la reconnaissance de la marque. Cependant, pour exploiter tout le potentiel de la gamification, les développeurs d'applications de santé doivent concevoir des solutions basées sur des théories et des mécanismes de jeu bien établis.
Alors, que diriez-vous de concevoir une application médicale gamifiée ou de gamifier votre application de santé existante pour la rendre plus efficace, attrayante et engageante pour les utilisateurs ? Pour atteindre cet objectif, je vous recommande de vous associer à une société de développement d'applications de santé expérimentée qui vous aidera à tirer pleinement parti des éléments de gamification.