L'esport façonne l'industrie indienne du jeu, mais se trouve à un point de basculement crucial

Publié: 2020-08-23

Alors que plus d'Indiens sont des joueurs aujourd'hui qu'à tout moment auparavant, ceux qui ont la motivation, l'intensité et le talent se déplacent pour franchir les prochaines étapes de leur parcours compétitif.

L'industrie indienne du jeu devrait générer des revenus annuels de 3,75 milliards de dollars d'ici 2024

Une plus grande sensibilisation et un plus grand amour pour le jeu ont amené de nombreuses personnes à considérer cette activité comme plus qu'un passe-temps

Alors que les derniers mois ont eu des effets négatifs sur presque toutes les industries, une en est ressortie plus forte. L'esport était déjà une industrie en plein essor en Inde, depuis la pandémie et les blocages, il a pivoté avec succès pour capturer un public autrement non stimulé en l'absence d'autres moyens de divertissement. Il y a eu une augmentation considérable des téléchargements, du temps de jeu, de la participation aux sports électroniques et bien sûr du nombre de téléspectateurs. Enfermés à l'intérieur de leurs maisons avec peu ou rien à faire, les gens se sont tournés en grand nombre vers les jeux en ligne. Non seulement jouer à des jeux en ligne est amusant, mais c'est aussi un excellent moyen de soulager le stress.

Alors que plus d'Indiens sont des joueurs aujourd'hui qu'à tout moment auparavant, ceux qui ont la motivation, l'intensité et le talent se déplacent pour franchir les prochaines étapes de leur parcours compétitif. Les professionnels, contrairement aux joueurs amateurs, ne jouent pas seulement à des jeux parce que c'est amusant ; ils jouent parce que c'est aussi financièrement gratifiant.

Le jeu est une grande entreprise

Selon le récent rapport de Maple Capital Advisors, l'industrie indienne du jeu vaudra 1,1 milliard de dollars d'ici l'année prochaine. D'ici 2024, il continuera de s'étendre et générera des revenus annuels de 3,75 milliards de dollars selon le rapport publié par la banque d'investissement boutique Maple Capital Advisors intitulé "Gaming-India Story". Cela est attendu car il y a près de 560 millions d'internautes en Inde. C'est aussi prévisible parce que l'Inde a l'une des populations les plus jeunes au monde. Les joueurs les plus passionnés ont tendance à être de jeunes hommes âgés de 18 à 24 ans. Ce segment de joueurs est un énorme marché. Non seulement il y a plus de joueurs dans cette tranche d'âge que dans n'importe quelle autre, mais les meilleurs joueurs professionnels appartiennent également à ce segment.

Qu'est-ce que l'esport ?

L'esport est un sous-ensemble du jeu. L'esport, c'est quand il y a des jeux compétitifs au sein d'une structure formelle soutenue par tout un écosystème de diffusion et de contenu. Bien qu'il ne s'agisse que d'un sous-ensemble de l'industrie du jeu, l'esport est en train de devenir un moteur clé de l'industrie du jeu en Inde.

Les raisons de cela ne sont pas difficiles à comprendre. L'esport est amusant et c'est aussi une grosse affaire. Ceux qui ont le talent de jouer à des jeux de manière professionnelle sont récompensés pour avoir joué. Certes, aujourd'hui, les joueurs d'esports ne commandent pas les salaires astronomiques des athlètes professionnels. Pourtant, la cagnotte versée aux gagnants des tournois de jeu augmente d'année en année. Beaucoup de ceux qui sont sérieux au sujet du jeu envisagent définitivement de devenir un joueur professionnel comme un cheminement de carrière viable.

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En plus de cela, l'audience et l'enthousiasme autour de l'esport en font l'une des opportunités d'investissement marketing les plus viables pour atteindre ce groupe démographique. Alors que les marques endémiques ouvrent la voie, les marques mondiales non endémiques saisissent les opportunités d'esports avec une liste allant de KFC à Mastercard et même BMW

Partout en Inde, il y a des milliers de jeunes hommes et femmes qui aspirent à devenir des joueurs professionnels. Alors que les racines de la croissance de l'esport en Inde étaient certainement via PC via CS:GO et DOTA 2, c'est aujourd'hui l'industrie mobile avec PUBG Mobile, Free Fire et Call of Duty en tête.

L'esport à un carrefour important

Aujourd'hui, les récompenses monétaires pour les athlètes d'esports de haut niveau se chiffrent en lakhs et crores, donnant à des millions de joueurs indiens l'aspiration d'atteindre le sommet, mais les opportunités ne sont limitées qu'aux échelons supérieurs. Contrairement aux marchés plus développés où il existe plusieurs niveaux de compétition et des dizaines d'événements parallèles donnant aux équipes de tous calibres l'opportunité de jouer, de s'améliorer et surtout de gagner ; L'Inde ne s'adresse actuellement qu'au niveau supérieur.

Bien que cela constitue certainement un spectacle passionnant, ce n'est pas un scénario qui aide à développer et à maintenir l'écosystème de l'esport. 90% de tous les prize pools ne restent que parmi les quelques meilleures équipes avec peu ou pas de récompenses pour la plupart des équipes dans la majorité des événements. L'afflux de nouvelles équipes pour secouer le sommet de la pyramide est quasi inexistant pour la plupart des jeux d'esports en raison du manque de base compétitive et d'opportunités récurrentes en dehors des meilleures équipes.

Les événements sont rares et lointains, sans marques ni organisateurs disposés à intervenir pour créer une base à long terme permettant aux joueurs en herbe de s'engager dans l'esport avec l'assurance qu'il existe de nombreuses opportunités pour en faire une carrière potentielle. Ce n'est que lorsque l'Inde créera un système construit à partir de zéro que l'industrie atteindra un point où elle se transformera en l'un des plus grands écosystèmes d'esports au monde.

Aujourd'hui, nous sommes au bord de quelque chose de vraiment génial; L'Inde en tant que leader mondial potentiel de l'esport. Une plus grande sensibilisation et un plus grand amour pour le jeu ont amené de nombreuses personnes à considérer cette activité comme plus qu'un passe-temps. Parmi les dizaines de millions de personnes qui jouent à des jeux, un nombre restreint mais significatif s'attend à gagner de l'argent en tant que joueurs professionnels. Tout comme chaque jeune joueur de cricket rêve de devenir le prochain Virat Kohli, les joueurs indiens envisagent maintenant la possibilité d'être la prochaine grande superstar.

Des centaines de milliers de joueurs en herbe et des millions de personnes qui regardent des jeux compétitifs font avancer l'industrie du jeu à un rythme effréné ; notre travail consiste maintenant à veiller à ce qu'il y ait suffisamment d'opportunités pour maintenir et développer cet écosystème florissant d'esports.