Guide visuel étape par étape pour la planification d'applications mobiles

Publié: 2018-01-18

Vous avez une idée prometteuse pour une application en tête ? Super! C'est 20% de ce que vous devez faire pour créer un produit florissant, déjà fait !

Vient ensuite la partie la plus difficile, où vous devez réellement transformer votre idée en quelque chose qui fonctionne.

Nous sommes sur le point d'explorer une stratégie visuelle qui pourrait vous aider à accélérer le processus de développement de votre application. Lisez la suite pour savoir comment planifier une application à l'aide d'outils de visualisation faciles à utiliser.

1. 1. Définissez d'abord les spécifications
1.1. Objectifs pour l'application
1.2. Qui est votre public cible?
2. 2. Remue-méninges de solutions
3. 3. Dessiner des flux d'utilisateurs
4. 4. Commencez à dessiner votre application
4.1. Les données
4.2. Maquettes
4.3. Schémas d'architecture
5. 5. Planifiez votre stratégie promotionnelle
5.1. Votre application par rapport à l'application de votre concurrent
5.2. Décrivez votre processus de campagne
6. 6. Tout mettre ensemble
7. 7. Travailler ensemble
8. Vous savez maintenant comment planifier une application. Êtes-vous prêt à planifier le vôtre ?

1. Définissez d'abord les spécifications

Il y a quelques spécifications que vous devez définir avant de continuer et de développer votre application.

Ces spécifications font partie de votre plan d'affaires - qui documente ce que vous voulez faire et comment vous prévoyez de le faire.

Découvrez comment améliorer visuellement votre plan d'affaires ici.

Objectifs pour l'application

Au cours du processus de planification de l'application mobile, les objectifs que vous définissez vous aideront à décider des fonctionnalités à ajouter et de la manière dont vous devez développer et concevoir votre application mobile.

Maintenant, les objectifs que vous définissez peuvent varier de ce que vous voulez que votre application fasse à la façon dont vous la commercialiserez auprès des gens. Il est important de s'asseoir et de définir ce qu'ils sont. Demande toi

  • Quel est le but de votre application ?
  • Comment contribuera-t-il à simplifier la vie de ses utilisateurs ?
  • Comment contribuera-t-il à résoudre les problèmes de ses utilisateurs ?
  • Comment comptez-vous le commercialiser auprès de votre public cible ?

Les réponses à ces questions vous aideront à définir les objectifs sur lesquels vous devez vous concentrer. Et une fois que vous êtes d'accord sur eux, hiérarchisez vos objectifs afin de savoir par où commencer.

Astuce : En règle générale, il est conseillé de limiter vos objectifs à 1 ou 2 au maximum afin que votre application soit ciblée et facile à utiliser.

Qui est votre public cible?

Comprendre votre public cible est essentiel au développement de votre application.

Parmi les informations telles que l'âge, le sexe, la carrière, l'emplacement et d'autres données quantitatives, vous devez également en savoir plus sur les exigences, les défis, les besoins et les responsabilités de votre utilisateur.

D'autres informations qualitatives dont vous devriez disposer sont les technologies utilisées par vos utilisateurs, les plates-formes (Android/iOS) qu'ils connaissent, les fonctionnalités d'application qu'ils préfèrent, etc.

Par exemple, à l'aide d'un diagramme de Venn, vous pouvez identifier les fonctionnalités de l'application auxquelles vous devez donner la priorité en fonction des différents types de clients que vous attirerez.

Exemple de diagramme de Venn

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2. Remue-méninges de solutions

Maintenant que vous savez qui est votre public cible et quels sont ses problèmes, il est temps de comprendre comment utiliser votre application pour résoudre ces problèmes.

Cela nécessite un brainstorming pour trouver des idées avec votre équipe. Pour faciliter la session, vous pouvez utiliser un outil visuel comme les cartes mentales. La particularité des cartes mentales est qu'elles augmentent la productivité en vous aidant à mieux structurer ou organiser un flux libre d'idées.

Une carte mentale complète dessinée autour d'un seul sujet - dans ce cas, le problème auquel votre utilisateur est confronté - vous donnera un aperçu rapide de la façon dont vous devez aborder la situation et prendre des décisions rapides.

Astuce : Code couleur – utilisez des couleurs différentes pour représenter chacune de vos branches principales – vos cartes mentales pour mieux organiser les idées.

Exemple de carte mentale

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3. Dessinez des flux d'utilisateurs

Pour déterminer les fonctionnalités à ajouter à votre application, vous devez savoir comment les utilisateurs vont la parcourir. Est-ce un utilisateur enregistré qui souhaite modifier les informations de son compte, ou est-ce un nouvel utilisateur qui souhaite créer un compte ?

Toutes sortes d'interactions qu'un utilisateur aura avec votre application peuvent être visualisées à l'aide de diagrammes de cas d'utilisation - qui sont essentiellement utilisés pour décrire ce que fait un système.

C'est le moyen le plus simple d'indiquer au développeur les fonctionnalités de l'application sur lesquelles il doit se concentrer et de montrer à vos parties prenantes les problèmes que vous essayez de résoudre.

Exemple de diagramme de cas d'utilisation

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Ou vous pouvez dessiner des organigrammes pour expliquer comment un utilisateur fait quelque chose via l'application. Cela vous aidera vraiment à vous concentrer sur la façon dont l'application est censée fonctionner.

4. Commencez à dessiner votre application

Maintenant que vous avez identifié comment différents utilisateurs peuvent interagir avec votre application, il est temps de l'étoffer. Cela signifie transformer votre idée en images qui seront converties en écrans navigables lors de la phase finale.

C'est ici que vous décidez du nombre d'écrans et de l'apparence de chacun. Et les mettre de manière logique vous aidera à avoir une idée de la façon dont cela fonctionnera.

Les données

La plupart des applications auront une sorte de données qu'elles doivent capturer et utiliser. Un excellent moyen de le décomposer visuellement consiste à utiliser un diagramme Entity Relationship (ER). Cela vous permettra d'identifier les éléments clés que vous souhaitez capturer et comment ils sont liés les uns aux autres.

Les diagrammes ER sont un outil très simple pour ce faire, même s'il peut sembler intimidant à utiliser au début.

Exemple de diagramme entité-relation

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Maquettes

En fonction de vos flux d'utilisateurs et de vos besoins en données identifiés précédemment, il est temps de définir l'apparence et le fonctionnement de l'application.

Les wireframes sont des esquisses linéaires de l'interface de votre application. Ils montrent comment cela devrait fonctionner sans vraiment se soucier des couleurs, du placement et d'autres détails de style. À ce stade, il s'agit davantage de fonctionnalité que de style.

Conseil : reliez les structures filaires entre elles en cliquant sur des boutons pour afficher l'expérience de navigation dans l'application.

Filaire de l'application de guide de voyage

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Schémas d'architecture

Lorsque vous décrivez le fonctionnement de votre application à des tiers tels que des parties prenantes, vous pouvez utiliser des diagrammes d'architecture tels que des schémas fonctionnels ou des diagrammes de réseau (exemple ci-dessous). Ils simplifient les processus complexes qu'une personne non avertie en technologie pourrait trouver déroutante.

Exemple de diagramme d'infrastructure informatique

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5. Planifiez votre stratégie promotionnelle

Le nombre d'utilisateurs que vous attirez vers votre application dépend de la manière dont vous en faites la promotion.

Votre application par rapport à l'application de votre concurrent

Avant de planifier votre stratégie, vous devez déterminer où vous en êtes par rapport à vos concurrents. Cela signifie analyser les forces et les faiblesses de votre application par rapport à celles de vos concurrents, ainsi que les opportunités et les menaces auxquelles vous pourriez être confronté sur le marché.

Une simple analyse SWOT vous aidera à obtenir un aperçu rapide de ces facteurs.

Exemple de modèle d'analyse SWOT

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Décrivez votre processus de campagne

Utilisez des organigrammes pour planifier votre campagne promotionnelle ou marketing étape par étape. Obtenez également l'avis de votre équipe marketing.

Exemple d'organigramme

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Et si vous souhaitez initialement réfléchir à de nouvelles idées, utilisez une carte mentale pour générer des idées de campagne promotionnelle.

6. Tout mettre ensemble

Comme vous pouvez le voir, il y a une série d'aspects qui entrent dans la création d'une application. Une bonne idée est de relier ces organigrammes, cartes mentales, diagrammes ER et structures filaires de manière sensée. De cette façon, n'importe qui peut vraiment expliquer à quelqu'un tout le concept de l'application et savoir exactement comment les choses vont fonctionner.

Nous vous garantissons que cette clarté vous fera économiser beaucoup d'argent et de temps en ce qui concerne le développement d'applications mobiles.

7. Travailler ensemble

La création d'une application n'est généralement pas le travail d'une seule personne. Vos développeurs, clients/clients potentiels, partenaires voudront tous avoir leur mot à dire sur la façon dont les choses doivent fonctionner et se faire.

L'utilisation de la collaboration en temps réel lorsque vous êtes en conférence téléphonique ou même dans la même pièce pour mettre à jour et modifier les diagrammes au fur et à mesure que vous prenez des décisions est un excellent moyen de vous assurer que tout le monde est sur la même longueur d'onde.

Si vous utilisez Creately, vous pouvez également utiliser les commentaires hors ligne afin que vous puissiez avoir des discussions pointues sur différentes parties de votre carte mentale, filaire ou organigramme facilement avec tous les membres de votre équipe.

Vous savez maintenant comment planifier une application. Êtes-vous prêt à planifier le vôtre ?

La visualisation facilite la communication, que ce soit entre vous et votre équipe de développement ou vos parties prenantes.

En simplifiant les processus complexes, en aidant à organiser et à communiquer des idées, des outils visuels comme ceux-ci font de la planification d'une application un jeu d'enfant !