Intégrer l'expérience de jeu dans l'apprentissage
Publié: 2023-01-17Lorsque nous nous tournons vers YouTube, on peut remarquer qu'une vidéo de joueur en streaming reçoit beaucoup plus de vues que les enseignants qui téléchargent le contenu informatif. La raison en est que les gens s'ennuient maintenant des méthodes d'apprentissage traditionnelles et ont soif de quelque chose qui peut être plus amusant, intéressant, mais informatif. La gamification de l'apprentissage est un concept similaire qui permet aux apprenants d'acquérir de nouvelles connaissances tout en jouant à une sorte de jeu.
Parlons donc de l'intégration du jeu dans l'apprentissage et comment cela peut être une bonne opportunité commerciale pour vous.
Table des matières
Qu'est-ce que la gamification de l'apprentissage ?
La gamification en tant que terme fait référence à l'idée d'équiper des éléments de jeu et des principes de jeu dans des scénarios non liés au jeu. En termes plus simples, lorsqu'un cours est réalisé avec des principes et des composants de jeu, cela s'appelle la gamification. Parler spécifiquement de la gamification de l'apprentissage, de l'enseignement et de la réalisation de choses à l'aide du jeu est connu sous le nom de gamification de l'apprentissage.
Qu'il s'agisse d'enfants, d'adolescents ou d'adultes, tout le monde aime jouer et s'efforce d'atteindre l'excellence. Équiper l'apprenant d'une expérience de jeu aide considérablement à le garder plus engagé dans le processus. Accomplir les tâches, passer les niveaux, obtenir les badges, recevoir les points virtuels et bien plus semble plus intéressant pour les apprenants que de simplement s'asseoir et lire quelque chose.
Avantages de la gamification dans l'apprentissage
Selon la théorie de la gamification dans l'éducation, les apprenants apprennent mieux lorsqu'ils s'amusent tout en apprenant. La gamification aide à un meilleur apprentissage de plusieurs manières. Certains d'entre eux sont les suivants-
1. Engagement renforcé
Tout le monde se sent plus engagé dans les jeux que dans les études (à l'exception de ces génies). L'intégration de l'expérience de jeu dans le processus d'apprentissage peut considérablement améliorer l'engagement des apprenants envers leur apprentissage. Enfin, tout le monde aime jouer à des jeux, et rien ne peut être mieux s'ils apprennent en jouant. Ici, on peut continuer à découvrir de nouvelles choses pendant des heures sans s'ennuyer.
2. Développez facilement des compétences en résolution de problèmes
La plupart des jeux sont basés sur la capacité de résolution de problèmes du joueur, où ils dégénèrent en problèmes plus complexes chaque fois qu'ils résolvent le plus facile. Injecter ce concept dans le processus d'apprentissage aide énormément à développer des compétences de résolution de problèmes chez les apprenants. Imaginez que le joueur soit invité à résoudre un problème mathématique pour traverser une rivière pleine de crocodiles et de créatures. Après avoir passé le niveau, l'utilisateur est récompensé par des pièces et des badges numériques.
3. De meilleures compétences cognitives
Les jeux de match 3 sont populaires depuis longtemps et sont entièrement conçus pour les compétences cognitives des utilisateurs. Ici, les utilisateurs doivent résoudre les énigmes, faire correspondre les mots, relier les théories et rappeler les connaissances pour terminer le jeu. L'utilisation de ce concept dans l'apprentissage améliore les compétences cognitives des apprenants. Le principe du jeu pousse les apprenants à retenir les informations et à mieux performer dans le jeu.
4. Amélioration du travail d'équipe et des compétences sociales
PubG, Among Us ou Call of Duty, les jeux en équipe, ont reçu une énorme reconnaissance ces dernières années. Ici, la chose à considérer est que toute l'équipe doit performer collectivement pour se classer. L'apprentissage ludique aide à inculquer le travail d'équipe et les compétences sociales aux apprenants. Par exemple, une équipe de quatre membres doit réussir le quiz individuel pour être éligible au niveau suivant. De même, l'équipe performante reçoit des récompenses pour la même chose.
5. Application dans le monde réel
S'il existe la meilleure méthode pour se souvenir de quelque chose, c'est en observant et en regardant. Si une espèce de mammifère est dans une bataille avec une espèce d'oiseau et que le champ de bataille est une forêt tropicale bien connue du monde, l'apprenant se souviendra probablement de ces trois choses toute sa vie. Ainsi, l'application du monde réel pour la gamification de l'apprentissage contribue à améliorer considérablement l'expérience d'apprentissage et facilite l'apprentissage des choses pour les apprenants.
6. Rétroaction immédiate
La rétroaction peut être positive et négative, mais elle est toujours destinée à l'amélioration des apprenants. Les jeux fournissent un retour instantané à l'apprenant sur ses performances, ses points forts, ses points faibles et les domaines qui nécessitent un travail supplémentaire. Ainsi, la fonction de rétroaction immédiate du jeu aide considérablement l'apprenant à travailler sur lui-même.
7. Apprentissage personnalisé
Chacun a ses propres capacités et son rythme d'apprentissage. Ainsi, la gamification a permis à chaque apprenant d'exploiter la technologie en fonction de son potentiel respectif et de mieux saisir les choses. Par exemple, le niveau de difficulté peut être ajusté en fonction des préférences des apprenants. De même, on peut ajuster le niveau de complexité et la fréquence des retours.
8. Accessibilité
La gamification de l'apprentissage est non seulement bénéfique mais aussi très accessible aux utilisateurs. Aujourd'hui, la plupart des jeux sont accessibles via les smartphones et les tablettes. Dans le même temps, la plupart de la population mondiale possède des smartphones à la maison ; ainsi, l'apprentissage via le jeu peut être l'une des meilleures options pour les apprenants du monde entier.
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Comment le jeu Metaverse peut-il jouer un rôle vital dans l'apprentissage ?
Metaverse, le concept en plein essor, explore tous les paysages et remodèle l'expérience des utilisateurs. Il en va de même pour l'industrie de l'apprentissage et de l'éducation. La gamification ne se limite pas à votre smartphone et à vos tablettes ; équiper le concept de métaverse dans le même peut amener l'expérience à un niveau énorme. L'expérience réelle dans le métaverse peut aider les utilisateurs à saisir les connaissances et à ressentir la même chose. Comprenons comment le jeu métaverse peut rationaliser l'apprentissage avec des exemples simples-
- Participer à des courses de chevaux dans la forêt amazonienne peut vous aider à explorer les environs, les arbres, la végétation, les herbes et la vie.
- Assister à une course de bateaux sur le Nil peut être une excellente idée pour en savoir plus sur le fleuve.
- Visiter les monuments dans le métaverse en temps réel pourrait être le meilleur moyen d'en apprendre davantage sur l'architecture et l'histoire des lieux.
- L'utilisation du métaverse pour explorer l'espace extra-atmosphérique peut être incomparable à ce que nous lisons dans les livres et les images en 2 dimensions.
- Apprendre la science médicale avec chaque expérience nerveuse en réalité virtuelle peut faire passer l'apprentissage au niveau supérieur.
- En même temps, assister à des guerres populaires peut aussi être une excellente idée pour en apprendre davantage sur l'histoire.
Comment les applications mobiles peuvent-elles aider à la gamification de l'éducation ?
Comme nous avons interprété que la plupart des expériences de jeu sont exploitées sur les smartphones et les tablettes, le jeu doit être une application compatible avec votre combiné. Il existe de nombreuses façons pour une application mobile de transfigurer l'expérience d'apprentissage via la gamification. Certains d'entre eux sont-
1. Commodité
Tout le monde n'a pas accès à une play-station ou à une Xbox pour jouer. Ainsi, les applications mobiles rendent le concept plus pratique et accessible à tous. Pour apprendre par le jeu, il suffit d'un smartphone ou d'un appareil similaire. Dans le même temps, les utilisateurs peuvent accéder à l'application mobile à tout moment, n'importe où, ce qui en fait l'une des meilleures options de gamification dans l'apprentissage.
2. Adaptabilité
Selon les statistiques, environ 86,4 % de la population mondiale possède un smartphone. Ainsi, lorsque la gamification est instillée à l'aide d'applications mobiles, elle est déjà adaptable à la plupart des gens. Les utilisateurs peuvent ajuster la complexité et le niveau de difficulté, choisir la langue préférée et effectuer eux-mêmes les réglages nécessaires.
3. Meilleure intégration des composants
L'intégration d'éléments et de composants de jeu tels que des badges, des points et des pièces numériques dans des applications mobiles est beaucoup plus facile. De plus, les gens connaissent très bien les expériences de jeu sur smartphone et trouvent donc la gamification de l'apprentissage via les smartphones facile à utiliser.
4. Collaboration
Les jeux d'applications mobiles sont compatibles avec plusieurs joueurs ainsi qu'avec les modes d'équipe. Ainsi, ces applications encouragent les étudiants à former des équipes et à bien performer afin de battre les autres équipes. Cette composante aide considérablement les apprenants à inculquer des compétences de collaboration et de constitution d'équipe.
5. Pas de frais supplémentaires
Lorsque les utilisateurs peuvent tirer parti du concept de gamification de l'apprentissage via des applications mobiles uniquement, cela ne nécessite aucun coût supplémentaire. De plus, les utilisateurs n'ont pas besoin d'acheter d'appareil, de logiciel ou d'outils supplémentaires.
Une technologie innovante qui peut améliorer l'expérience d'apprentissage
1. Réalité virtuelle (RV)
La réalité virtuelle peut être utilisée pour créer des simulations d'environnements réels, permettant aux étudiants de vivre des situations qui seraient autrement difficiles ou impossibles à reproduire dans une salle de classe traditionnelle.
2. Réalité augmentée (RA)
La réalité augmentée peut être utilisée pour superposer des informations numériques sur le monde réel, ce qui permet aux étudiants de visualiser et de comprendre plus facilement des concepts complexes.
3. Intelligence artificielle (IA) et apprentissage automatique
L'IA est utilisée dans le processus d'apprentissage moderne pour personnaliser l'éducation, améliorer l'efficacité et fournir de nouvelles façons d'enseigner et d'apprendre. Il est utilisé pour l'apprentissage adaptatif, l'automatisation des tâches administratives et la fourniture d'un accès 24h/24 et 7j/7 aux ressources et à l'assistance pédagogiques via des chatbots, des tuteurs virtuels et des assistants d'apprentissage virtuels.
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4. IdO
La technologie IoT peut être utilisée pour créer des expériences d'apprentissage ludiques. Par exemple, les étudiants peuvent utiliser des appareils IoT pour suivre leurs progrès et recevoir des récompenses pour avoir accompli des tâches ou atteint certains jalons.
5. Apprentissage par application
Les applications mobiles peuvent être utilisées pour fournir du contenu et des ressources pédagogiques, tels que des vidéos, des quiz et des simulations interactives, auxquels les étudiants peuvent accéder à tout moment et en tout lieu. Cela permet une flexibilité dans l'apprentissage et peut aider les élèves à apprendre à leur propre rythme.
Défis et préoccupations actuels dans le concept
Quelle que soit l'efficacité du concept pour un meilleur processus d'apprentissage, certains défis et préoccupations ont toujours un impact sur l'adoption de la gamification dans l'apprentissage. Certains des défis et des problèmes sont, mais ne sont pas limités à-
1. Dépendance et équilibre
On peut vite devenir accro à un jeu qui intéresse l'utilisateur. Sans aucun doute, l'apprenant apprend dans le jeu ; encore l'excès n'est jamais bon. Les risques de dépendance présentent un grand défi qui pourrait entraver l'équilibre entre l'apprentissage gamifié et l'apprentissage traditionnel.
2. Disponibilité limitée
Les pays développés ont réussi à mettre les smartphones entre les mains de la plupart de la population, et les pays en développement sont également sur la même voie. Cependant, les pays sous-développés ne sont pas encore si avancés qu'un concept comme la gamification, entièrement basé sur la technologie, puisse faire une différence significative. Les apprenants ont toujours besoin d'accéder à des smartphones et à des appareils similaires pour tirer parti de la gamification de l'apprentissage.
3. Stéréotypes
Non seulement sous-développés, mais même dans les pays en développement, les gens considèrent l'éducation et les smartphones comme le ciel et la terre. Qu'il s'agisse d'établissements universitaires ou d'apprenants eux-mêmes, ils préfèrent toujours la méthode d'apprentissage traditionnelle au concept de gamification.
Exemples concrets d'applications d'apprentissage ludiques
Le concept de gamification n'est pas très nouveau et il existe de nombreuses applications sur le marché opérant dans la niche. Nous avons préparé une liste pour certaines des applications afin que vous puissiez avoir une meilleure idée de la façon dont la gamification remodèle l'expérience d'apprentissage.
1. Duolingo
Duolingo est une application d'apprentissage des langues équipée d'un jeu pour enseigner de nouvelles langues aux utilisateurs. Pour s'assurer que les apprenants sont motivés à apprendre et à s'amuser, les jeux se composent de composants tels que des séquences, des points et des récompenses.
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2. Kahoot
Kahoot est une application d'apprentissage qui aide les enseignants à créer des jeux et des quiz pour mieux impliquer les élèves dans la classe. Les fonctionnalités, telles que les classements et la compétition, rendent l'expérience encore plus agréable.
3. Artisanat de classe
Il s'agit d'une plateforme d'apprentissage ludique où les enseignants peuvent créer des aventures personnalisées pour leurs élèves et améliorer leur apprentissage. Les éléments centraux de Classcraft sont les défis, les quêtes et le développement du personnage pour interagir avec les élèves.
4. Quizlet
Quizlet rend l'apprentissage passionnant et plus facile pour les apprenants avec des flashcards. Les éléments tels que les séquences, les classements et les points motivent les utilisateurs à saisir de nouvelles choses et à mieux se souvenir des connaissances.
5. ABCsouris
L'application couvre une gamme de sujets tels que les mathématiques, la lecture, les sciences, les études sociales, etc. Les composants tels que les récompenses, le suivi des progrès, les badges et bien plus encore motivent les enfants à s'impliquer davantage dans leur apprentissage.
Comment Emizentech peut-il vous aider ?
La gamification a été l'une des meilleures méthodes pour susciter l'intérêt des utilisateurs envers quelque chose. il en va de même pour l'apprentissage, où le concept rend le processus amusant et plus engageant pour les apprenants. avec l'adoption en plein essor de la technologie dans le monde, la gamification est également adoptée par les apprenants et les établissements d'enseignement.
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Nous connaissons les défis qui entravent le projet et avons exploré avec succès le nombre d'atténuations pour faire face à ces défis. Ainsi, Emizentech s'assure que votre projet est livré dans les délais prédéfinis avec la qualité promise.
Conclusion
La gamification est le concept qui rend n'importe quel paysage plus excitant et amusant pour les utilisateurs. Ainsi, l'idée a également été mise en œuvre dans les processus d'apprentissage pour accroître l'engagement des clients et les aider à mieux apprendre. Tout le monde aime le jeu, qu'il s'agisse d'enfants, d'adolescents ou d'adultes, et ainsi enseigner des choses via le jeu est l'une des meilleures méthodes pour favoriser les leçons parmi les apprenants.
Les avantages tels que l'amélioration du travail d'équipe et des compétences sociales, l'application dans le monde réel, de meilleures compétences cognitives, un engagement accru, des compétences de résolution de problèmes facilement développées, un apprentissage personnalisé et une rétroaction immédiate ont encore encouragé l'utilisation du concept à plus grande échelle.
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Questions fréquemment posées
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Chaque école ou district et les apprenants d'âges différents ont leurs besoins d'apprentissage. Emizentech développe l'application en fonction des besoins individuels du public cible en assurant les différents niveaux de difficulté et modes d'apprentissage du jeu.
Le prix d'une application n'est jamais constant car il dépend d'une série de facteurs. Ces facteurs incluent le nombre de fonctionnalités, le type de fonctionnalités et la plate-forme pour laquelle vous souhaitez développer l'application. Ainsi, le prix d'Emizentech pour le développement d'applications dépendra entièrement de vos préférences et de votre vision de l'application. Nous développons des applications allant de quelques milliers de dollars à quelques centaines de milliers de dollars.
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