L'Inde est-elle prête pour le service de streaming de jeux Google Stadia ?

Publié: 2019-11-19

Stadia de Google permettra aux joueurs de diffuser des jeux depuis ses serveurs cloud vers des smartphones, des PC ou des téléviseurs

Stadia dépend fortement d'une connectivité Internet à faible latence et à haut débit

Une mauvaise infrastructure Internet pourrait entraver les projets de Google de lancer Stadia en Inde

Dans la plupart des pays en développement du monde, les joueurs mobiles occasionnels dépassent le nombre de joueurs invétérés sur console ou sur ordinateur en contribuant à l'ensemble de l'industrie du jeu en termes de revenus et d'utilisateurs. Cependant, dans les pays développés, le changement n'a pas été si important, et maintenant Google recherche une grande partie du marché des jeux avec sa plate-forme de jeux en nuage Stadia.

Stadia, qui a été annoncé plus tôt cette année, est arrivé sur les marchés mardi (19 novembre), et il pourrait bien réussir à faire passer les joueurs inconditionnels des grands écrans au jeu mobile. Mais pas en Inde.

Qu'est-ce que Google Stadia ?

Selon Google, sa plate-forme de jeu permettra aux joueurs de jouer à des jeux coûteux sans acheter de disques ni télécharger de jeux en ligne. Pour utiliser ce service, les utilisateurs peuvent diffuser virtuellement le jeu à partir des serveurs cloud de Stadia sans même le télécharger sur l'appareil.

De plus, la société prévoit également d'apporter des innovations telles que le passage à un jeu sur la plate-forme Stadia à partir d'une vidéo YouTube, le partage de liens vers un moment précis d'un jeu avec des amis et des abonnés afin qu'ils puissent participer, entre autres fonctionnalités.

Outre les smartphones Pixel de Google, les utilisateurs pourraient diffuser des jeux sur n'importe quel ordinateur portable ou ordinateur à l'aide du navigateur Chrome ou sur un téléviseur intelligent. Stadia est également accessible à l'aide de tablettes. De plus, la société prévoit également d'introduire prochainement des jeux multijoueurs multiplateformes sur Stadia.

Outre Google, le géant américain de la technologie Microsoft et le géant de l'électronique Nvidia proposent également une technologie de jeu en nuage ou de streaming de jeux. Cependant, Google a un avantage concurrentiel car à l'heure actuelle, les services de jeux basés sur le cloud de Microsoft et Nvidia sont actuellement limités aux jeux sur ordinateur ou sur console.

Actuellement, Stadia a été lancé dans 14 pays - Belgique, Canada, Danemark, Finlande, France, Allemagne, Italie, Irlande, Pays-Bas, Norvège, Espagne, Suède, Royaume-Uni et États-Unis avec 22 titres de jeux disponibles sur sa plate-forme de jeu en nuage. Comme on le voit, il n'y a pas d'Inde sur la liste.

L'Inde manque d'infrastructures pour les jeux en nuage

Alors que Stadia se concentre davantage sur les jeux mobiles en ligne, le géant américain de la technologie semble toujours hésiter à lancer le nouveau service dans les pays en développement, dont l'Inde, et la société pourrait avoir de bonnes raisons de le faire.

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S'adressant à Inc42 à propos du lancement de Stadia, un porte-parole de Junglee Games a déclaré qu'il est peu probable que Stadia soit lancé en Inde en raison de la consommation de bande passante. Cependant, la société dirigée par Ankush Gera estime toujours que, puisque Google a récemment lancé des produits en Inde, même sans viabilité commerciale, elle pourrait également lancer Stadia malgré les restrictions.

L'un des principaux facteurs limitants est que pour Stadia, il faut être connecté sur une connexion Internet stable et à haut débit. Bien que l'Inde ait peut-être bien réussi à étendre son empreinte Internet, elle manque toujours de l'infrastructure nécessaire pour offrir une connexion Internet haut débit de manière constante et avec une faible latence, ce qui est essentiel pour le streaming dans le cloud.

Par exemple, pour jouer à des jeux à forte intensité graphique sur Google Stadia, un utilisateur peut avoir besoin de dépenser environ 4 à 20 Go de données par heure. Cependant, en Inde, la plupart des opérateurs de réseaux mobiles fournissent à leurs utilisateurs un plafond de données d'environ 1 Go par jour, ce qui rend presque impossible de jouer à ces jeux même pendant une heure sur un point d'accès Internet mobile, quelle que soit sa vitesse.

De plus, outre les opérateurs de réseaux mobiles qui semblent paralysés pour héberger Stadia, même les opérateurs de réseau haut débit ou de fibre dont les services sont généralement appréciés par les joueurs inconditionnels du pays, pourraient également avoir du mal à fournir des tonnes d'Internet haut débit dans leurs forfaits abordables. .

La croissance du marché du jeu apportera-t-elle Stadia ?

Étant donné que Stadia est un service d'abonnement, cela signifierait des paiements récurrents des utilisateurs pour continuer à jouer. Le marché indien des jeux mobiles hésite à dépenser de l'argent pour jouer à des jeux, préférant les titres gratuits ou freemium à la place, comme nous l'a dit le fondateur et PDG de Junglee Games, Ankush Gera, lors d'une précédente interaction.

Au cours des deux dernières décennies, les jeux sur PC et sur console ont joué un rôle important dans la formation de l'industrie du jeu en Inde. Cependant, avec la création des plates-formes de jeux mobiles, l'écosystème global des jeux a commencé à passer des jeux sur grand écran aux smartphones.

Selon les rapports de Statista, l'Inde suit également le changement mondial des modèles de jeu, car l'industrie du jeu mobile dans le pays devrait atteindre environ 405 millions de dollars d'ici 2022.

Le rapport indique en outre que l'industrie globale du jeu en Inde s'élève à environ 62 Cr INR (862,82 millions de dollars) en 2019, les jeux sur ordinateur et sur console marquant toujours leur présence dans la croissance globale avec une part de marché de 96 millions de dollars et 240 millions de dollars respectivement.

Actuellement, l'Inde est en train de passer du jeu hardcore sur console ou sur ordinateur au jeu occasionnel sur mobile.

De plus, avec la révolution Internet apportée par Reliance Jio, la pénétration d'Internet et des smartphones est en augmentation même dans les zones rurales, ce qui a conduit à la croissance des jeux en ligne occasionnels à travers des titres tels que PUBG et d'autres jeux similaires, en particulier chez les jeunes.

Avec une plus grande pénétration des services Internet haut débit et fixes à domicile, Stadia pourrait avoir un marché prêt dans un avenir proche, en particulier à mesure que l'écosystème indien des applications et des jeux arrive à maturité. Mais pour le moment, cela n'a guère de sens pour l'entreprise de lancer Stadia sur le marché indien.