Comment le mobile et les autres nouvelles technologies ont un impact sur l'espace de jeu
Publié: 2018-02-27Presque aussi longtemps que ce monde a eu des gens, ces gens ont cherché à s'amuser avec des jeux. Le backgammon est l'un des plus anciens jeux de société connus, datant de plus de 5000 ans. Il y a plus de 500 ans, des enfants lançaient des billes pour la première fois. Il y a à peine quelques centaines d'années, les dames en corsets et les messieurs en culottes passaient leur temps avec des jeux de société et de table, et il y a à peine quelques décennies, vous ou quelqu'un que vous connaissez utilisiez toute la force de leurs poumons pour souffler la poussière de leur Cartouche Super Mario nintendo.
Depuis les années 1970, l'histoire du jeu peut être racontée comme une histoire de progrès technologiques, alors que des ordinateurs et des systèmes de communication de plus en plus avancés ont transformé ce qui était autrefois un espace entièrement analogique. Mais les jeux traditionnels (non électroniques) n'ont jamais disparu, et les changements sur le marché des jeux ont été motivés par plus de forces que de simples nouvelles technologies.
Accessibilité des jeux grâce à l'omniprésence des appareils dans les poches
L'avènement du smartphone a déclenché une explosion du jeu mobile. Le jeu était possible sur des téléphones stupides (ces types flippants amusants que nous avions tous avant les iPhones et les Android), mais les smartphones ont changé le jeu pour toujours… jeu de mots. Auparavant, les utilisateurs devaient acheter un certain matériel et consacrer du temps à jouer à un certain jeu, ce qui plafonnait le marché à ceux qui étaient prêts à investir du temps et de l'argent. Obtenez vos jeux sur un smartphone, cependant, et votre marché s'étend pour inclure toute personne ayant quelques minutes à tuer entre les réunions.
Ce qui compte, ce n'est pas seulement qu'une plate-forme mobile existe maintenant, mais qu'il s'agisse d'un appareil que tant de gens possèdent déjà pour des raisons sans rapport avec le jeu. Ce serait comme si tout le monde achetait une table de cuisine avec un plateau de Scrabble ou de Monopoly déjà intégré au centre. C'est une aubaine évidente pour les personnes qui fabriquent et vendent des jeux.
L'effet des smartphones sur les jeux en général
Quand Internet est devenu une chose à laquelle nous avons tous soudainement accès chez nous, les développeurs de jeux ont commencé à réaliser la commodité de la distribution numérique des jeux. C'était la fin de la cartouche. Peu de temps après, le smartphone a fait son apparition, et le jeu sur smartphone a, à son tour, déclenché d'énormes changements dans le domaine du développement de jeux. L'industrie dans son ensemble, du mobile à la console en passant par le PC, est une industrie qui fonctionne désormais sur un cycle de développement de 2 ans par opposition à l'ancien cycle de 7 ans, où l'innovation et le suivant ! gros! Nouveau! chose est chassée (et attendue) presque chaque année, encore et encore.
Plus précisement…
Depuis les smartphones, de nouvelles plates-formes de construction ont émergé, permettant aux personnes sans connaissances complexes en codage de créer des jeux. Ces jeux pourraient être produits par moins de personnes dans des délais plus courts. Les développeurs de consoles ont emboîté le pas en ouvrant des magasins en ligne où les développeurs de jeux indépendants pouvaient vendre leurs produits, ce qui a ouvert le marché. Il a également largement éliminé les processus d'emballage et de distribution, ce qui rend toute l'affaire de la création et de la vente d'un jeu moins compliquée et coûteuse. Cela a inauguré tout un troupeau de petits développeurs innovants qui n'avaient pas besoin du niveau de financement qui était autrefois le prix d'entrée dans l'industrie. Ce mouvement s'orientait vers les idéaux utopiques originels d'Internet : un Internet libre et ouvert où chacun avait sa chance. Mais c'est une histoire pour un autre article.
Le marché des PC a également changé de façon spectaculaire. Le jeu sur PC était un marché qui évoluait progressivement au fil du temps, mais Marissa Delisle, spécialiste du marketing chez Digital Turbine , explique que pour suivre le rythme, « les fabricants de consoles [devaient] utiliser une architecture et des composants hautes performances pour piloter des jeux multijoueurs. qui couvrent plusieurs continents, dans le but de fournir des graphismes de haute qualité sur des écrans HD et 4k en temps réel tout en minimisant la latence du jeu. » C'est une bouche pleine qui change l'industrie.
L'avènement du smartphone a également rendu populaire l'idée des achats intégrés, un concept dont beaucoup sont maintenant conscients et sur lesquels ils dépendent. Des modèles commerciaux entiers sont construits sur les idées de contenu téléchargeable et de niveaux payants qui permettent d'accéder à plus…. plus de contenu, plus de jeux, plus d'outils dans un jeu, plus de tout ce que vous vendez, ou, alternativement, moins de publicités . Ces concepts ont été introduits dans le courant dominant par les développeurs de jeux pour smartphones qui cherchaient à maximiser leurs profits.
L' idée de gamification , il convient également de le noter, est probablement née de la popularité des jeux sur les smartphones. Nous sommes tellement attirés par la réponse sérotonine-adrénaline du jeu, et par la commodité et l'intimité de ces réponses fournies par l'appareil mobile personnel, que ces stratégies deviennent des stratégies de marketing efficaces. Des éléments tels que les systèmes de récompenses et de points, appliqués en dehors des applications spécifiques au jeu, font que les activités quotidiennes d'achat, de suivi des calories et de banque ressemblent à des jeux. Dans une certaine mesure, en tout cas.
Où les technologies émergentes d'aujourd'hui devraient mener le jeu
Parce que la pression est forte dans l'industrie du jeu, les développeurs rivalisent pour proposer la prochaine grande chose.
La réalité virtuelle (VR) est la chose dont tout le monde parle depuis un certain temps maintenant, mais son attrait généralisé et son accessibilité restent encore en question. Les jeux VR nécessitent l'achat de matériel spécialisé, ils existent donc davantage dans l'espace de jeu sur console que sur mobile. Relativement peu de gens ont encore franchi le pas, mais la réalité virtuelle pourrait encore devenir dominante dans son créneau avec une mise à niveau de la technologie et la rendre plus accessible à différents budgets. GQ se demande si les jeux VR pourraient être terminés avant qu'ils ne commencent , mais pcmag.com a quand même fait une liste des meilleurs casques VR en décembre dernier juste avant la grande saison des achats de vacances. Donc tout le monde se sent un peu attentiste.
La réalité augmentée (AR) a eu son succès le plus important et le plus prometteur jusqu'à présent dans Pokemon Go, qui faisait fureur et qui rapporte toujours des millions de dollars par semaine. Juste après sa sortie en 2016, la réalité augmentée était « sur le point de transformer le jeu », mais elle ne l'a pas encore vraiment fait. Il y a suffisamment de jeux AR pour avoir une liste des 25 meilleurs jeux AR de 2017 , mais à part Pokemon Go, il n'a pas atteint le grand public comme les fabricants l'avaient espéré. L'avenir de la RA, en fait, pourrait être d'appliquer la technologie à d'autres industries comme l'architecture et la construction, d'autres industries du design. Il pourrait également avoir des applications médicales intelligentes.
Le jeu multi-écran n'est pas nouveau, mais l'essor simultané des médias sociaux, des smartphones et de l'informatique en nuage signifie que de plus en plus de personnes s'attendent désormais à ce que le jeu soit une expérience sociale illimitée par l'emplacement personnel des joueurs. Les jeux basés sur le cloud, les jeux conçus pour être joués simultanément sur un grand écran et un petit écran, et les jeux conçus pour se déplacer de manière fluide d'un appareil à un autre pourraient tous avoir un effet majeur sur le marché, tout comme le mouvement vers des jeux plus open source .
Les jeux peuvent encore nous guider dans notre quête pour posséder notre propre espace mobile
Tout le monde n'aime pas ce que le mobile a fait pour (aux ?) jeux vidéo , mais une chose est toujours vraie : plus de gens jouent à des jeux plus souvent que jamais auparavant dans l'histoire. Qu'il s'agisse de l'évasion émotionnelle qui engourdit nos esprits submergés, de la libération énergique de la violence dans le jeu, du ka-ching satisfaisant de la réussite lorsque nous avons réussi une tâche, de la qualité collaborative d'un univers multijoueur, du plaisir de l'art de l'environnement, ou la danse gracieuse du gameplay, le jeu domine toujours le paysage mobile et il y a de fortes chances que son succès ait toujours quelque chose à nous apprendre.