Paytm, Alibaba et Tencent s'efforcent de conquérir une tranche de l'industrie du jeu en plein essor en Inde

Publié: 2018-03-09

En janvier, une coentreprise de Paytm et AGTech appartenant à Alibaba a lancé une plate-forme de jeu, Gamepind

Alors que Paytm a récemment lancé une plate-forme de jeu mobile Gamepind, dans le cadre de sa joint-venture avec AGTech Media, propriété d'Alibaba, c'est désormais le conglomérat Internet chinois Tencent qui recherche des opportunités d'investissement sur le marché indien du jeu.

Considérant l'énorme potentiel du marché du jeu du pays, Paytm-Alibaba et Tencent explorent activement l'espace , qui a explosé avec des acteurs locaux et internationaux.

Dans un rapport, ET a cité une personne familière avec le développement, qui a déclaré : « Tencent évalue déjà le marché des jeux de démarrage et recherche des joueurs dans lesquels investir. Ne soyez pas surpris de voir Alibaba et Paytm investir également dans l'espace. . Surtout Paytm, ce n'est plus seulement une entreprise de paiements numériques. Il cherche à avoir son empreinte sur les propriétés numériques. Les favoris chauds seront les jeux occasionnels et sociaux.

Dans une requête par e-mail envoyée à la société, Paytm a refusé de commenter le développement.

En juillet 2017, Paytm a créé une joint-venture avec la société de développement de jeux mobiles de Hong Kong AGTech Media , dans le but de développer des jeux mobiles pour les consommateurs indiens.

Comme indiqué l'année dernière, la coentreprise est actuellement engagée dans le développement et l'exploitation de diverses plates-formes, notamment des sites Web, des applications mobiles ou d'autres canaux de distribution, afin de créer et de publier une variété de produits pour les clients indiens, tels que des jeux mobiles et d'autres activités d'engagement des utilisateurs.

Au moment de l'annonce, la coentreprise disposait d'un capital social initial autorisé de 6 millions de dollars et devait recevoir des investissements supplémentaires de 8,8 millions de dollars et 7,2 millions de dollars respectivement de Paytm et AGTech Media. Paytm détient actuellement 55 % des actions de la JV, tandis que les 45 % restants sont détenus par AGTech Holding,

La coentreprise s'est concrétisée en janvier lorsque le duo a lancé Gamepind, une plateforme de jeu mobile avec des jeux sociaux et occasionnels. Gamepind est disponible sur l'application Paytm ainsi que de manière indépendante.

Dans l'industrie du jeu en plein essor en Inde, environ 80 % de la population indienne de jeux mobiles est composée de 18 à 35 ans , mais la part de la génération plus âgée a connu une augmentation rapide ces derniers temps. Les jeux mobiles comme Candy Crush, Ludo King, etc. ont connu une croissance énorme parmi les joueurs de différents âges.

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Principaux acteurs de l'industrie indienne du jeu

Renforçant les intérêts de l'Inde dans le jeu, nous avons des sociétés comme Nazara Technologies qui se sont rapidement développées . En février, ESL (Electronic Sports League), la plus grande société d'esports au monde, a investi pour une participation minoritaire dans Nazara. L'investissement sera utilisé pour étendre l'empreinte de Nazara sur les marchés émergents.

De plus, ESL a signé un accord de licence avec NODWIN Gaming , acquis par Nazara Technologies. Dans ce cadre, NODWIN Gaming a obtenu des droits de licence exclusifs pluriannuels pour le système ESL et la plate-forme communautaire ESL pour l'organisation et l'exploitation de compétitions ESL en Inde. NODWIN Gaming a également obtenu les droits de distribution médiatique du contenu mondial ESL sur les plateformes linéaires et numériques locales du sous-continent indien.

De plus, avant cela en janvier, Nazara a acquis une participation majoritaire dans NextWave Multimedia pour renforcer son portefeuille d'offres dans le genre des sports interactifs virtuels en Inde et dans d'autres marchés émergents. L'acquisition de NextWave intervient après les investissements de Nazara dans des startups telles que MasterMind Sports, Truly Social, Moong Labs et plus récemment HalaPlay.

En septembre 2017, Nazara Technologies, basée à Mumbai, a annoncé son intention d'offrir une introduction en bourse vers la fin de l' exercice 2018 pour 156,5 millions de dollars , ce qui en fait la première cotation publique dans l'espace de jeu indien.

Certains des autres acteurs de l'industrie du jeu incluent Smaaash, Passion Gaming, etc.

En novembre 2017, Passion Gaming, qui possède et exploite la startup de jeux en ligne RummyPassion, a levé un financement de 3,75 millions de dollars dans le cadre d'un accord entièrement en espèces avec la société britannique Stride Gaming.

Dans le même temps, Sachin Tendulkar a soutenu la société de jeux et de divertissement en réalité virtuelle Smaaash qui a levé 3,8 millions de dollars (INR 25 Cr) auprès de Sixth Sense Ventures, une société de capital-risque centrée sur le consommateur basée à Mumbai.

Plus tôt en juillet 2017, la startup de jeux en ligne basée à Bengaluru, Hypernova Interactive, a levé un montant non divulgué en financement de démarrage auprès de Kae Capital. En juin 2017, Baadshah Gaming a levé un montant non divulgué auprès de Casino Pride, contre une participation de 30% dans la startup.

En avril 2017, la plate-forme de jeux mobiles Mech Mocha a levé 5 millions de dollars dans le cadre d'un cycle de financement de série A dirigé par Accel Partners, Shunwei Capital et Blume Ventures.

Les rapports montrent que l'Inde représente environ 13 % de la population mondiale de jeux mobiles en ligne . En outre, un rapport de Flurry Analytics a révélé que l'Inde se classe actuellement parmi les cinq premiers pays au monde pour les jeux en ligne et mobiles. Un rapport de Frost et Sullivan a également révélé que le nombre de startups de jeux indiennes est passé de 20 il y a cinq ans à plus de 250 en 2017.

Un rapport de Google KPMG publié en mai 2017 prévoit que l'industrie du jeu en ligne en Inde devrait atteindre 1 milliard de dollars d'ici 2021 .

Avec les vastes possibilités de jeu en Inde, les intérêts d'acteurs majeurs tels que Paytm, Alibaba et Tencent dans l'industrie du jeu ne manqueront pas d'intensifier la concurrence sur le marché.

[Le développement a été rapporté par ET.]