La start-up de jeu Smaaash lève 3,8 millions de dollars auprès de Sixth Sense Ventures

Publié: 2017-11-27

La startup soutenue par Sachin Tendulkar se prépare à une autre levée de fonds pour augmenter sa valorisation à 100 millions de dollars

La société de jeux et de divertissement en réalité virtuelle soutenue par Sachin Tendulkar, Smaaash, aurait levé 3,8 millions de dollars (INR 25 Cr) auprès de Sixth Sense Ventures, une société de capital-risque centrée sur le consommateur basée à Mumbai .

Selon des sources, la dernière collecte de fonds de Smaaash fait partie d'un cycle plus large, qui devrait avoir lieu dans les semaines à venir. Selon la taille du tour final, la valorisation post-money de la startup de jeu devrait atteindre plus de 100 millions de dollars .

Avec cet investissement nouvellement sécurisé, Smaaash vise à renforcer sa présence physique sur les marchés nationaux et internationaux. Une partie du financement sera également consacrée à la préparation de sa technologie de réalité augmentée pour le marché en plein essor des jeux en ligne.

Selon ses documents déposés au RoC, la startup du jeu a également récemment récupéré 6,6 millions de dollars (INR 43 Cr) auprès d'un groupe d'investisseurs à valeur nette élevée (HNI) non divulgués .

Commentant le dernier cycle de financement, le fondateur et PDG de Sixth Sense Ventures, Nikhil Vora , a déclaré: «Dans les divertissements urbains, (c'est) presque inexistant et contrairement aux parcs à thème, qui sont des visites une fois par an, ceux-ci peuvent être visités par les consommateurs chaque semaine. Il peut s'agir de jeux et de restauration, et nous pensons que les premiers arrivés dans cet espace peuvent devenir des locataires clés de propriétés comme Big Bazaar l'a fait pour les centres commerciaux.

Créée en 2014 par Nikhil Vora, qui était auparavant directeur général et responsable de la recherche chez IDFC Securities, Sixth Sense Ventures est une société de capital-risque qui soutient principalement les entreprises de consommation à différents stades de croissance. Le cycle de financement à Smaaash marque le dixième et dernier investissement du premier fonds de l'entreprise.

Les sociétés du portefeuille de Sixth Sense Ventures comprennent Leap India, Veeba Foods, Ethos Watches, Hindustan Foods et le marché en ligne pour les lieux de mariage et les fournisseurs Weddingz.in, entre autres.

Un regard sur les cycles de financement passés à Smaaash

Créé en 2012 par le réalisateur et producteur Shripal Morakhia , Smaaash est un opérateur de salles de jeux avec plusieurs centres de divertissement numérique pour le cricket, le football, le karting, le bowling et d'autres activités récréatives.

Les centres sont actuellement situés à Mumbai, Hyderabad, Bengaluru, Gurugram et Noida, en plus des sites aux États-Unis. Smaaash est détenu en copropriété par Sachin Tendulkar, qui est également l'un des investisseurs de l'entreprise. Selon les documents déposés auprès du ministère des Affaires corporatives (MCA), les revenus d' exploitation de Smaaash ont presque doublé pour atteindre 16 millions de dollars (INR 103,26 Cr) au cours de l'EX17 . Au cours dudit exercice, ses pertes ont également bondi d'environ 33% à 5 millions de dollars (INR 32,8 Cr).

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Smaaash a initialement levé 10,8 millions de dollars en mai 2014 auprès de la société mauricienne FidelisWorld par le biais de son FW Sports Investment Fund. Dans le cadre de l'accord, FidelisWorld a acquis une participation de 39 %. Plus tard en août 2016, la société aurait été en pourparlers avec le groupe de financement structuré de Piramal Enterprises Ltd pour obtenir 23,4 millions de dollars supplémentaires (INR 150 Cr) .

En février de cette année, la startup du jeu a annoncé son intention de lever 31 millions de dollars (INR 200 Cr) auprès d'investisseurs privés pour étendre ses opérations à l'échelle mondiale. À l'époque, il a été signalé que l'investissement aurait lieu au deuxième trimestre de cette année.

Plus tard en septembre, elle a levé 44 millions de dollars (INR 280 Cr) grâce à une combinaison de dettes et de capitaux propres lors d'un tour de table dirigé par l'unité financière non bancaire du groupe Edelweiss, ECL Finance. Comme l'a déclaré Morakhia, l'investissement a été utilisé pour l'expansion et les acquisitions à l'étranger.

Parlant de la dernière levée de fonds de 3,8 millions de dollars de Sixth Sense Ventures, Morakhia a ajouté: «Dans SMAAASH, on a le sentiment que nous avons craqué un espace qui a une latence énorme et qui est pourtant presque inexploré. Je pense que nous avons mis en place la plupart des éléments de base et nous attendons maintenant avec impatience un niveau de performance élevé sur tous les paramètres.

Smaaash change d'orientation : suivre la voie de l'acquisition pour une croissance accélérée

Au cours des deux derniers mois, Smaaash a doublé sa stratégie d'acquisition, dans le but d'accélérer la croissance. Vers le début du mois d'août, la startup du jeu a repris la société de bowling bluO Entertainment , qui a été conçue comme une coentreprise entre PVR Ltd et Major Cineplex Group of Thailand. L'acquisition a été réalisée dans le cadre d'une transaction en numéraire de 13,4 millions de dollars (INR 86 Cr).

Avec l'acquisition, l'empreinte de la société de divertissement en Inde devrait passer de 276 000 pieds carrés à plus de 600 000 pieds carrés . Selon les rapports, les centres nouvellement acquis fonctionneront sous la marque Smaaash.

Un mois plus tard, au cours de la deuxième semaine de septembre, la société de divertissement basée sur le sport a acquis une participation de 100 % dans SVM Bowling & Gaming, ce qui, à son tour, lui a permis d'étendre sa portée à Hyderabad, Mysore, Madurai, Vijayawada, Mangaluru et Puné.

Le potentiel croissant du marché du jeu en Inde

Selon un rapport de Flurry Analytics, l'Inde se classe actuellement parmi les cinq premiers pays au monde pour les jeux en ligne et mobiles. Selon un rapport de Google KPMG publié en mai 2017, l' industrie du jeu en ligne en Inde est estimée à plus de 360 ​​millions de dollars . Prévue pour atteindre 1 milliard de dollars d'ici 2021, l'industrie atteindra probablement plus de 310 millions de joueurs à travers le pays d'ici là. Le jeu en réalité virtuelle est une verticale en évolution rapide dans ce pays.

Au début de l'année, la startup de jeux basée à Udupi, 99Games, a obtenu un investissement de la société d'investissement japonaise Dream Incubator, ainsi que la participation des investisseurs existants Kalaari Capital et Ascent Capital.

Plus tard en avril, la plate-forme de jeux mobiles Mech Mocha a levé 5 millions de dollars dans le cadre d'un cycle de financement de série A dirigé par Accel Partners, Shunwei Capital et Blume Ventures. En juin, Baadshah Gaming a levé un montant non divulgué auprès de Casino Pride, contre une participation de 30 % dans la startup.

En juillet, la startup de jeux en ligne basée à Bengaluru, Hypernova Interactive, a levé un montant non divulgué en financement de démarrage de Kae Capital. En septembre, Nazara Technologies, basée à Mumbai, a annoncé son intention d'offrir une introduction en bourse vers la fin de l'exercice 2018 pour 156,5 millions de dollars, ce qui en fait la première cotation publique dans l'espace de jeu indien.

Les autres startups actives dans l'espace de jeu sont PlaySimple, Flixy Games, GameXS, RedMonsterGames et plus encore. La décision de Smaaash d'étendre ses activités au marché mondial vise probablement à contrecarrer la concurrence. Grâce au financement récemment levé de Sixth Sense Ventures, Smaaash cherche à accélérer sa croissance en tirant parti de la demande croissante de jeux basés sur la réalité augmentée.