Stadia : plus de puissance pour Google dans le développement d'une base de données d'utilisateurs à l'échelle planétaire

Publié: 2019-05-23

Stadia est une plateforme de cloud gaming conçue pour le grand public

Un joueur Stadia n'a pas besoin d'acheter de cartes de jeu, d'ordinateurs portables ou de consoles coûteux

À l'heure actuelle, les gens de Google sont discrets sur leur plan d'utilisation des données utilisateur générées par Stadia

Récemment, le géant de la technologie, Alphabet Inc., avec le dévoilement d'un nouveau service de streaming de jeux, Stadia, une plate-forme de "cloud gaming" a fait irruption dans le monde du jeu, actuellement et principalement occupé par des piliers comme Ubisoft, EA Sports, Nintendo, Activision Blizzard et . Al.

Stadia est un produit conçu pour le grand public ; les prix exorbitants des jeux haut de gamme obligeant les clients à acheter des cartes graphiques coûteuses de sociétés comme AMD et Nvidia ont exclu plusieurs passionnés de jeux de leur anneau de jeux passionnants. Google, en rendant Stadia disponible sur le cloud, embrasse la grande foule laissée de côté, qui peut désormais jouer aux niveaux 4K et 8K sur (pratiquement) tous les appareils connectables à Internet.

Rendre Stadia accessible à une multitude n'implique certainement pas un compromis de qualité de la part de Google. En aucun cas une entreprise anodine, Stadia représente le poids dominant de Google dans l'économie numérique mondiale. Il s'est associé à AMD (pour sa technologie de processeur graphique) pour offrir une expérience de jeu robuste sans précédent à la communauté des joueurs.

Comme l'affirme Google, Stadia fonctionne à 10,7 téraflops GPU, et ce faisant, il dépasse la force combinée de Sony PS4 (4,2 téraflops) et XBOX One X (6,0 téraflops). Google prévoit également de publier des contrôleurs spécifiques à Stadia, que les gens préféreraient naturellement interagir avec la plate-forme Stadia.

Jeux Google Play

Dans son livre, The Four: The Hidden DNA of Amazon, Apple, Facebook, and Google, l'auteur Scott Galloway explique avec lucidité comment chacune de ces entreprises a construit de manière si intelligente et unique une infrastructure gargantuesque consacrée à l'apprentissage de presque tous les aspects de votre vie. Leur frénésie de collecte de données vous suit, votre comportement, vos intérêts et vos préférences, puis après vous avoir compris à travers vos données, vous propose des choix centrés sur la personne.

Certains pourraient aimer assimiler l'utilisation des services ou produits Google à la conclusion d'un accord faustien, par lequel le consommateur à la fin du jeu finit par donner plus que ses gains. Mais quelles que soient les voix des critiques, en fin de compte, on ne peut nier qu'un monde sans Google semble presque impossible.

D'un moteur de recherche efficace aux cartes, vous aidant à naviguer dans n'importe quel coin du monde, Google offre sans aucun doute aux gens des avantages incommensurables.

Chaque jour, Google exploite un vaste référentiel de données utilisateur, directement et indirectement, via son bastion en ligne via sa gamme de services extrêmement populaire, y compris son moteur de recherche, Gmail, Docs et Youtube, et à partir de sources "tierces" - ce qui implique Interactions activées par Google entre les personnes et d'autres sites. Avoir plus de données signifie attirer plus d'annonceurs, ce qui à son tour attire plus de données.

La possession d'un cache gigantesque de données utilisateur attire non seulement les annonceurs vers Google, mais aide également Google à développer ses propres futurs produits, qui deviennent extrêmement populaires pour la raison évidente d'être des solutions aux besoins des consommateurs de manière intuitive.

En regardant la prédilection de Google pour la collecte de données pour les gains des grandes entreprises, on est tenté de spéculer sur la façon dont Stadia serait utilisé pour poursuivre le travail de Google consistant à étendre sa base de données d'utilisateurs et à être le prédécesseur de ses futurs produits.

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Le Web de Stadia devrait être large

Comme indiqué ci-dessus, Google vise sûrement à ce que Stadia pénètre le marché de masse. Par conséquent, en synergie avec Youtube, il a rendu sa disponibilité sur tous les appareils - ordinateurs de bureau, ordinateurs portables et mobiles. Un joueur Stadia n'a pas besoin d'acheter de cartes de jeu, d'ordinateurs portables ou de consoles coûteux. Lorsque Stadia, avec sa fonctionnalité multijoueur multiplateforme, arrive dans le cloud, il devrait générer des éloges instantanés parmi des millions de joueurs en ligne.

Dans l'ombre de l'excitation et de la joie, certains soupçonnent que Google s'affairerait à élaborer des plans pour utiliser d'énormes quantités de données d'utilisateurs collectées sur Stadia pour développer ses futurs services et produits. La trajectoire de succès de Google depuis sa création en 1998 en tant que moteur de recherche pur jusqu'à sa présence actuelle en tant que géant mondial de la technologie suggère sa propension secrète à utiliser les données des utilisateurs pour promouvoir ses énormes causes commerciales.

En parallèle, les joueurs courent sur des terrains d'évaluation psychologique

Étant donné que Stadia devrait avoir une présence tentaculaire, il devrait recueillir un riche pool de données utilisateur le plus tôt possible. Pour rendre les choses plus intéressantes et lucratives pour Google, ces données doivent être riches, diversifiées et intimes, traitant du comportement et des traits psychologiques des utilisateurs.

La prolifération effrénée des jeux en ligne ces dernières années a incité des dizaines de psychologues curieux à se plonger dans des études et des recherches pour comprendre l'impact du jeu sur la psyché d'un individu. De plus, les psychologues sont désireux de découvrir les façons exactes dont la personnalité d'un individu s'exprime et s'évalue à travers le jeu.

La façon dont les joueurs jouent leur jeu en dit long sur leur personnalité. Les psychologues peuvent effectuer une analyse cognitive détaillée des joueurs en utilisant les données qui leur sont fournies, qu'elles proviennent du terrain réel ou d'une arène de jeu virtuelle. Jon Festinger, professeur au Center For Big Media au Canada, compare avec justesse le jeu en ligne à "... marcher, parler au test de Rorschach sur lequel vous projetez votre prise de décision".

Lancée en novembre 2015, GAMR, une étude exploratoire basée sur les disciplines de la psychologie, des sciences cognitives, de l'informatique et de l'intelligence artificielle a produit des données précieuses pour corréler les traits psychologiques des individus à leur comportement de jeu. Leurs recherches ont plongé profondément dans des pools de données extraites de grands jeux comme League of Legends (LOL), World of Warcraft (WOW) et Battlefield (BF).

Les psychologues observent que pendant le jeu, lorsque les joueurs plongent dans des récits fictifs et fantastiques profonds, ils révèlent plusieurs de leurs traits cognitifs, comportementaux et émotionnels. Ainsi, les joueurs continuent de projeter leurs compétences, leurs intérêts et leur personnalité réels sur les écrans de jeu.

Les données utilisateur du territoire de Stadia pourraient être les germes de futurs services et produits

Maintenant, alors que la balle roule et continue de rouler pour Stadia, les analystes de Google devraient être extatiques ? Les analystes, ainsi que les équipes de l'entreprise, peuvent explorer d'immenses possibilités d'utilisation de ces données pour développer de nouveaux services et produits innovants.

D'une part, devenir un collecteur de données à grande échelle à des fins de vente de publicité a aidé Google à préparer parfaitement les zones d'intelligence artificielle et de cloud computing. Cela aidera certainement Stadia, avec ses opérations de cloud computing, à mordre et à stocker de gros morceaux de données de joueurs.

Avec sa flotte d'ingénieurs au talent phénoménal et la dernière infrastructure informatique de pointe, Google peut convertir sa mine de données acquises par Stadia en des types de services "cognitifs" plus récents et peut-être révolutionnaires. Il a déjà été le pionnier des services et des produits liés à la reconnaissance vocale et faciale, aux logiciels pour drones et aux voitures autonomes.

Si Stadia voit le jour et finit par émerger comme une merveille dans le cœur de millions de joueurs, comme il s'y attend, cela transformerait-il également une graine entre les mains de Google pour en tirer de plus grandes choses à l'avenir ?

À l'heure actuelle, les gens de Google sont discrets sur leur plan d'utilisation des données utilisateur générées par Stadia. Alors, il ne nous reste plus qu'à attendre le temps de dévoiler les réponses que nous tenons aujourd'hui à chercher.