Les startups rejoignent The Houseparty : l'application de jeu social pour les personnes en quarantaine

Publié: 2020-03-28

Houseparty est actuellement l'application la plus téléchargée dans 17 pays

L'application de jeu basée sur les appels vidéo a réussi à ajouter 2 millions d'utilisateurs au cours de la semaine dernière

Accel India a soutenu une application similaire appelée QTalk en Inde ce mois-ci

Peut-être que la seule bonne chose à sortir des quarantaines mondiales et du verrouillage en Inde est que ceux qui ne répondraient jamais aux appels plus tôt ont maintenant recours aux appels vidéo. La communauté des startups indiennes n'est pas non plus à l'abri de cette tendance, surtout lorsqu'il s'agit de divertissement et de jeux.

Depuis la semaine dernière, il y a eu une question qui fait le tour - Houseparty karein kya? (Voulez-vous Houseparty?). Ne vous inquiétez pas, dans cette fête, tout le monde est en sécurité et à l'intérieur - du moins, nous l'espérons. Ils font simplement référence à une application de réseautage social en face à face appelée Houseparty qui permet aux gens de co-naviguer, de jouer à des jeux et de se sentir comme si vous n'étiez pas coincé dans votre maison après tout.

« Rien ne peut être aussi parfait pour ce timing ! C'est tout ce que je peux dire. C'est une approche très différente des réseaux sociaux, c'est assez phénoménal », a déclaré Ashish Tulsian, cofondateur et PDG de Posist.

"C'est une application très cool et elle va certainement rester longtemps. Je ne sais pas si c'est une mode ou à quelle vitesse je vais m'en lasser. Mais je ne le vois pas de sitôt. Depuis les trois derniers jours, cela devient une sorte de perte de temps de deux heures par jour. Je mets également en garde tout le monde, je leur recommande de garder un œil sur leur utilisation car cela peut prendre beaucoup de temps sans que vous le sachiez », a-t-il expliqué.

Pendant ce temps, Ayush Jaiswal, cofondateur et PDG de Pesto Technologies, a souligné que la plate-forme s'est également révélée très bénéfique en termes de santé mentale. En plus de cela, Jaiswal a ajouté qu'il y avait beaucoup de collaboration en temps réel sur la plate-forme et que cela avait fait ressortir une nouvelle tendance dans les médias sociaux, qui est là pour rester.

Le réseautage en face à face Une nouvelle tendance ?

L'application Houseparty, créée par le développeur Fortnite Epic Games, a réussi à récolter plus de 2 millions de téléchargements en une semaine, devenant l'une des applications les plus téléchargées au monde. Tout cela grâce aux gens, qui ont décidé de rester et d'agir de manière responsable pendant des moments difficiles comme ceux-ci. Selon un rapport d'App Annie, House Party se classe actuellement au premier rang de l'App Store d'Apple dans plus de 17 pays, dont le Royaume-Uni, l'Espagne et l'Italie.

En Inde, l'application Houseparty s'est classée au cinquième rang sur le Play Store de Google et à la première place de l'App Store d'Apple.

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Alors que Houseparty est devenue l'application la plus populaire dans ce créneau en pleine croissance, plusieurs autres applications de jeux sociaux ont dominé le segment des réseaux sociaux en face à face. Ceux-ci incluent Justalk qui permet à 50 membres sur un appel, Squad avec une limite de six personnes, Airtime qui permet aux utilisateurs de regarder des vidéos et d'écouter de la musique ensemble, et Bunch, qui est livré avec un tas de jeux intégrés pour divertir les utilisateurs.

Lancé en 2016 par Ben Rubin, Houseparty vise à permettre une expérience partagée pour les utilisateurs en leur permettant de jouer à des jeux intégrés tels que des jeux-questionnaires. En plus de cela, l'application permet également aux utilisateurs de partager leurs écrans et de continuer à naviguer sur d'autres plateformes.

Cela a également inspiré d'autres plates-formes de chat vidéo grand public à proposer des solutions beaucoup plus interactives et réconfortantes pour les personnes nouvellement mises en quarantaine. Maintenant, Google Duo a mis au point une fonctionnalité permettant à douze personnes de participer à un appel vidéo à la fois. Par coïncidence, Google Duo est classé deuxième en Inde sur le Google Play Store.

Pendant ce temps, Instagram a également déployé une nouvelle fonctionnalité de co-navigation qui permet aux utilisateurs de surfer ensemble sur la plate-forme. Pendant ce temps, son Facebook et WhatsApp permettent aux utilisateurs d'appeler par vidéo jusqu'à quatre personnes à la fois.

Qu'est-ce que cela signifie pour les entrepreneurs indiens ?

Alors que les plateformes mondiales ont gagné en popularité, les startups indiennes n'ont pas été si loin derrière non plus. Eh bien, pas en termes de financement du moins. Au cours des trois dernières semaines, la société d'investissement Accel India a fait des paris dans deux de ces startups d'appels vidéo.

Le premier est QTalk qui est très similaire à Houseparty India, mais personnalisé selon les goûts des utilisateurs indiens. La plate-forme permet aux utilisateurs de diffuser des vidéos, de co-naviguer et également de jouer à des jeux mobiles en ligne. Accel India et Lightspeed Venture Partners ont investi 1,6 million de dollars dans l'entreprise.

Une autre plate-forme Airmeet vise à mettre des événements en ligne, en particulier lorsque tous les spectacles et événements ont été annulés en raison de la pandémie qui a envahi la terre. La startup basée à Bengaluru a récemment levé 3 millions de dollars dans le cadre d'un cycle de financement de démarrage dirigé par Accel India.

Pendant ce temps, le marché des événements soutenu par Y Combinator, MyScoot, a également essayé une approche en ligne pour organiser des événements numériques.

Le cofondateur de QTalk, Advaith Vishwanath, a déclaré à Inc42 que ce verrouillage finira par élargir les opportunités de marché pour ces produits à mesure que les gens prendront davantage conscience de ces plateformes grâce au bouche-à-oreille.

Pendant ce temps, Tulsian pense que toute startup qui renforce le travail et la communication à distance va rester là-bas pendant de plus longues périodes, allant au-delà de la situation de verrouillage.

« Si ce confinement dure plus de 2 à 3 mois, je pense que nous allons voir un impact irréversible sur la façon dont nous consommons les contenus, dont nous rencontrons les gens ou dont nous organisons des événements collaboratifs. Cela va changer votre communication pour toujours », a ajouté Tulsian.