Tout comme la réalité virtuelle, les Nfts et le métaverse n'ont pas réussi à dominer les jeux vidéo, il est peu probable que l'IA le fasse non plus

Publié: 2023-05-19

Il n'est pas rare que de nouvelles technologies apparaissent, attirent des investissements importants et menacent de bouleverser l'ensemble du secteur des jeux vidéo. 2023 est entièrement consacré à l'intelligence artificielle (IA), un terme qui trouve son origine dans des projets comme ChatGPT et Midjourney. Cette technologie s'est maintenant développée au point que de nombreuses entreprises prétendent utiliser l'IA d'une manière ou d'une autre, même si elles ne le font pas.

Cependant, tout le monde n'est pas convaincu par le battage médiatique actuel sur l'IA ; nous avons déjà vu cela se produire et savons à quoi nous attendre. Bien que nous reconnaissions que l'IA est capable de prouesses remarquables, nous sommes également sceptiques. C'est le même battage médiatique qui a été donné à diverses technologies qui n'ont pas tenu leurs promesses. Nous vous expliquerons certaines de ces technologies défaillantes et pourquoi nous pensons que l'IA ne dominera pas l'industrie du jeu vidéo.

La VR existe-t-elle encore ?

Bien qu'il existe un marché pour la réalité virtuelle, il n'est rien par rapport à l'industrie du jeu en général. Au départ, il y avait des affirmations selon lesquelles la réalité virtuelle serait l'avenir du jeu après la sortie de l'Oculus Rift en 2016. Cependant, le marché n'a pas atteint son potentiel projeté d'évoluer à des centaines de milliards de dollars. Il n'a pas non plus réussi à devenir le principal mode de jeu dans les 5 à 10 ans, comme cela avait été initialement prévu.

Alors que nous approchons de la fin de cette chronologie prévue, il y a des discussions pour savoir si Meta abandonnera ses ambitions VR. Certes, la réalité virtuelle compte toujours un nombre important de passionnés, avec des dizaines de millions de casques vendus, mais elle n'a pas été à la hauteur de son engouement. Ainsi, même si nous ne dirons pas nécessairement qu'elle a échoué, il est peu probable que la technologie atteigne son potentiel prévu dans un avenir proche.

La question est, pourquoi n'a-t-il pas eu autant de succès qu'on l'imaginait ? L'une des raisons est le manque de ressources. Tout comme les films 3D, le contenu VR peut être rentable, mais de nombreuses personnes ne dépenseront pas d'argent supplémentaire pour une expérience qui pourrait causer de l'inconfort. En tant que telles, les entreprises allouent généralement des ressources à des formes de médias plus évolutives avec une portée plus large. Par conséquent, ils fixent un budget plus petit pour les expériences VR, et le résultat final est souvent un produit de mauvaise qualité.

Il y a aussi un manque de connexion. Imaginez être dans une salle de cinéma lors de la soirée d'ouverture du prochain grand blockbuster, entouré d'étrangers. Bien que vous ne vous connaissiez pas, l'expérience partagée vous rapproche. Avec la réalité virtuelle, cette expérience peut être reproduite, mais toute légère perturbation peut vous ramener à la réalité et vous rappeler que vous êtes seul.

Qu'en est-il des NFT et des jeux Web3 ?

Les passionnés de crypto et les capital-risqueurs pensaient autrefois que les NFT pourraient générer des revenus importants pour l'industrie du jeu. Ils ont affirmé que les objets numériques uniques vendus dans le jeu pourraient être une excellente forme de microtransaction. Des entreprises comme Ubisoft, Square Enix, EA Zynga et Niantic ont envisagé d'implémenter des NFT dans leurs jeux. Ces jetons non fongibles ont été conçus pour remplacer les boîtes à butin, les skins de personnages et même les personnages eux-mêmes.

Les studios désireux de profiter de l'engouement pour la crypto-monnaie ont été déçus de constater que les joueurs y étaient majoritairement opposés. La plupart des stratégies d'intégration NFT ont lamentablement échoué. De plus, les différends NFT dans l'industrie du jeu étaient si importants qu'ils ont engendré un scénario sur l'émission Apple TV Mythic Quest.

nft
Chiffres Ubisoft

Quoi qu'il en soit, l'industrie a expérimenté ce concept avec les NFT Ghost Recon d'Ubisoft, mais sans succès. De plus, il n'y avait aucune confiance dans l'authenticité de nombreux projets NFT. Les escroqueries, les schémas de pompage et de vidage et un type spécifique de racket crypto appelé tirage de tapis abondent sur le marché NFT. Dans un tapis, un projet NFT est annoncé, les investisseurs achètent et les créateurs disparaissent avec les fonds.

De plus, certaines personnes pensent que certains artistes NFT enchérissent secrètement sur leur propre travail afin de blanchir de l'argent ou de faire grimper le prix. Sans parler de la nécessité d'une puissance de traitement importante pour produire ces jetons, ce qui affecte l'environnement.

Les jeux de blockchain existent, mais ils sont affreux, la popularité d'Axie Infinity s'estompant rapidement. Bored Ape facture des prix excessivement élevés pour les "passes d'égout". En conséquence, de nombreux joueurs ont abandonné les jeux vidéo basés sur la technologie blockchain.

L'effondrement du métaverse est-il profondément évident ?

Mark Zuckerberg a renommé sa société d'un billion de dollars Meta en 2021, inaugurant l'ère du métaverse. Zuckerberg a présenté le métaverse comme le brillant avenir d'Internet depuis sa première présentation. Son annonce a été suivie d'une vidéo promotionnelle qui promettait un avenir d'interaction transparente dans le monde virtuel.

Ces nobles affirmations sur le métaverse ont placé la barre très haut. Les médias sont devenus fous de la nouvelle idée. Peu de temps après l'annonce de Zuckerberg, The Verge a publié une interview avec lui dans laquelle l'auteur a salué le concept comme une vision immersive d'Internet.

L'absence d'une définition utile du métaverse ne l'a pas empêché de devenir le modèle commercial dominant. En fait, des mois après l'annonce de Meta, il est apparu que chaque entreprise proposait une sorte de produit Metaverse. Le PDG Satya Nadella a même déclaré qu'il ne pouvait pas exagérer à quel point le métaverse était une percée pour le monde.

Malheureusement, le métaverse n'a pas prospéré. C'est en partie parce que les projections du marché et les idées commerciales étaient basées uniquement sur les promesses d'un seul PDG. De plus, lorsque les gens ont eu la chance d'en faire l'expérience, personne n'a montré beaucoup d'intérêt.

Au fil du temps, l'état du métaverse s'est aggravé en raison du ralentissement de l'économie et du battage médiatique croissant autour de l'IA générative. Finalement, il a été retiré du système de survie lorsqu'il est devenu clair que Zuckerberg et son entreprise étaient passés à des entreprises plus rentables.

Du bon côté, ces technologies ont donné naissance à des sociétés de publicité crypto comme Bitmedia. Fondée en 2014, Bitmedia travaille avec plus de 5 000 éditeurs de crypto actifs pour fournir des résultats aux clients lançant des projets de crypto. Les services de marketing Bitmedia sont de premier ordre car ils génèrent un trafic de qualité, vous pouvez donc profiter davantage de vos projets. Par conséquent, si vous souhaitez que votre travail à venir atteigne le bon public, utilisez les services de Bitmendia.

Quelle est l'astuce de l'intelligence artificielle de toute façon ? Quel est son avenir dans le jeu ?

Le métaverse, Web3 et NFT étaient censés être l'avenir du jeu. Malheureusement, ils ne l'ont pas fait, et maintenant nous avons l'intelligence artificielle qui menace de dominer l'industrie du jeu vidéo.

Bien qu'ils soient impressionnés par la technologie, la nature prédictive et largement intelligente des IA actuelles est surestimée. En conséquence, il est peu probable que les artistes conceptuels ou les équipes narratives soient remplacés par des modèles d'IA.

Il est vrai que l'IA sera utile dans certains aspects du développement de jeux, mais il est peu probable qu'elle transforme complètement l'industrie. Il lui est également impossible de redéfinir la façon dont les joueurs interagissent avec les jeux vidéo. Ainsi, il est irréaliste de penser qu'un générateur de texte ou d'art prédictif produira le prochain grand jeu.

Indépendamment de l'échec de ces technologies à répondre aux attentes, elles jouent toujours un rôle important dans les projets de jeux. Il existe également un grand nombre de personnes enthousiasmées par le métaverse et d'autres développements numériques.

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