Qu’est-ce que la gamification ? Exemples et outils que vous pouvez utiliser

Publié: 2023-12-27

Table des matières

Qu’est-ce que la gamification ?

La gamification est l'application de la conception et des principes du jeu dans des situations non ludiques pour favoriser l'engagement des gens. Cela peut impliquer des éléments tels que le pointage, la compétition avec les autres, les règles du jeu et les récompenses dans des activités qui ne sont pas traditionnellement considérées comme des jeux. L'objectif de la gamification est d'améliorer l'engagement, la productivité, l'apprentissage et le plaisir général des utilisateurs en rendant les tâches plus interactives et intéressantes. Il est couramment utilisé dans différents domaines tels que l'éducation, le marketing, la formation des employés et les programmes de fidélisation de la clientèle pour encourager la participation.

En bref, la gamification influence et façonne le comportement des utilisateurs dans différents contextes. Il stimule la psychologie humaine pour atteindre des objectifs spécifiques. Par exemple, encourager les employés à suivre des modules de formation, motiver les clients à interagir avec une marque ou inciter les étudiants à participer activement à des activités d'apprentissage.

Dans l’ensemble, l’intégration d’éléments de jeu dans des environnements autres que le jeu s’est avérée efficace pour favoriser l’engagement, la fidélité et la satisfaction globale des utilisateurs.

Exemples de techniques de gamification populaires

Les techniques de gamification contribuent à apporter de la productivité à l'organisation. L'une des techniques les plus répandues et suivies par la plupart des organisations comprend les systèmes de points. Cela contribue à encourager le plan d'action, la réalisation ou le progrès souhaité d'un employé. D'autres techniques de gamification de ce type incluent les badges, les défis, les quêtes, le partage social, etc. Apprenons-en davantage.

éléments de gamification
  • Systèmes de points : les systèmes de points sont utilisés pour encourager les comportements souhaités. Dans cette technique, les utilisateurs gagnent des points en accomplissant des tâches, en interagissant avec du contenu ou en atteignant des jalons. Ces points peuvent ensuite être échangés contre des récompenses ou utilisés pour mesurer les progrès et les réalisations.
  • Badges et réalisations : les badges et les réalisations sont des représentations visuelles des jalons ou de toute réalisation spécifique au sein d'un système. Ici, les utilisateurs reçoivent une reconnaissance pour leurs efforts, tels que terminer des niveaux, atteindre des objectifs ou démontrer une expertise. Les badges servent de forme de validation externe et contribuent à favoriser un engagement continu.
  • Barres de progression et mise à niveau (mesure) : dans cette technique, les utilisateurs peuvent suivre visuellement leurs progrès et voir à quel point ils sont proches d'atteindre un objectif. À mesure qu’ils atteignent certains jalons, ils « montent de niveau » et débloquent de nouvelles fonctionnalités ou privilèges. Cela procure un sentiment de progression et d’accomplissement continu.
  • Récompenses et prix virtuels : les récompenses virtuelles, telles que la monnaie virtuelle, les jetons ou les objets du jeu, motivent les utilisateurs à interagir avec un système. Ces récompenses sont souvent échangeables sous forme d'incitations tangibles. Par conséquent, les utilisateurs sont clairement incités à participer et à réaliser leurs réalisations.
  • Défis et quêtes : les défis et les quêtes introduisent un élément de compétition et de développement des compétences parmi les utilisateurs. Ils sont associés à des tâches ou des missions à accomplir. Chaque tâche offre un ensemble unique de récompenses en cas de réussite. Cette technique favorise l'engagement et motive les utilisateurs à surmonter les obstacles ou à atteindre des objectifs spécifiques au sein du système.
  • Classements et compétition : le classement est une technique de gamification populaire pour stimuler la compétition et l'engagement social. Grâce à cette technique, les utilisateurs peuvent voir où ils se classent par rapport aux autres, favorisant ainsi un sentiment de compétition. Cela contribue également à accroître la participation pour améliorer leur classement. Cette technique contribue à stimuler l’engagement social.
  • Partage social et collaboration : cette technique permet aux utilisateurs de partager leurs réalisations et de coopérer vers des objectifs communs. Cela contribue à renforcer les relations sociales et augmente l’engagement des utilisateurs.   

Comment mettre en œuvre des techniques de gamification ?

Comment mettre en œuvre des techniques de gamification

Vous trouverez ci-dessous quelques-unes des étapes clés pour mettre en œuvre des techniques de gamification. Ceux-ci inclus:

  1. Définir des objectifs : cela met l'accent sur la définition claire des objectifs que vous souhaitez atteindre avec la gamification. Cela pourrait inclure l’augmentation de l’engagement des utilisateurs, la promotion de l’apprentissage, l’amélioration de la productivité et la fidélisation des clients.
  2. Comprendre votre public : identifiez le public cible de la gamification et comprenez sa motivation, ses préférences et ses comportements. Cette compréhension aidera à concevoir des éléments de jeu qui leur correspondent.
  3. Choisir des mécanismes de jeu appropriés : sélectionnez des mécanismes de jeu qui correspondent à vos objectifs et à votre public. Ceux-ci peuvent inclure des points, des badges, des classements, des niveaux, des défis, des récompenses et bien plus encore. Le choix des mécaniques de jeu dépend des comportements souhaités que vous souhaitez encourager au sein de votre équipe.
  4. Construire une histoire : intégrez un récit ou un scénario convaincant dans la conception de la gamification pour la rendre plus engageante et significative pour les participants.
  5. Intégration aux systèmes existants : intégrez des éléments de gamification aux systèmes existants, tels qu'un site Web, une application ou un système de gestion de l'apprentissage, pour garantir une expérience utilisateur transparente.
  6. Tests et itérations : mettez en œuvre un programme pilote ou une version bêta de la stratégie de gamification pour recueillir des commentaires. Utilisez ces commentaires pour itérer et améliorer la conception de la gamification.
  7. Mesurer et analyser : définir des indicateurs de performance clés (KPI) pour suivre l'impact de la gamification. Mesurez l'engagement des utilisateurs, les changements de comportement et les résultats commerciaux pour évaluer l'efficacité de la stratégie de gamification.
  8. Optimisation et mise à l'échelle : en fonction des résultats et des commentaires, optimisez les éléments de gamification et faites évoluer la stratégie à l'échelle de votre organisation ou de votre base d'utilisateurs.

Logiciels de gamification couramment utilisés

Certains des logiciels de gamification les plus utilisés incluent Kahoot, Litmos, Edapp, Classcraft, Docebo, Gigya, Pleco, etc. Découvrons en détail ces solutions logicielles de gamification.

  1. Kahoot : Kahoot est une plate-forme d'apprentissage basée sur le jeu qui facilite la création, le partage et la lecture de jeux d'apprentissage. Il engage les étudiants de manière amusante et interactive, en favorisant la participation active aux quiz et aux discussions.
  2. Quizizz : Quizizz est une plate-forme d'apprentissage interactive qui permet aux enseignants de faire participer les élèves à des quiz et à des activités de révision à leur rythme. Avec une interface de type jeu, il motive l'apprentissage et fournit un retour immédiat pour suivre les progrès.
  3. Edapp : Edapp est un système de gestion de l'apprentissage (LMS) complet conçu pour rationaliser la formation et le développement dans les environnements d'entreprise et éducatifs. Il offre une interface conviviale et des fonctionnalités personnalisables pour favoriser des expériences d'apprentissage efficaces.
  4. Docebo : Docebo est une plateforme d'apprentissage basée sur l'IA conçue pour les grandes entreprises, leur permettant de proposer des expériences d'apprentissage percutantes et engageantes. Il propose des parcours d'apprentissage personnalisés, une gestion de contenu et des analyses avancées.
  5. Litmos : Litmos est un système de gestion de l'apprentissage (LMS) basé sur le cloud qui répond aux besoins des entreprises en fournissant des solutions de formation évolutives. Il offre une interface conviviale, une accessibilité mobile et de solides capacités de reporting.
  6. Classcraft : Classcraft est une plateforme gamifiée de gestion de classe qui motive les élèves en transformant l'apprentissage en jeu de rôle. Il encourage les comportements positifs, la collaboration et l'engagement grâce à des avatars personnalisables et des systèmes de récompenses.
  7. Bunchball : Il s'agit d'une plateforme de gamification populaire qui propose des solutions pour l'engagement des employés, la fidélisation des clients et des programmes de formation. Il fournit des fonctionnalités telles que des points, des badges, des classements et des défis pour stimuler la motivation et la participation.
  8. Badgeville : Badgeville (qui fait partie de CallidusCloud) propose une plateforme de gamification complète pour les entreprises. Il met l'accent sur l'analyse du comportement, les mécanismes de réputation et l'interaction sociale pour améliorer l'engagement des utilisateurs et conduire les actions souhaitées.
  9. Plecto : Plecto est une plateforme de gamification et de gestion des performances qui se concentre sur la visualisation des données de performances en temps réel via des tableaux de bord et des classements. Il aide les organisations à améliorer leurs performances et motive les équipes grâce à des techniques de gamification basées sur les données.
  10. Gigya : Gigya, qui fait désormais partie de SAP, fournit une plateforme de gamification intégrée qui aide les entreprises à améliorer l'engagement et la fidélité des clients. Il offre des fonctionnalités telles que des points, des récompenses virtuelles, des défis et le partage social pour créer des expériences utilisateur convaincantes.
  11. Mambo.io : Mambo.io propose une plateforme de gamification polyvalente qui s'adresse à divers secteurs, notamment l'apprentissage en ligne, la vente au détail et l'engagement des employés. Ses fonctionnalités incluent des points, des récompenses, des niveaux et des défis pour stimuler la motivation et la participation des utilisateurs.
  12. Gamify : Gamify est une plateforme de gamification qui se concentre sur les programmes d'engagement client et de fidélisation. Il propose également des éléments de gamification personnalisables tels que des points, des badges, des classements et des défis pour stimuler les interactions clients et la fidélité à la marque.

Les plateformes mentionnées ci-dessus aident les entreprises et les organisations à intégrer efficacement les techniques de gamification et à stimuler l'engagement, la motivation et les comportements souhaités parmi les employés, les clients, les étudiants et d'autres publics cibles.

Quels sont certains des avantages de la gamification ?

La gamification présente plusieurs avantages. Certains d’entre eux incluent un engagement accru grâce à des facteurs de motivation tels que la réussite, la reconnaissance, etc. En dehors de cela, la gamification conduit également à une amélioration des performances et des interactions sociales entre les employés de l’organisation. Voyons plus en détail les avantages de la gamification ci-dessous :

  • Engagement accru : la gamification contribue à améliorer l'engagement des utilisateurs en induisant des facteurs de motivation tels que la compétition, la réussite et la reconnaissance, augmentant ainsi la participation et l'implication dans les activités.
  • Apprentissage amélioré et développement des compétences : le processus de gamification peut être utilisé pour faciliter les processus d'apprentissage en les rendant plus interactifs et plus agréables. Il encourage les utilisateurs à acquérir de nouvelles compétences, connaissances et comportements à travers des activités et des défis engageants.
  • Motivation et changement comportemental : la gamification motive également les gens à atteindre leurs objectifs et à adopter des comportements spécifiques en fournissant des incitations, des récompenses et une reconnaissance claires pour leurs efforts.
  • Performances améliorées : dans un environnement professionnel, la gamification améliore les performances des employés en encourageant la productivité, la collaboration et la réalisation des objectifs grâce à des éléments et des récompenses de type jeu.
  • Collecte de données et informations : les techniques de gamification peuvent être utilisées pour collecter des données utilisateur précieuses et des informations concernant le comportement, les préférences et les performances des utilisateurs, qui peuvent être exploitées pour la prise de décision stratégique et les expériences personnalisées.
  • Expérience utilisateur améliorée : en incorporant des éléments tels que des défis, des récompenses et de la compétition, la gamification peut créer une expérience utilisateur plus agréable, conduisant à une satisfaction et une fidélité accrues des utilisateurs.
  • Interaction sociale et collaboration : les techniques de gamification contribuent à faciliter l'interaction sociale et la collaboration entre les utilisateurs en favorisant un sentiment de communauté, une compétition saine et un travail d'équipe, conduisant à un environnement plus connecté et interactif.

Conclusion

En conclusion, la gamification représente une approche transformatrice qui intègre des éléments de jeu dans divers contextes pour améliorer l'engagement, la motivation et la participation des utilisateurs. Il a révolutionné plusieurs domaines comme l'éducation, le marketing, la formation des employés, etc. En employant des éléments de jeu tels que le score de points, la compétition, les règles et les récompenses, la gamification favorise la motivation, l'apprentissage et le changement de comportement.

En bref, la gamification renforce l’attrait psychologique et émotionnel des jeux pour atteindre des objectifs spécifiques. Dans l’ensemble, la gamification favorise la motivation et la participation à la société moderne pour générer des résultats et des expériences positifs.