13 Model Monetisasi Game Terbaik untuk Publisher

Diterbitkan: 2022-08-31
model-monetisasi-permainan-terbaik

Posting ini terakhir diperbarui pada 18 Januari 2023

pengantar

Anda telah mendengarnya berkali-kali: "Beradaptasi atau mati." Ini adalah mentalitas pengembang game dalam hal monetisasi game seluler di zaman sekarang ini ketika Anda hanya berjarak beberapa detik dari hal besar berikutnya. Ada beberapa strategi monetisasi hebat di luar sana, tetapi mungkin sulit untuk memutuskan format mana yang cocok untuk Anda.

Sebagai mitra pengelolaan iklan, yang telah membantu banyak penerbit game secara global, kami menguraikan kiat-kiat terbaik yang dapat membantu Anda meningkatkan pendapatan iklan sekaligus membuat pemain Anda senang pada saat yang bersamaan.

Untungnya, ada beberapa strategi monetisasi yang telah dicoba dan benar yang dapat bekerja untuk pengembang mana pun. Triknya adalah mengetahui di mana mencarinya. Jika Anda sedang mencari cara baru untuk menghasilkan uang dari game Anda, postingan blog ini akan menjelaskan semuanya!

Artikel ini akan memberi Anda 13 model monetisasi game terbaik untuk pengembang dan penerbit game dan membantu Anda mempelajari apa yang berhasil.

1- Iklan Spanduk

Iklan spanduk mungkin adalah salah satu jenis unit iklan paling populer di video game. Ini adalah spanduk yang muncul di bagian atas atau bawah layar.

Model monetisasi ini dapat diterapkan dalam banyak cara dan Anda dapat menggunakan setiap pendekatan tergantung pada seberapa besar kontrol yang Anda inginkan terhadap tampilan iklan. Anda dapat menambahkan gambar statis sebagai spanduk atau menganimasikannya dengan animasi. Jika Anda ingin melangkah lebih jauh, Anda juga dapat menggunakan templat spanduk HTML5 yang menyerupai permainan Anda lebih dekat dan berisi lebih banyak objek interaktif.

Penentu utama berapa banyak pendapatan yang dihasilkan oleh spanduk adalah posisinya di layar. Inilah mengapa penting untuk bereksperimen dengan berbagai jenis posisi dan penempatan dalam game Anda untuk melihat mana yang paling cocok untuk jenis game Anda dan audiens target Anda. Jika seorang pemain melihat iklan dan tidak terlalu mempedulikannya, dia akan mengabaikannya begitu saja, tetapi jika itu menarik perhatian mereka, ada kemungkinan besar mereka akan mengklik (CTR).

2- Iklan Pengantara

bagaimana game seluler menghasilkan uang

Iklan pengantara juga dikenal sebagai iklan layar penuh adalah unit iklan yang memenuhi seluruh layar pemain saat bermain game. Itu mampu menarik perhatian dengan mudah selama 3-5 detik. Pengantara harus diakui sebelum melanjutkan, tidak seperti iklan spanduk yang memudar ke latar belakang seiring waktu. Akibatnya, mereka biasanya membayar lebih, tetapi harus disajikan dengan cara yang benar. Misalnya, pengantara harus ditempatkan sebelum atau sesudah level, atau di antara kehidupan. Mereka tidak boleh selama bagian permainan yang menyenangkan, karena pemain akan merasa kesal dan pergi. Trik menghasilkan uang adalah dengan menggunakan iklan Pengantara antar level, atau selama trailer ke level berikutnya.

3- Video Pra-Putar

Iklan pra-putar video adalah strategi monetisasi terbaik untuk pengembang game. Anggap mereka sebagai iklan TV di game Anda! Iklan pra-putar muncul sebelum game dimuat, dan itu umum dengan game gratis untuk dimainkan karena sangat menguntungkan.

Semua bisnis sedang berinvestasi dalam pra-putar video karena ini adalah yang terbaik untuk kesadaran merek & keterlibatan pemirsa. Tapi bukan hanya itu yang mereka lakukan dengan baik. Dengan pra-putar video, Anda dapat menyesuaikan iklan agar sesuai dengan minat pemirsa, yang meningkatkan kemungkinan konversi iklan.

4- Iklan Pemberitahuan

iklan monetisasi game

Iklan notifikasi adalah salah satu yang paling menyebalkan, tetapi juga salah satu bentuk monetisasi yang paling efektif. Idenya sederhana: saat seseorang masuk ke game Anda dan memainkan suatu level, Anda mengirimkan notifikasi push ke ponsel (atau tablet, atau komputer) mereka yang mengarahkan mereka ke tempat lain (biasanya, dinding penawaran). Mereka mengklik iklan, melakukan tindakan tertentu (seperti menonton video), dan memberi Anda uang. Jika Anda menggunakannya bersamaan dengan game HTML5, ini dapat dengan mudah digunakan untuk mendorong orang langsung ke situs web lain, tempat mereka dapat melakukan pembelian tanpa harus meninggalkan situs web Anda.

Meskipun saya akui bahwa saya dikenal menikmati satu atau dua iklan notifikasi yang bagus, penyusup ini bisa sangat menjengkelkan. Meski begitu, mereka sangat efektif dalam menarik perhatian pengguna dan mengarahkan mereka ke tujuan moneter.

5- Game Keluar dari Iklan

Waktu yang tepat untuk menampilkan iklan game lain adalah saat pemain meninggalkan game Anda, dalam perjalanan keluar.

Sering kali kami tidak dapat mengontrol di mana pemain kami berada saat mereka memainkan game kami. Mereka mungkin menggunakan perangkat seluler dan ingin memeriksa Facebook atau Twitter dengan cepat, atau menggunakan komputer dan ingin mencari sesuatu di Google. Apa pun itu, dengan menampilkan iklan untuk game lain kepada pemain Anda saat mereka akan keluar, Anda memanfaatkan keadaan mereka yang paling rentan: tepat setelah mereka selesai memainkan salah satu game Anda.

Mereka baru saja memainkan game Anda, jadi mereka memiliki perasaan positif terhadapnya dan terhadap Anda sebagai pengembang. Iklan Anda akan segar dalam ingatan mereka dan mereka akan cenderung mengkliknya daripada biasanya. Meskipun mereka tidak langsung tertarik dengan salah satu iklan Anda, mereka akan ingat bahwa Anda membuat game hebat yang mereka mainkan dan Anda juga memiliki game keren lainnya. Anda akan selalu diingat bersama mereka dan terus mendapatkan klik, yang sama dengan pendapatan untuk Anda!

6- Iklan Game Bersponsor

platform-monetisasi-game

Iklan Game Bersponsor melibatkan promosi perdagangan dengan pengembang game lain sehingga kedua belah pihak mendapatkan keuntungan, mendapatkan lebih banyak pengguna, dan menghasilkan lebih banyak uang. Opsi "Game lainnya" di layar menu yang menampilkan game bersponsor atau game mitra adalah tambahan yang bagus dan ini bahkan tidak terlihat seperti iklan.

Anda dapat menyertakan game bersponsor atau game mitra di layar menu Anda sendiri dan mendapatkan bayaran per klik pada game tersebut. Mereka mungkin tidak sepopuler pilihan Anda yang lain, tetapi ini masih merupakan peluang untuk menghasilkan uang tambahan di atas semua iklan yang Anda jalankan dari tempat lain.

Saat Anda menambahkan game bersponsor ke aplikasi atau situs web, biasanya Anda menghasilkan uang berdasarkan "CPI". Ini adalah singkatan dari "biaya per pemasangan", dan berarti bahwa untuk setiap orang yang mengeklik iklan dan memasang permainan, Anda telah menghasilkan sejumlah uang.

7- Penawaran / Kupon Afiliasi

Penawaran afiliasi adalah ketika seseorang memiliki produk atau layanan, dan Anda membuat pengguna Anda membeli produk atau layanan mereka dan mendapatkan komisi. Penawaran afiliasi bekerja dengan sangat baik ketika mereka sangat bertarget. Katakanlah, game Anda adalah game simulasi perang dan tawaran afiliasi Anda untuk sesuatu yang sangat mirip, mungkin cocok. Jika Anda membuat game pembelajaran, dan penawaran afiliasi Anda untuk produk pendidikan, mungkin cocok. Anda mengerti. Sering kali penawaran ini juga dapat disajikan dalam bentuk kupon, jadi misalnya pengguna Anda bisa mendapatkan uji coba gratis Netflix selama satu bulan dengan menggunakan kode promosi Anda. Itu memberi mereka hadiah, Anda mendapat komisi, dan semua orang menang.

8- Pembelian Dalam Game

Pembelian dalam game adalah salah satu model bisnis paling populer yang muncul dari ruang game. Game “Gratis untuk dimainkan” (F2P) menawarkan pengalaman game yang dapat diunduh gratis, tetapi Anda memiliki opsi untuk membeli item atau pengalaman dalam game. Meskipun model ini telah ada untuk sementara waktu, popularitasnya semakin meningkat. Game F2P telah menjadi sangat umum bahkan digunakan sebagai alat pemasaran untuk produk lain.

Berikut adalah beberapa opsi pembelian dalam game yang populer:

Mata uang dalam game: Menggunakan mata uang umum dalam game Anda, dan menyimpan koin terpisah yang dapat dibeli agar pemain Anda dapat membeli item yang paling dicari adalah hal yang mudah.

Consumables : Ini seperti pembelian dalam game berlangganan tetapi ini adalah taktik yang bagus untuk menghasilkan uang secara konsisten.

Item Liburan: Item Liburan terjual habis-habisan selama Q4 hari seperti Halloween, black friday, Natal, dll. Ini memanfaatkan FOMO pada pemain Anda untuk membujuk mereka membelinya sebelum musim liburan berakhir.

Hadiah Variabel: Mengacak hadiah meningkatkan keinginan untuk mendapatkannya 10 kali lebih banyak.Inilah sebabnya mengapa hadiah variabel lebih membuat ketagihan daripada jenis hadiah lainnya dalam game.

Karakter yang Tidak Dapat Dikunci: Kecuali jika Anda tidur di bawah batu, kita semua tahu apa itu karakter yang tidak dapat dibuka, dan betapa putus asa pemain untuk membuka kunci karakter tertentu yang bersedia menghabiskan banyak uang untuk itu.Anda dapat menambahkan efek ini dengan memberikan karakter tambahan tampilan, nuansa, bakat, atau getaran yang berbeda. Misalnya: Cyberpunk, Pubg, dll.


Kustomisasi: Pemain biasanya membayar lebih untuk mengurangi waktu yang diperlukan untuk meningkatkan keterampilan dan menyesuaikan karakter mereka di sebagian besar game.Itu semua tergantung pada genre game Anda.


Kehidupan ekstra: Memberi pemain giliran atau kehidupan ekstra saat mereka gagal dan harus memulai dari awal adalah ide bagus untuk game yang menggunakan giliran atau nyawa.Model free-to-play bergantung pada pembelian yang tepat pada waktu yang tepat, dan ini pasti cocok dengan tempatnya.


Stok Edisi Terbatas: Banyak pemain bersedia membeli item digital edisi terbatas untuk mendapatkan keunggulan atas pesaing mereka dan terlihat lebih baik.Kelangkaan menciptakan FOMO yang membuat mereka ingin membelinya sebelum habis sehingga meningkatkan permintaan dan sekaligus menjual habis.

9- Pengaya

Anda ingin menjual add-on? Itu ide yang bagus, karena ini adalah strategi yang bekerja dengan baik di industri game. Misalnya, setelah Anda membeli game, Anda dapat membeli paket ekspansi untuk membuka lebih banyak petualangan dari game tersebut. Ini juga salah satu model yang paling banyak digunakan dalam game seluler, dan juga sangat menguntungkan. Ada berbagai jenis pengaya: paket ekspansi, karakter, senjata, misi baru, dll.

Pertama-tama, Anda perlu memastikan bahwa pengguna Anda benar-benar kecanduan game Anda. Begitu mereka, mereka lebih bersedia untuk membeli add-on karena mereka tahu mereka akan mendapatkan lebih banyak dari itu.

10- Langganan

bagaimana game seluler menghasilkan uang

Saat game Anda dimainkan secara konsisten dan mempertahankan banyak pemain, mungkin inilah saatnya untuk mempertimbangkan model berbasis langganan.

Jika game Anda memiliki angka retensi yang luar biasa dan pemain menyukainya, langganan bisa menjadi cara yang sangat efektif untuk menghasilkan uang. Ini ideal untuk MMO atau game yang memiliki pembaruan konsisten dan konten baru. Permainan ini didukung oleh model pendapatan langganan.

Contoh yang bagus adalah Clash of Clans, yang menawarkan tiga jenis langganan: $4,99 per minggu untuk akses penuh (bebas iklan), $14,99 per bulan untuk akses penuh (bebas iklan), dan $29,99 per bulan untuk permainan bebas iklan plus 30 permata per hari. Itu sudah cukup untuk membuat seseorang terpikat pada gameplay adiktif Clash Royale dan membuat mereka mempertanyakan mengapa mereka tidak sering menggunakan ponsel.

11- Paywall

Anda dapat mencoba menggunakan metode pay-wall, di mana pengguna dapat menggunakan game tersebut secara gratis untuk jangka waktu tertentu dan setelah itu, mereka harus membayar untuk terus memainkan game tersebut. Misalnya, Boom Beach dan Clash of Clans sama-sama menggunakan metode ini, dengan pemain dapat memainkan game secara gratis sesuka mereka, tetapi harus membayar jika ingin mengakses semua bagian game. Metode ini memiliki beberapa keuntungan besar dibandingkan iklan: tidak ada pop-up yang mengganggu atau hal lain yang mengalihkan perhatian dari permainan. Pay-walls juga memungkinkan Anda membangun basis pengguna sebelum meminta uang kepada semua orang.

Jika Anda melihatnya dari sudut pandang seorang gamer, Anda mungkin akan setuju bahwa jika Anda benar-benar menikmati bermain game, Anda mungkin bersedia membayar ekstra untuk terus menikmatinya.

12- Konten Berbayar Tambahan

Konten berbayar tambahan adalah bentuk paling umum dari monetisasi pascapeluncuran dan mencakup segala jenis konten tambahan yang dapat Anda tambahkan ke game setelah produk utama keluar, mulai dari alur cerita berbayar dan karakter hingga senjata baru, perlengkapan, atau jenis tambahan lainnya. item game yang dapat dibeli pemain dengan uang sungguhan.

Misalnya, Anda sedang mengerjakan game bernama Epic Quest. Saat Epic Quest diluncurkan, ia memiliki alur cerita dasar yang membawa pemain dari level 1 ke level 20. Setelah game tersebut beredar di dunia dan orang-orang memainkannya, tim Anda mungkin memutuskan bahwa Anda ingin merilis empat alur cerita lagi untuk dibeli . Alur cerita baru ini akan dirilis sebagai DLC (konten yang dapat diunduh) masing-masing seharga $5.

Dengan cara ini, pengembang mendapatkan pendapatan berkelanjutan—alih-alih menghasilkan semua uang mereka sekaligus seperti penjualan awal.

13- Konten Berbayar Episodik

Game episodik seperti media berbasis episode; Anda menjual game dalam potongan. Alih-alih satu game seharga $50, Anda menjual 10 episode dengan harga masing-masing $5. Ini bekerja sangat baik untuk game cerita dan petualangan yang memiliki retensi sangat tinggi. Daripada menjual seluruh game seharga $50 di muka, Anda bisa mendapatkan lebih banyak penjualan jika Anda membangun antisipasi dengan merilis episode satu per satu dengan satu atau dua minggu di antaranya. Tapi hati-hati: jika Anda membuat episode pertama terlalu pendek, itu mungkin tidak mengunci orang untuk membeli yang lain (tetapi kemungkinan masih akan menghasilkan lebih banyak penjualan daripada jika mereka harus membeli semuanya di muka).

Struktur model ini juga berfungsi dengan baik untuk perangkat seluler. Orang-orang memiliki rentang perhatian yang lebih pendek, jadi lebih sulit mempertahankan pelanggan saat mereka bermain di ponsel atau tablet. Dengan menjual game Anda dalam porsi kecil, Anda dapat mempertahankan pengguna dengan lebih baik dari waktu ke waktu sambil juga memastikan mereka tidak melupakan apa yang terjadi dalam cerita Anda di antara episode.

Menyelesaikan

Penting untuk dicatat bahwa Anda tidak perlu membatasi game Anda pada satu metode untuk menghasilkan pendapatan, dan Anda harus menguji opsi yang berbeda sampai Anda menemukan yang terbaik.

Dengan begitu banyak strategi yang tercantum di sini, beri tahu kami mana yang menjadi favorit Anda. Ada beberapa yang bergantung pada jenis game yang Anda buat, tetapi sebagian besar dapat digunakan untuk game apa pun. Rahasianya adalah menemukan yang paling cocok dengan permainan Anda dan membantu Anda menghasilkan lebih banyak uang dengan sedikit usaha. Pilih strategi dan terapkan secara optimal yang sesuai dengan tujuan, permainan, dan pertumbuhan pengguna Anda.

Apa pun pendekatan yang akhirnya dipilih, penting untuk memastikan bahwa tujuan dan tuntutan inti permainan tidak dikorbankan demi memaksimalkan keuntungan.

Anda dapat membuatnya lebih mudah dan menghemat waktu dengan membiarkan kami menangani aspek monetisasi sehingga Anda dapat lebih fokus pada pengembangan game.

Apakah Anda siap untuk menskalakan pendapatan aplikasi game Anda? Daftar hari ini!

Spanduk CTA