3 Ide Aplikasi Sederhana yang Membayar Besar
Diterbitkan: 2017-09-17Terkadang, menjadi pengembang aplikasi bisa terasa seperti berjudi. Terkadang, Anda membutuhkan ribuan jam tenaga kerja, ratusan ribu investasi, dan Anda mempertaruhkan semuanya pada sebuah ide yang akhirnya gagal total. Namun, di lain waktu, Anda melakukan hal yang sama dan akhirnya menabrak sesuatu yang benar-benar menghancurkan bumi.
Pada akhirnya, terkadang semua yang diperlukan untuk menemukan kesuksesan adalah ide aplikasi sederhana dan sedikit desain pembunuh untuk menggerakkan (dan dalam beberapa kasus, mematahkan) jarum yang menguntungkan Anda. Berikut adalah tiga aplikasi sederhana yang akhirnya sukses besar.
Aplikasi Sederhana yang Memungkinkan Siapapun Membuat Musik
Smule
Dengan ukuran apa pun, Jeff Smith adalah salah satu desainer aplikasi paling sukses . 350 juta orang telah menggunakan aplikasi oleh Smule, perusahaan yang didirikannya pada tahun 2008 saat mengerjakan gelar Ph.D di Computer Music di Stanford. Itu berarti lebih dari 4% populasi bumi telah bernyanyi atau membuat musik menggunakan perangkat lunaknya di iPhone, Android, atau Kindle Fire. Rahasia kesuksesan Smule? Mendorong batas apa yang dapat dilakukan oleh aplikasi interaktif.
Saat ini, aplikasi interaktif sudah umum. Anda dapat menggunakan aplikasi untuk membenamkan diri dalam permainan dan aktivitas yang sangat kompleks yang menggunakan GPS, mikrofon, kamera, dan sensor lainnya. Tetapi ketika Smith memulai Smule pada tahun 2008, aplikasi jauh lebih sederhana. Ide aplikasi sederhananya membantu mengubah cara kita berinteraksi dengan perangkat seluler — dan satu sama lain.
Aplikasi pertama Smule sesederhana yang Anda bisa dapatkan. Di Sonic Lighter, Anda disajikan dengan roda percikan, yang dapat Anda jentikkan dengan jari Anda. Saat Anda menjentikkannya, itu menciptakan nyala api yang realistis di layar, yang dapat Anda manipulasi dengan jari Anda. Misalnya, jika Anda meletakkan jari Anda di tengahnya, nyala api akan membelah di sekitarnya. Tidak ada yang lebih dari itu — ini adalah hal baru yang sederhana, tetapi sangat populer.
Pada hari Jumat, 26 September, TechCrunch menulis artikel berjudul "Apa Kesepakatan Dengan Aplikasi iPhone Bodoh yang Lebih Ringan ini?" Memperhatikan bahwa aplikasi tersebut baru tersedia sejak Rabu, dan telah diunduh 70.000 kali — dengan harga $ 0,99 per pop. Terlepas dari judulnya yang snarky, TechCrunch sebenarnya memiliki pandangan yang cukup positif terhadap Sonic Lighter, dan pemahaman yang kuat tentang fitur-fitur inovatif yang membuat ide aplikasi sederhana ini terbakar.
Aplikasi paling sederhana bisa menjadi yang paling membuat ketagihan.
Menurut TechCrunch, itu adalah "fitur sosial dan viral bawaan Sonic Lighter yang membantu [itu] menyebar seperti orang gila."
“Mereka juga memberikan insentif yang konyol namun efektif ini untuk menggunakan aplikasi sepanjang waktu. Anda dapat secara opsional membagikan informasi lokasi Anda dengan aplikasi, dan ketika Anda menyalakannya, Anda akan muncul di dunia virtual seperti bumi.”
Tetapi aplikasi tidak hanya menunjukkan lokasi Anda — itu juga memungkinkan Anda bersaing, hanya dengan membuatnya tetap menyala. Pengguna dapat melihat kota mana yang paling terang berdasarkan jumlah total waktu pengguna menjalankan aplikasi. Anda juga dapat menggunakannya untuk berinteraksi dengan lingkungan Anda dan orang lain dengan cara yang menyenangkan. Pengguna dapat memadamkan api dengan meniup mikrofon, atau menyebarkannya dengan mengetuk iPhone mereka ke ponsel pengguna lain.
Saat Smule merilis lebih banyak aplikasi, mereka membawa semangat interaktif main-main yang sama ke hal baru lainnya, mengalihkan fokus mereka ke musik sosial. Salah satu aplikasi awal mereka yang paling terkenal adalah Ocarina, yang mensimulasikan seruling kuno yang dipopulerkan oleh seri video game Zelda Nintendo. Pengguna tanpa pelatihan musik dapat memainkan melodi sederhana dengan menekan tombol di layar dalam kombinasi yang berbeda dan meniup ke mikrofon.
Saat Smule berkembang, aplikasi sederhana mereka mulai mencapai beberapa hal yang sangat menakjubkan secara teknis. Menyanyi! Karaoke memungkinkan pengguna bernyanyi duet dengan bintang seperti Jessie J dan Shawn Mendes, sementara AutoRap menyetel ucapan Anda secara otomatis dan menyetelnya ke trek, mengubahnya menjadi rap. Tapi mereka tetap setia pada semangat bermain yang sama seperti Ocarina, menggunakan konsep sederhana untuk membantu konsumen menikmati membuat musik mereka sendiri.
Bagaimana Jika Ada yang Bisa Melakukan Pemeriksaan Latar Belakang?
Telah Terverifikasi
Apakah Anda seorang warga negara yang mencari cinta di situs kencan, atau seorang CEO yang mencoba menyewa pekerja lepas, kepercayaan bisa jadi rumit di dunia modern. Kami tidak dapat mengandalkan teman atau komunitas kami untuk memeriksa orang-orang yang berinteraksi dengan kami ketika orang-orang itu tinggal di seluruh negeri, atau bahkan di belahan dunia lain.
Direkomendasikan untukmu:
Memverifikasi orang yang berbisnis dengan Anda bisa menjadi tantangan besar.
Secara tradisional, pemeriksaan latar belakang telah menjadi cara majikan, tuan tanah, dan orang lain dapat melihat orang-orang yang berbisnis dengan mereka. Namun, mereka mahal dan lambat. Itu berarti mereka bukan pilihan yang bagus dalam situasi di luar bisnis di mana Anda perlu memastikan seseorang adalah yang mereka katakan dan bukan, misalnya, scammer yang mencoba menipu Anda dari info kartu kredit Anda.
Sebenarnya ada banyak informasi latar belakang yang tersedia untuk umum di luar sana, tetapi seringkali sulit dan mahal untuk diakses, dan beberapa di antaranya bahkan belum didigitalkan. BeenVerified dirancang untuk menjembatani kesenjangan antara catatan publik dan orang-orang yang membutuhkannya dengan misi yang sederhana namun sangat mengganggu: ”Untuk membantu orang menemukan, memahami, dan menggunakan data publik dalam kehidupan sehari-hari mereka.”
Ide aplikasi sederhana itu telah menyebabkan peningkatan pesat. Didirikan oleh COO Ross Cohen dan CEO Josh Levy pada tahun 2007, perusahaan telah berkembang dari toko tiga orang menjadi tim 37 orang dengan aplikasi utilitas iPhone terlaris ke-5 di dunia.
Aplikasi BeenVerified mengkompilasi berbagai database catatan publik ke dalam daftar catatan utama, memungkinkan pelanggan untuk melihat catatan publik tak terbatas untuk tarif bulanan. Pengguna dapat mengakses berbagai informasi, termasuk nama, informasi kontak, kerabat, catatan alamat, catatan properti, dan hukuman pidana. BeenVerified juga menyediakan pilihan keluar, untuk orang-orang yang tidak ingin data mereka tersedia.
Cohen mengatakan dia terinspirasi untuk mendirikan BeenVerified dari pengalamannya sendiri sebagai seorang pengusaha.
“Salah satu pendiri saya dan saya… terus-menerus berinteraksi dengan orang-orang secara online, baik itu pekerja lepas atau lainnya. Itu selalu merupakan perjuangan untuk memverifikasi identitas orang-orang ini dan mencari tahu apakah mereka asli. Tantangan ini mendorong kami untuk membuat BeenVerified,” kata Cohen. “Tujuan utama BeenVerified sederhana: untuk memberi Anda akses ke informasi publik yang sebelumnya hanya tersedia untuk perusahaan besar dan orang-orang berkantong tebal dengan cara yang mudah, terjangkau, dan cepat. Ini adalah cara bagi Anda untuk selalu tahu dengan siapa Anda berinteraksi.”
BeenVerified mengatur informasi publik ke dalam antarmuka aplikasi yang sederhana dan kita semua dapat menggunakan sedikit lebih banyak organisasi.
Seperti banyak ide aplikasi sederhana lainnya, eksekusi BeenVerified jauh lebih rumit daripada konsepnya. Pada hari-hari awal aplikasi, tugas Ross adalah menyediakan “sumber daya apa pun yang kami kurangi hari itu.” Pekerjaannya di BeenVerified termasuk mendesain situs web, mengkodekan saluran konversi, penjualan, dukungan pelanggan, dan bahkan membuang sampah. Tekad untuk melakukan apa pun yang membantu menjadikan BeenVerified sukses besar.
BeenVerified telah berkembang sejak hari-hari awal, dengan layanan pelari lapangan untuk menarik data yang belum didigitalkan. Mereka juga meluncurkan aplikasi intelijen pelanggan baru yang disebut KnowThyCustomer.
Ide Aplikasi Sederhana yang Mengubah Doodle Menjadi Game
Gambar sesuatu
Banyak game seluler yang paling membuat ketagihan adalah reboot dari konsep klasik. Flappy Bird baru saja mengambil konsep side-scroller dasar dengan grafis retro, dipreteli hingga ke dasarnya. Angry Birds "meminjam" konsep dan gameplay dari Crush the Castle, tetapi mengganti batu-batu tua yang membosankan dengan burung-burung bundar kecil yang menggemaskan, dan menempatkan babi-babi yang sama lucunya di dalam kastil sebagai pengganti raja, ratu, ksatria, dan tokoh abad pertengahan lainnya. Tapi salah satu ide aplikasi sederhana terbaik yang pernah kami lihat menemukan inspirasinya jauh sebelum ponsel pintar ada.
Ingat acara game klasik 1987, Menang, Kalah atau Seri? Setiap giliran, satu anggota tim akan diberikan frasa rahasia dan harus menggambarnya di selembar kertas besar tanpa menggunakan hadiah seperti huruf, angka, atau simbol. Jika tim bisa menebaknya tepat waktu, mereka akan memenangkan uang untuk putaran itu. Itu menjadi permainan pesta klasik, dengan versi rumahan, serta permainan serupa, seperti Pictionary. Pada tahun 2012, OMGPop menciptakan Draw Something dengan konsep yang sama. Dan 25 tahun kemudian, itu masih sama adiktifnya.
Dalam gim seluler sederhana ini, pemain dapat memilih di antara tiga kata — kata mudah, sedang, dan sulit yang masing-masing bernilai satu, dua, atau tiga koin. Pemain yang memilih kata kemudian harus menggambarnya, dan meminta teman mereka untuk menebaknya. Pemain menebak memasukkan tebakannya dalam kata scramble, dengan jumlah spasi sama dengan huruf dalam kata.
Aplikasi sederhana dapat memberikan kehidupan baru pada game lama.
Pemain dapat menyimpan koin mereka untuk pembelian dalam game. Mereka memiliki pilihan untuk membeli warna baru untuk menggambar, atau bom, yang dapat menghilangkan huruf ketika giliran mereka untuk menebak. Gim ini lebih menyenangkan daripada kompetitif — tidak ada batasan waktu, dan pemain dapat menebak sebanyak yang mereka inginkan.
Ide aplikasi sederhana dan gameplay yang menarik membantu membuat aplikasi ini sangat sukses. Gim ini diunduh 20 juta kali dalam 5 minggu pertama saja, dan CEO OMGPop, Dan Porter akhirnya menjualnya ke Zynga seharga $ 183 juta. Gim ini bahkan dibuat menjadi gim papan, menambahkan satu lagi kontribusi besar untuk genre gim pesta menggambar klasik.
Tidak Semua Ide Aplikasi Sederhana Menjadi Besar
Sayangnya, Anda membutuhkan lebih dari sekadar ide sederhana dan desain yang bagus untuk membuat aplikasi yang benar-benar berkembang. Dengan demikian, aplikasi sederhana dengan solusi elegan (atau hanya solusi yang sangat menyenangkan) memiliki peluang sukses yang jauh lebih baik daripada aplikasi yang terlalu rumit atau dieksekusi dengan buruk.
Jika Anda baru memulai aplikasi Anda, ingatlah untuk mencoba menjaga semuanya tetap sederhana — dan jangan meremehkan betapa membantunya sebuah prototipe dalam memungkinkan Anda untuk memfokuskan aplikasi Anda pada apa yang benar-benar penting.
[Posting ini pertama kali muncul di Proto.io dan telah direproduksi dengan izin.]