6 model monetisasi aplikasi – Buat & jual produk digital #39

Diterbitkan: 2022-10-27

Model monetisasi aplikasi – apakah Anda tahu cara mendapatkan bayaran atas dedikasi dan kreativitas Anda? Seperti yang telah Anda perhatikan, sebagian besar aplikasi tersedia secara gratis. Apakah itu menguntungkan? Pembuat aplikasi harus menghabiskan waktu dan uang mereka untuk membuat aplikasi hebat dan kemudian mereka memberikan akses gratis ke perangkat lunak mereka – bukankah itu kerugian yang jelas? Untuk menghilangkan keraguan, kami telah menyiapkan kombinasi 6 model untuk monetisasi aplikasi.

Monetisasi aplikasi – daftar isi:

  1. Apa itu monetisasi aplikasi?
  2. 6 model monetisasi aplikasi

Apa itu monetisasi aplikasi?

Cara paling sederhana untuk menjelaskan hal ini, monetisasi aplikasi adalah metode yang digunakan oleh pembuat aplikasi (dan pemangku kepentingan lainnya) untuk menghasilkan uang pada aplikasi. Sesuai dengan data yang tersedia di Statista.com, diharapkan aplikasi seluler akan menghasilkan pendapatan 935 miliar dolar AS pada tahun 2023. Seperti yang kita lihat, ini adalah pasar yang potensial.

Tetapi, untuk dapat menikmati pendapatan nyata apa pun, seseorang harus mengembangkan strategi bagaimana menghasilkan uang dari suatu produk. Pada contoh pertama, pengguna harus mengunduh aplikasi – kami harus memutuskan apakah mereka harus membayarnya. Anda harus menganalisis pro dan kontra dari kedua solusi tersebut.

Lebih banyak aplikasi di pasaran dapat diunduh secara gratis. Untuk alasan ini, pengguna terbiasa dengan penawaran gratis. Selain itu, keharusan untuk menanggung biaya hanya di awal petualangan mereka dengan produk dapat membuat mereka enggan mengunduh. Di sisi lain, orang-orang yang memutuskan untuk membayar aplikasi yakin bahwa mereka membutuhkannya dan lebih terlibat, maka kami berharap kami akan mendapatkan pengguna aktif.

Download gratis tidak berarti Anda akan kalah. Ada cara lain untuk memonetisasi aplikasi Anda, baca teks di bawah ini untuk mengetahui lebih lanjut.

6 models of app monetization

6 model monetisasi aplikasi

  1. Berlangganan

  2. Model monetisasi ini sudah dibahas secara rinci dalam teks terpisah. Singkatnya, model ini berarti bahwa pembuat menawarkan akses pengguna ke aplikasi di bawah tingkat siklus tetap (berlangganan). Strateginya cocok dengan produk, yang menawarkan akses ke konten yang diisi ulang secara teratur, seperti musik atau e-book.

    Ini adalah solusi yang baik bagi bisnis untuk menghasilkan pendapatan reguler. Ini memungkinkan pembentukan segmentasi klien, yang memberikan penyesuaian penawaran yang lebih baik kepada pengguna yang dipilih.

    Yang bermasalah adalah kebutuhan untuk membujuk klien untuk membeli langganan. Apa yang membantu adalah uji coba gratis, di mana pengguna akan memiliki kemungkinan untuk mengetahui tentang fungsi dan nilai keseluruhan aplikasi. Sebaiknya gunakan waktu uji coba gratis untuk membangun kepercayaan dan loyalitas, yang seharusnya mendorong klien untuk tetap menggunakan solusi daripada mencari alternatif di antara pesaing.

  3. Freemium

  4. Cara lain untuk memonetisasi aplikasi adalah model freemium. Itu bergantung pada fakta bahwa versi dasar produk dibagikan secara gratis, sementara akses ke fungsi atau manfaat lanjutan memerlukan biaya tambahan. Pembuat aplikasi harus mengembangkan dengan baik pembagian antara versi gratis dan berbayar dari produk mereka. Jika versi dasar produk berfungsi penuh dan kaya akan solusi gratis, klien mungkin tidak ingin pindah dan beralih ke versi berbayar.

    Dari sudut pandang bisnis, metode freemium adalah solusi pemasaran yang sangat baik, karena aplikasi gratis diunduh dengan penuh semangat oleh klien. Di sisi lain, klien tidak terikat pada solusi ini, sehingga mereka cenderung meninggalkan aplikasi, daripada membeli versi berbayar. Biasanya tercermin dalam upah perusahaan, yang dapat mencatat fluktuasi pendapatan.

  5. Periklanan

  6. Dalam hal aplikasi gratis, pendapatan dihasilkan berkat iklan. Pemilik aplikasi dapat menyelesaikan dengan pengiklan untuk jumlah klik dalam iklan atau tampilan. Ada berbagai format dalam iklan kreatif, seperti pop-up layar penuh, iklan video, spanduk, dll. Selain itu, aplikasi semacam itu sering mengumpulkan data tentang pengguna. Data tersebut kemudian digunakan untuk mencocokkan konten dengan perilaku atau minat klien. Contoh populer melibatkan Facebook dan Instagram.

    Dalam model ini, pendapatan tercapai berkat penawaran produk yang dapat dibeli di aplikasi. Itu adalah barang fisik dan virtual. Banyak game seluler didasarkan pada model monetisasi ini, berkat ini pengguna dapat membeli nyawa tambahan atau peningkatan. Ini berdampak pada keterlibatan, loyalitas, dan pengurangan risiko pengabaian aplikasi.

    Manfaat dari solusi ini adalah kurangnya dorongan dari pembuat aplikasi. Pengguna harus memutuskan apakah dia ingin berbelanja di aplikasi.

    Dalam hal pembelian produk fisik, pencipta dapat memperoleh barang yang terkait dengan merek mereka. Ini berlaku untuk pemain paling populer, yang menciptakan permintaan di kalangan pengguna untuk gadget, aksesori, t-shirt, dan jenis produk lain yang mengandung logo atau terkait dengan aplikasi. Ini bukan solusi yang baik untuk semua pembuat aplikasi.

  7. Biaya transaksi

  8. Jika ada transaksi di dalam aplikasi, seseorang dapat menggunakan model yang membebankan komisi untuk mereka. Penciptaan platform tersebut, di mana pihak ketiga dapat menjual atau membeli berbagai jenis barang mengharuskan pemilik untuk memberikan keamanan transaksi, perlindungan data pengguna, dan penyusunan peraturan. Pendapatan tergantung pada jumlah transaksi tersebut sehingga pembuat aplikasi harus membangun komunitas yang besar dan aktif, yang akan bersemangat untuk menggunakan aplikasi tersebut.

  9. Mensponsori

  10. Solusi yang kurang populer adalah mencari sponsor, yang mau mendanai aplikasi, sebagai ganti merek atau produk yang disajikan. Untuk membuat solusi seperti itu masuk akal, kelompok sasaran harus cocok dengan kelompok sasaran kooperator. Pemilik aplikasi harus menawarkan kemitraan ini kepada perusahaan, yang dapat memperoleh manfaat dari kesepakatan tersebut.

    Peluang terbesar untuk mendapatkan keuntungan dari mensponsori memiliki aplikasi yang telah mendapatkan popularitas dan memiliki basis pengguna yang besar atau yang bertindak di ceruk tertentu.

    Ringkasan

    Metode monetisasi di atas membuktikan bahwa ada kemungkinan penghasilan selain unduhan berbayar. Aplikasi yang tersedia secara gratis dapat menghasilkan pendapatan, yang akan memuaskan pencipta dan penerima manfaat lainnya. Pemilik aplikasi dapat menggabungkan model di atas sesuai dengan kebutuhan dan strategi perusahaan.

    Jika Anda menyukai konten kami, bergabunglah dengan komunitas lebah sibuk kami di Facebook, Twitter, LinkedIn, Instagram, YouTube, Pinterest, TikTok.

    6 models of app monetization – Create & sell digital products #39 martin sparks avatar 1background

    Pengarang: Martin Sparks

    Penggemar e-commerce yang terus-menerus menggali di internet untuk memastikan dia tidak melewatkan informasi penting apa pun tentang topik memulai dan meningkatkan toko online yang menguntungkan.

    Membuat & menjual produk digital:

    1. Apa itu produk digital?
    2. Mengapa Anda harus membuat produk digital Anda sendiri?
    3. 8 ide produk digital
    4. Model penjualan terbaik untuk menjual produk digital
    5. Bagaimana cara menggunakan model berlangganan untuk menjual produk?
    6. Apa itu e-book?
    7. Tentang apa yang harus ditulis ebook
    8. Bagaimana cara membuat ebook?
    9. 8 contoh software pembuatan ebook terbaik
    10. Bagaimana cara membuat ebook di Canva?
    11. 11 kesalahan penulisan ebook umum yang harus dihindari
    12. 5 kesalahan penerbitan ebook yang harus dihindari
    13. 10 platform terbaik untuk menjual ebook
    14. 7 alasan untuk menulis ebook untuk bisnis Anda
    15. Apa itu kursus online?
    16. Jenis kursus online yang dapat Anda buat dan jual
    17. 9 fitur kursus internet yang bagus
    18. 7 hal yang perlu Anda lakukan sebelum membuat kursus online
    19. Bagaimana cara membuat kursus online Anda sendiri?
    20. Alat pembuatan kursus online terbaik
    21. Bagaimana cara merekam kursus video online?
    22. Bagaimana cara menjual kursus online?
    23. Pasar kursus online terbaik
    24. Platform kursus online terbaik
    25. Templat online: 7 ide untuk templat online yang menjual
    26. Cara menjual template Canva: 6 langkah menuju produk akhir
    27. Pasar online terbaik untuk menjual template secara online
    28. Apa itu gambar stok?
    29. Bagaimana cara membuat foto stok? 10 tips hebat untuk gambar yang luar biasa
    30. Bagaimana cara menjual stok foto?
    31. Apa itu musik saham?
    32. 6 stok perpustakaan musik untuk menghasilkan uang
    33. Bagaimana cara menjual stok video secara online?
    34. Apa itu perangkat lunak? Jenis dan metode distribusi
    35. Bagaimana cara menjual perangkat lunak Anda?
    36. Bagaimana cara membuat aplikasi seluler Anda sendiri?
    37. 5 program untuk membangun aplikasi tanpa coding
    38. Bagaimana cara menjual aplikasi seluler?
    39. 6 model monetisasi aplikasi
    40. Bagaimana cara menjual produk digital di Etsy?
    41. Bagaimana cara menjual produk digital di Shopify?