Saat Lockdown Dimulai, India Beralih ke Game Seluler Untuk Menghabiskan Waktu
Diterbitkan: 2020-03-24Platform permainan dan remi online melihat daya tarik yang lebih besar saat India memasuki penguncian
Winzo mendaftarkan lalu lintas pengguna 3X lebih tinggi di tengah situasi penguncian coronavirus
Adda52 mengklaim telah melihat pertumbuhan 50% dalam pendaftaran pengguna baru
Dengan penyebaran virus corona ke sebagian besar kota metro di India, banyak perusahaan rintisan telah mengunci kantor mereka dan menyuruh karyawan mereka untuk bekerja dari rumah. Mirip dengan startup ini, startup game yang berbasis di New Delhi, Winzo, juga telah meminta karyawannya untuk bekerja dari rumah sebagai tindakan pencegahan untuk mencegah mereka bersentuhan dengan virus corona.
Namun pada Minggu (15 Maret), tim teknologi dari startup berusia dua tahun itu diminta untuk melapor ke kantor, bahkan setelah satu kematian akibat virus corona dilaporkan di ibu kota. Jadi, apa yang memaksa langkah ini? Salah satu pendiri Winzo, Saumya Singh, mengingat bahwa sekitar 10% staf Winzo melapor ke kantor untuk meningkatkan sistemnya.
“Kami mulai mendapatkan lalu lintas 3X yang tidak kami duga sejak awal.”
Singh mengatakan bahwa selama beberapa hari terakhir, Winzo menyaksikan lonjakan baik dari segi pengguna baru maupun jumlah pengguna aktif harian (DAU). Dengan ini, perusahaan harus memastikan bahwa servernya dapat menangani lonjakan apa pun di masa depan juga.
Singh menghubungkan lonjakan ini dengan kecenderungan manusia untuk menemukan hubungan sosial. Saat ini, terkunci di rumah, mereka dapat menonton serial online, film, atau lainnya. "Tapi untuk berapa lama," tanya Singh.
Dia mengatakan manusia tidak bisa tinggal jauh dari satu sama lain begitu lama. Tentu saja, mereka dapat menelepon atau mengirim pesan satu sama lain, tetapi itu tidak sama dengan terlibat dengan mereka dalam suatu kegiatan. “Di situlah konsep game sosial sedang booming, terutama di masa sekarang ini,” katanya.
Selama beberapa minggu terakhir, Winzo juga mencatat lonjakan 30% pengguna baru. Meskipun anggaran pemasaran condong ke kota Tingkat 2 dan Tingkat 3, lalu lintas datang secara organik dari kota Tingkat 1.
Tentu saja, game kini menjadi saluran komunikasi baru bagi orang-orang di seluruh dunia. Keberhasilan PUBG Mobile milik Tencent adalah salah satu contoh terbaik tentang bagaimana game membantu orang untuk tetap berhubungan dengan teman bahkan di tempat yang jauh. Bahkan di tengah wabah virus corona, game pertempuran multipemain daring ini masuk dalam 10 besar aplikasi yang diunduh di Google Play Store, menurut App Annie.
Bahkan Winzo juga telah meluncurkan turnamen PUBG di platformnya. Sementara Winzo adalah platform permainan uang nyata, perusahaan telah meluncurkan turnamen ini secara gratis. Singh mengatakan bahwa siapa pun dapat bergabung dalam turnamen, tanpa membayar biaya apa pun, untuk memenangkan uang sungguhan.
Direkomendasikan untukmu:
Selain PUBG, game lain yang sedang tren di Google Play Store antara lain Ludo King, Carrom Pool, dan lainnya. Perlu dicatat bahwa Ludo King dan Carrom adalah game multipemain. Jadi, tidak salah jika dikatakan bahwa game sosial dipandang sebagai penawar rasa jenuh akibat social distancing.
Orang India Mencoba Keberuntungan Mereka Di Rummy & Poker
Selain booming game sosial di masa coronavirus, orang India juga mencoba peruntungan di platform game uang nyata online, yang sangat terpengaruh oleh pembatalan acara olahraga. Beberapa platform ini menawarkan permainan kartu tradisional seperti rummy dan poker.
Sementara rummy cukup populer di seluruh negeri, bermain poker juga menjadi tren, terutama di kalangan milenial. Kedua game ini juga menyaksikan lonjakan pendaftaran pengguna baru, peningkatan waktu permainan, dan tren lainnya akibat wabah virus corona. “Orang-orang dulu bermain rummy offline (sambil bepergian) tetapi dengan penetrasi internet yang meningkat, orang-orang memainkan game ini secara online,” kata Ashish Bhakuni, kepala pemasaran Adda52 Rummy.
Bhakuni menambahkan bahwa Adda52 telah mencatat pertumbuhan 50% dalam pengguna baru dalam seminggu terakhir. Dia menambahkan bahwa ini termasuk aktivitas tinggi bahkan di jam-jam tidak sibuk, yang dengan jelas menunjukkan bahwa orang India menggunakan game untuk menghabiskan waktu menganggur.
“Pengguna juga bermain di platform kami di jam-jam tidak sibuk. Bagi kami lalu lintas kebanyakan datang dari jam 6 sore sampai jam 1 pagi tapi sekarang pengguna bermain di pagi dan siang hari juga” tambahnya.
Selain pengguna baru, Adda52 Rummy juga menyaksikan lonjakan besar dalam waktu sesi, yang juga tumbuh sekitar 50%.
Tren ini juga mirip dengan platform poker online, yang menyaksikan ledakan kecil di tengah jarak sosial.
Salah satu pendiri dan CEO game poker online 9Stacks, Sudhir Kamath, mengatakan bahwa mereka melihat peningkatan 20% dalam jumlah pengguna bersamaan. Selain itu, pendaftaran baru naik 32% dibandingkan dengan minggu sebelumnya, menurut Kamath. Dia menambahkan bahwa perusahaan tidak harus mengubah rencana pemasaran apa pun selama masa-masa ini dan juga melihat keterlibatan yang lebih tinggi pada jam-jam non-puncak sebelumnya.
PokerDangal mengklaim telah menyaksikan pertumbuhan 20% dalam pendaftaran pemain baru. “Kami melihat korelasi langsung antara kurangnya pilihan lain untuk publik dan peningkatan daya tarik pada platform kami,” kata Varun Mahna, pendiri dan CEO PokerDangal.
PokerDangal juga telah mencatat bahwa sebagian besar pengguna berasal dari Karnataka dan Maharashtra di mana pemerintah negara bagian telah menyerukan jarak sosial sedini minggu lalu. “Sebelumnya waktu yang dihabiskan adalah dua setengah jam sehari dan sekarang telah meningkat menjadi sekitar empat jam. Selain itu, terlalu dini untuk mengomentari dampak keseluruhan, tetapi kami memperkirakan peningkatan 50-100% pada kuartal mendatang.” Mahna menambahkan.
Debashish Bhattacharjee, salah satu pendiri dan CMO Pocket52, mengatakan dia telah menyaksikan lalu lintas hampir dua kali lipat minggu lalu. “Pada sore hari tanggal 19 Maret, sekitar 6 ribu pemain bermain secara bersamaan.”