13 Model Monetisasi Game Terbaik untuk Penerbit
Diterbitkan: 2022-08-31Posting ini terakhir diperbarui pada 8 September 2022
pengantar
Anda telah mendengarnya berkali-kali: "Beradaptasi atau mati." Ini adalah mentalitas pengembang game dalam hal monetisasi game seluler di zaman sekarang ini ketika Anda hanya beberapa detik lagi dari hal besar berikutnya. Ada beberapa strategi monetisasi yang hebat di luar sana, tetapi mungkin sulit untuk memutuskan format mana yang cocok untuk Anda.
Sebagai mitra pengelolaan iklan, yang telah membantu banyak penerbit game di seluruh dunia, kami membagi kiat terbaik yang dapat membantu Anda meningkatkan pendapatan iklan sekaligus membuat pemain Anda senang pada saat yang bersamaan.
Untungnya, ada beberapa strategi monetisasi yang terbukti benar yang dapat bekerja untuk pengembang mana pun. Triknya adalah mengetahui di mana mencarinya. Jika Anda mencari cara baru untuk menghasilkan uang dari permainan Anda, posting blog ini menjelaskan semuanya!
Artikel ini akan memberi Anda 13 model monetisasi game terbaik untuk pengembang dan penerbit game dan membantu Anda mempelajari apa yang berhasil.
1- Iklan Spanduk
Iklan banner mungkin adalah salah satu jenis unit iklan paling populer di video game. Ini adalah spanduk yang muncul di bagian atas atau bawah layar.
Model monetisasi ini dapat diterapkan dalam banyak cara dan Anda dapat menggunakan setiap pendekatan tergantung pada seberapa banyak kontrol yang Anda inginkan atas tampilan iklan. Anda dapat menambahkan gambar statis sebagai spanduk atau menganimasikannya dengan animasi. Jika Anda ingin melangkah lebih jauh, Anda juga dapat menggunakan templat spanduk HTML5 yang lebih mirip dengan gim Anda dan berisi lebih banyak objek interaktif.
Penentu utama berapa banyak pendapatan yang dihasilkan oleh spanduk adalah posisinya di layar. Inilah sebabnya mengapa penting untuk bereksperimen dengan berbagai jenis posisi dan penempatan dalam game Anda untuk melihat mana yang paling sesuai untuk jenis game dan audiens target Anda. Jika seorang pemain melihat iklan dan tidak terlalu mempedulikannya, dia akan mengabaikannya, tetapi jika itu menarik perhatian mereka, kemungkinan besar mereka akan mengklik (CTR).
2- Iklan Pengantara
Iklan pengantara juga dikenal sebagai iklan layar penuh adalah unit iklan yang memenuhi seluruh layar pemain saat bermain game. Ia mampu menarik perhatian dengan mudah selama 3-5 detik. Pengantara harus dikenali sebelum melanjutkan, tidak seperti iklan spanduk yang memudar ke latar belakang seiring waktu. Akibatnya, mereka biasanya membayar lebih, tetapi harus disajikan dengan cara yang benar. Misalnya, pengantara harus ditempatkan sebelum atau sesudah level, atau di antara kehidupan. Mereka seharusnya tidak berada selama bagian permainan yang menarik, karena pemain akan merasa terganggu dan pergi. Trik menghasilkan uang adalah dengan menggunakan iklan Interstisial antar level, atau selama trailer ke level berikutnya.
3- Video Pra-Putar
Iklan video pra-putar adalah strategi monetisasi terbaik untuk pengembang game. Anggap mereka sebagai iklan TV di game Anda! Iklan pra-putar muncul sebelum game dimuat, dan itu umum di game gratis untuk dimainkan karena sangat menguntungkan.
Semua bisnis berusaha keras untuk berinvestasi dalam video pre-roll karena mereka adalah yang terbaik untuk kesadaran merek & keterlibatan pemirsa. Tapi bukan itu saja yang mereka lakukan dengan baik. Dengan video pre-roll, Anda dapat menyesuaikan iklan agar sesuai dengan minat audiens Anda, yang meningkatkan kemungkinan konversi iklan.
4- Iklan Pemberitahuan
Iklan notifikasi adalah salah satu yang paling menjengkelkan, tetapi juga salah satu bentuk monetisasi yang paling efektif. Idenya sederhana: ketika seseorang masuk ke permainan Anda dan memainkan level, Anda mengirim pemberitahuan push ke ponsel mereka (atau tablet, atau komputer) yang mengarahkan mereka ke tempat lain (biasanya, dinding penawaran). Mereka mengklik iklan, melakukan tindakan tertentu (seperti menonton video), dan memberi Anda uang. Jika Anda menggunakannya bersama dengan game HTML5, ini dapat dengan mudah digunakan untuk mendorong orang langsung ke situs web lain, tempat mereka dapat melakukan pembelian tanpa harus meninggalkan situs web Anda.
Meskipun saya akui bahwa saya telah dikenal menikmati satu atau dua iklan notifikasi yang bagus, penyusup ini bisa lebih dari sedikit menjengkelkan. Meski begitu, mereka sangat efektif dalam menarik perhatian pengguna dan mengarahkan mereka ke tujuan moneter.
5- Iklan Keluar Game
Waktu yang tepat untuk menampilkan iklan untuk game lain adalah saat pemain meninggalkan game Anda, dalam perjalanan keluar.
Sering kali kami tidak dapat mengontrol di mana pemain kami berada saat mereka memainkan permainan kami. Mereka mungkin menggunakan perangkat seluler dan ingin memeriksa Facebook atau Twitter dengan cepat, atau mereka dapat menggunakan komputer dan ingin mencari sesuatu di Google. Apa pun itu, dengan menampilkan iklan game lain kepada pemain Anda pada saat mereka akan pergi, Anda memanfaatkan keadaan mereka yang paling rentan: tepat setelah mereka selesai memainkan salah satu game Anda.
Mereka baru saja memainkan game Anda, jadi mereka memiliki perasaan positif terhadapnya dan terhadap Anda sebagai pengembang. Iklan Anda akan segar dalam ingatan mereka dan mereka akan lebih cenderung mengekliknya daripada biasanya. Meskipun mereka tidak langsung tertarik dengan iklan Anda, mereka akan mengingat bahwa Anda membuat game hebat yang mereka mainkan dan Anda juga memiliki game keren lainnya. Anda akan selalu diingat oleh mereka dan terus mendapatkan klik, yang sama dengan pendapatan untuk Anda!
6- Iklan Game Bersponsor
Iklan Game Bersponsor melibatkan promosi perdagangan dengan pengembang game lain sehingga kedua belah pihak diuntungkan, mendapatkan lebih banyak pengguna, dan menghasilkan lebih banyak uang. Opsi "Game lainnya" di layar menu yang menampilkan game bersponsor atau game mitra adalah tambahan yang bagus dan ini bahkan tidak terlihat seperti iklan.
Anda dapat memasukkan game yang disponsori atau game mitra di layar menu Anda sendiri dan dibayar per kliknya. Mereka mungkin tidak sepopuler opsi Anda yang lain, tetapi ini masih merupakan peluang untuk menghasilkan uang ekstra di atas semua iklan yang Anda jalankan dari tempat lain.
Saat Anda menambahkan game bersponsor ke aplikasi atau situs web, Anda biasanya menghasilkan uang berdasarkan “CPI”. Ini adalah singkatan dari “biaya per pemasangan”, dan berarti bahwa untuk setiap orang yang mengeklik iklan dan memasang permainan, Anda telah menghasilkan sejumlah uang.
7- Penawaran / Kupon Afiliasi
Penawaran afiliasi adalah ketika seseorang memiliki produk atau layanan, dan Anda membuat pengguna Anda membeli produk atau layanan mereka dan mendapatkan komisi. Afiliasi menawarkan bekerja sangat baik ketika mereka sangat bertarget. Katakanlah, game Anda adalah game simulasi perang dan tawaran afiliasi Anda untuk sesuatu yang sangat mirip, mungkin cocok. Jika Anda membuat game pembelajaran, dan penawaran afiliasi Anda adalah untuk produk pendidikan, mungkin cocok. Anda mendapatkan idenya. Sering kali penawaran ini dapat disajikan dalam bentuk kupon juga, jadi misalnya pengguna Anda bisa mendapatkan uji coba Netflix gratis selama satu bulan dengan menggunakan kode promosi Anda. Itu memberi mereka hadiah, Anda mendapat komisi, dan semua orang menang.
8- Pembelian dalam Game
Pembelian dalam game adalah salah satu model bisnis paling populer yang muncul dari dunia game. Game “Free to play” (F2P) menawarkan pengalaman bermain game yang gratis untuk diunduh, tetapi kemudian Anda memiliki opsi untuk membeli item atau pengalaman dalam game. Meskipun model ini telah ada untuk sementara waktu, itu semakin populer. Game F2P telah menjadi begitu mainstream bahkan digunakan sebagai alat pemasaran untuk produk lain.
Berikut adalah beberapa opsi pembelian dalam game yang populer:
Mata uang dalam game: Menggunakan mata uang generik dalam game Anda, dan menyimpan koin terpisah yang dapat dibeli yang dapat dibeli oleh pemain Anda dengan item yang paling dicari adalah hal yang mudah.
Bahan habis pakai : Ini seperti pembelian dalam game berlangganan, tetapi ini adalah taktik yang bagus untuk menghasilkan uang secara konsisten.
Barang Liburan: Barang Liburan terjual habis dengan gila-gilaan selama hari-hari Q4 seperti Halloween, black friday, Natal, dll. Ini memanfaatkan FOMO pada pemain Anda yang menarik mereka untuk membelinya sebelum musim liburan berakhir.
Hadiah Variabel: Mengacak hadiah meningkatkan keinginan untuk mendapatkannya 10 kali lebih banyak. Inilah sebabnya mengapa hadiah variabel lebih membuat ketagihan daripada jenis hadiah lainnya dalam game.
Karakter yang Dapat Dibuka: Kecuali jika Anda tidur di bawah batu, kita semua tahu apa itu karakter yang tidak dapat dibuka, dan betapa putus asanya para pemain untuk membuka kunci karakter tertentu yang bersedia menghabiskan banyak uang untuk itu. Anda dapat menambahkan efek ini dengan memberikan karakter tambahan tampilan, nuansa, bakat, atau getaran yang berbeda. Misalnya: Cyberpunk, Pubg, dll.
Kustomisasi: Pemain biasanya membayar lebih untuk mengurangi jumlah waktu yang diperlukan untuk meningkatkan keterampilan mereka dan menyesuaikan karakter mereka di sebagian besar permainan. Itu semua tergantung pada genre game Anda.
Kehidupan ekstra: Memberi pemain giliran atau kehidupan ekstra saat mereka gagal dan harus memulai dari awal adalah ide bagus untuk permainan yang menggunakan giliran atau nyawa. Model free-to-play bergantung pada pembelian yang tepat pada waktu yang tepat, dan ini pasti sesuai dengan tempatnya.
Stok Edisi Terbatas: Banyak pemain bersedia membeli item digital edisi terbatas untuk mendapatkan keunggulan atas pesaing mereka dan terlihat lebih baik. Kelangkaan menciptakan FOMO yang membuat mereka ingin membelinya sebelum habis sehingga meningkatkan permintaan dan sekaligus menjualnya.
9- Pengaya
Anda ingin menjual add-on? Itu ide yang bagus, karena ini adalah strategi yang bekerja dengan baik di industri game. Misalnya, setelah Anda membeli game, Anda dapat membeli paket ekspansi untuk membuka lebih banyak petualangan di luar game. Ini juga salah satu model yang paling banyak digunakan dalam game seluler, dan juga sangat menguntungkan. Ada berbagai jenis add-on: paket ekspansi, karakter, senjata, misi baru, dll.
Pertama-tama Anda perlu memastikan bahwa pengguna Anda benar-benar kecanduan game Anda. Setelah mereka, mereka lebih bersedia untuk membeli add-on karena mereka tahu mereka akan mendapatkan lebih banyak dari itu.
10- Langganan
Saat game Anda dimainkan secara konsisten dan mempertahankan banyak pemain, mungkin sudah saatnya untuk mempertimbangkan model berbasis langganan.
Jika game Anda memiliki angka retensi yang luar biasa dan pemain menyukainya, langganan bisa menjadi cara yang sangat efektif untuk menghasilkan uang. Ini sangat ideal untuk MMO atau game yang memiliki pembaruan konsisten dan konten baru. Game ini didukung oleh model pendapatan langganan.
Contoh yang baik adalah Clash of Clans, yang menawarkan tiga jenis langganan yang berbeda: $4,99 per minggu untuk akses penuh (bebas iklan), $14,99 per bulan untuk akses penuh (bebas iklan), dan $29.99 per bulan untuk permainan bebas iklan plus 30 permata per hari. Itu sudah cukup untuk membuat seseorang terpikat pada gameplay adiktif Clash Royale dan membuat mereka bertanya-tanya mengapa mereka tidak lebih sering menggunakan ponsel mereka.
11- Paywall
Anda dapat mencoba menggunakan metode pay-wall, di mana pengguna dapat menggunakan game secara gratis untuk jangka waktu tertentu dan setelah itu, mereka harus membayar untuk melanjutkan bermain game. Misalnya, Boom Beach dan Clash of Clans sama-sama menggunakan metode ini, dengan pemain dapat memainkan game secara gratis sesuka mereka, tetapi harus membayar jika ingin mengakses semua bagian game. Metode ini memiliki beberapa keuntungan besar dibandingkan iklan: tidak ada pop-up yang mengganggu atau apa pun untuk mengalihkan perhatian dari bermain game. Pay-walls juga memungkinkan Anda membangun basis pengguna sebelum meminta uang kepada semua orang.
Jika Anda melihatnya dari sudut pandang seorang gamer, Anda mungkin akan setuju bahwa jika Anda benar-benar menikmati bermain game, Anda mungkin akan bersedia membayar sesuatu yang ekstra untuk terus menikmatinya.
12- Konten Berbayar Tambahan
Konten berbayar tambahan adalah bentuk paling umum dari monetisasi pasca-peluncuran dan mencakup segala jenis konten tambahan yang mungkin Anda tambahkan ke game setelah produk utama keluar, mulai dari alur cerita dan karakter berbayar hingga senjata baru, perlengkapan, atau jenis in- item game yang pemain dapat menghabiskan uang nyata.
Misalnya, Anda sedang mengerjakan game bernama Epic Quest. Saat Epic Quest diluncurkan, ia memiliki alur cerita dasar yang membawa pemain dari level 1 ke level 20. Setelah gim itu ada di dunia dan orang-orang memainkannya, tim Anda mungkin memutuskan bahwa Anda ingin merilis empat alur cerita lagi untuk dibeli . Alur cerita baru ini akan dirilis sebagai DLC (konten yang dapat diunduh) masing-masing seharga $5.
Dengan cara ini, pengembang mendapatkan pendapatan berkelanjutan—bukannya menghasilkan semua uang mereka sekaligus seperti yang mereka lakukan dengan penjualan awal.
13- Konten Berbayar Episodik
Game episodik seperti media berbasis episode; Anda menjual permainan dalam potongan. Alih-alih satu game seharga $50, Anda menjual 10 episode dengan harga $5 masing-masing. Ini bekerja sangat baik untuk game cerita dan petualangan yang memiliki retensi sangat tinggi. Daripada menjual seluruh game seharga $50 di muka, Anda bisa mendapatkan lebih banyak penjualan jika Anda membangun antisipasi dengan merilis episode satu per satu dengan satu atau dua minggu di antaranya. Tapi hati-hati: jika Anda membuat episode pertama terlalu pendek, itu mungkin tidak mengunci orang untuk membeli semua yang lain (tetapi kemungkinan masih akan menghasilkan lebih banyak penjualan daripada jika mereka harus membeli semuanya di muka).
Struktur model ini juga berfungsi dengan baik untuk perangkat seluler. Orang-orang memiliki rentang perhatian yang lebih pendek, jadi lebih sulit untuk mempertahankan pelanggan saat mereka bermain di ponsel atau tablet. Dengan menjual game Anda dalam porsi kecil, Anda dapat mempertahankan pengguna dengan lebih baik dari waktu ke waktu sambil juga memastikan mereka tidak melupakan apa yang terjadi dalam cerita Anda di antara episode.
Menyelesaikan
Penting untuk dicatat bahwa Anda tidak perlu membatasi permainan Anda pada satu metode untuk menghasilkan pendapatan, dan Anda harus menguji opsi yang berbeda sampai Anda menemukan yang terbaik.
Dengan begitu banyak strategi yang tercantum di sini, beri tahu kami mana yang menjadi favorit Anda. Ada beberapa yang bergantung pada jenis gim yang Anda buat, tetapi sebagian besar bisa berfungsi untuk gim apa pun. Rahasianya adalah menemukan yang paling sesuai dengan permainan Anda dan membantu Anda mendapatkan lebih banyak uang dengan sedikit usaha. Pilih strategi dan terapkan secara optimal yang sesuai dengan tujuan, permainan, dan pertumbuhan pengguna Anda.
Pendekatan apa pun yang akhirnya dipilih, sangat penting untuk memastikan bahwa tujuan dan tuntutan inti permainan tidak dikorbankan demi memaksimalkan keuntungan.
Anda dapat membuat ini lebih mudah dan menghemat waktu dengan membiarkan kami mengurus aspek monetisasi sehingga Anda dapat lebih fokus pada pengembangan game.
Apakah Anda siap untuk meningkatkan pendapatan aplikasi game Anda? Daftar hari ini!