Realitas Saat Ini Dari Augmented Reality Dan Virtual Reality Di Pasar India

Diterbitkan: 2018-10-30

Dalam beberapa tahun terakhir, hanya sekitar 170 startup yang muncul di ruang AR/VR

Pada tahun 2020, tiga pasar paling menonjol untuk teknologi AR/VR adalah hiburan, manufaktur, dan perawatan kesehatan

AR/VR bukan hanya vertikal bisnis, tetapi juga digunakan di bisnis lain

Rasanya baru kemarin ketika surat kabar Anda meminta Anda untuk mengunduh aplikasi yang dapat mengubah fotonya menjadi klip video pendek. The Alive App adalah tonggak pertama dalam konsumsi teknologi India yang membawa Augmented Reality (AR) ke banyak rumah tangga. Virtual Reality (VR) tidak jauh di belakang. Sejak itu, industri ini telah mengalami pertumbuhan yang luar biasa dan diperkirakan akan bernilai $153 Miliar pada tahun 2020 di India.

Belum lama ini, kami mulai membuat konten di atas kanvas-realitas jenis baru. Baik itu dengan membawa Anda ke dunia baru tanpa harus membeli tiket pesawat (seperti VR) atau menutupi realitas Anda sendiri dengan elemen yang tidak ada sebelumnya (seperti AR).

Industri AR/VR di India sedang dalam tahap baru lahir. Dalam beberapa tahun terakhir, hanya sekitar 170 startup yang muncul di ruang ini. Namun, dalam lima tahun ke depan, industri ini kemungkinan akan melihat tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 76%.

Hari ini, ada keseharian untuk augmented reality. Muncul dalam bentuk filter media sosial, game seperti Pokemon Go, dan bahkan promosi untuk film dan produk di mana poster statis menjadi hidup melalui lensa kamera smartphone.

Kami tidak jauh dari menjalani masa depan seperti Cermin Hitam. Bukannya teknologi AR/VR akan menjadi keren dan menakutkan, tetapi teknologi ini memiliki kelenturan untuk digunakan di setiap industri.

AR/ VR: Memecahkan Tantangan

Kasus penggunaan yang paling jelas untuk teknologi AR/VR terletak pada video game, acara langsung, hiburan video, perawatan kesehatan, real estat, ritel, pendidikan, teknik, dan pertahanan. Pada tahun 2020, tiga pasar paling menonjol untuk teknologi AR/VR adalah hiburan, manufaktur, dan perawatan kesehatan.

Menambahkan dimensi baru pada realitas itu sendiri dapat memecahkan segala macam tantangan untuk setiap proses di setiap industri. Berikut beberapa di antaranya:

Direkomendasikan untukmu:

Pengusaha Tidak Dapat Menciptakan Startup yang Berkelanjutan dan Terukur Melalui 'Jugaad': CEO CitiusTech

Pengusaha Tidak Dapat Menciptakan Startup yang Berkelanjutan dan Skalabel Melalui 'Jugaad': Cit...

Bagaimana Metaverse Akan Mengubah Industri Otomotif India

Bagaimana Metaverse Akan Mengubah Industri Otomotif India

Apa Arti Ketentuan Anti-Profiteering Bagi Startup India?

Apa Arti Ketentuan Anti-Profiteering Bagi Startup India?

Bagaimana Startup Edtech Membantu Meningkatkan Keterampilan & Mempersiapkan Tenaga Kerja untuk Masa Depan

Bagaimana Startup Edtech Membantu Tenaga Kerja India Meningkatkan Keterampilan & Menjadi Siap Masa Depan...

Saham Teknologi Zaman Baru Minggu Ini: Masalah Zomato Berlanjut, EaseMyTrip Posting Stro...

Startup India Mengambil Jalan Pintas Dalam Mengejar Pendanaan

Startup India Mengambil Jalan Pintas Dalam Mengejar Pendanaan

Merxius Software memungkinkan orang untuk mempelajari mesin pesawat secara virtual. Mereka menggunakan teknologi Extended Reality untuk mendorong pendidikan teknik. Tidak banyak mesin mahal yang bisa Anda bongkar untuk dipelajari lagi dan lagi. Setidaknya, tidak sampai sekarang.

Hal yang sama berlaku untuk mempelajari anatomi manusia. Berapa banyak mayat yang dibutuhkan mahasiswa kedokteran untuk menyempurnakan pemahaman mereka tentang tubuh manusia? Setelah penerapan VR, jawabannya mungkin 'nol'.

Imaginate Software Labs adalah startup teknologi berbasis AR/VR lainnya yang menyediakan solusi perusahaan seperti ruang uji coba virtual, taruhan terbaik untuk agregator e-niaga yang memanfaatkan peluang e-niaga senilai US$ 200 Miliar (pada 2026) di India.

Beberapa startup, seperti LoopReality, menciptakan solusi yang mengganggu proses di berbagai industri. Solusi LoopReality membantu menilai kekuatan dan kelemahan karyawan potensial di bawah berbagai kondisi stres, dengan menempatkan mereka secara virtual di lingkungan yang berbeda dan membuat mereka 'bermain'. Tidak seperti penilaian pena dan kertas, solusi ini dapat secara akurat melaporkan respons fisiologis dan psikologis seseorang.

Mengapa Waktunya Saat Ini?

Dengan munculnya 4G dan alokasi anggaran sebesar INR 10.000 Cr untuk infrastruktur telekomunikasi di pasar internet seluler pertama seperti India, waktu yang tepat bagi AR dan VR untuk menjadi begitu meresap sehingga realitas dasar dari apa yang dapat dicapai orang biasa tumbuh melampaui yang bisa kita bayangkan.

India menempati peringkat ketiga secara global untuk startup produk berbasis teknologi. Menurut laporan startup NASSCOM 2017, basis startup adalah sekitar 5200 startup berbasis teknologi dengan pertumbuhan 7% YoY. Dari mereka 28% adalah teknologi kesehatan, 31% adalah fintech dan 13% e-commerce/agregator. Satu hal yang akan dimiliki oleh semua startup ini adalah bagaimana mereka akan didorong oleh teknologi AR/VR.

AR/VR bukan hanya vertikal bisnis, tetapi juga digunakan di bisnis lain. Byju's, perusahaan EdTech adalah contoh bagaimana teknologi berbasis VR adalah arah baru untuk pembelajaran pengalaman.

India saat ini sedang dalam tahap memecahkan masalah yang mendesak, dengan cara yang sangat menarik. Masa depan cerah, tidak hanya untuk ekonomi tetapi juga untuk penemuan-penemuan baru. Definisi inovasi dan disrupsi dalam ekosistem startup India mungkin akan mengalami perubahan signifikan karena bisnis yang berfokus pada model konsumen yang digerakkan oleh teknologi menarik dolar investor yang besar.

Sama seperti PC dan internet, teknologi berikutnya yang menempati DNA setiap bisnis tidak diragukan lagi adalah AR dan VR. Pada tahun 1964, Marshall McLuhan, ketika menjelaskan teori di media menyatakan bahwa “medium adalah pesan”. Berkali-kali, ini telah dimainkan dalam hal menciptakan kemungkinan baru untuk cara dunia bekerja.

Seperti cara internet membuka jalan untuk pembayaran tanpa uang tunai, AR/VR memiliki kemampuan untuk mengubah realitas dengan cara yang nyata dan (secara harfiah) terlihat. Apakah itu terlihat seperti fiksi ilmiah, didorong oleh fungsi, sering digunakan seperti ponsel, atau mengintegrasikan audiens yang sebelumnya memiliki hambatan bahasa, sepenuhnya tergantung pada bagaimana kita ingin mendesain dunia kita.