Desain Bagus Vs. Desain Buruk: Cara Menilai Kualitas Desain

Diterbitkan: 2021-05-29

Desain Bagus Vs. Desain Buruk: Cara Menilai Kualitas Desain

Apakah Anda langsung jatuh cinta dengan desain? Atau apakah Anda meluangkan waktu untuk memahami desain, sebelum membentuk opini? Terlepas dari kategori mana Anda termasuk, Anda akan selalu menghadapi satu skenario tertentu. Tidak semua orang akan setuju dengan selera atau pendapat Anda.

Desain, seperti semua bentuk seni, dianggap subjektif. Orang-orang berjuang untuk menguraikan desain dan memahami apa yang membuatnya baik atau buruk.

Anda mungkin berpendapat bahwa yang terbaik adalah menyerahkan penilaian kepada desainer yang memenuhi syarat dalam kasus seperti itu.

Tapi, kita semua mengalami dan memanfaatkan desain dalam hidup kita.

Anda mungkin pemilik usaha kecil yang ingin memasarkan produk mereka. Sebuah LSM yang ingin menyebarkan kesadaran tentang penyebabnya. Atau seorang guru sekolah mencoba menggunakan alat bantu untuk metode pengajaran yang lebih baik. Apa pun pekerjaan yang Anda lakukan, satu hal tetap benar – setiap orang membutuhkan desain.

Dan mereka membutuhkan desain yang bagus. Desain yang baik dapat membuat komunikasi menjadi mudah dan menyenangkan.

Jadi, bahkan jika Anda memilih untuk mengalihdayakan pekerjaan desain ke desainer berbakat, mengetahui cara mendesain kualitas dapat membuat segalanya lebih mudah.

Di Kimp, kami bekerja dengan pelanggan multi-faceted hari demi hari. Desainer kami berusaha keras untuk mewujudkan visi pelanggan kami.

Jadi kami dapat berbagi perspektif layanan desain tentang pertanyaan kuno:

Apa itu desain yang bagus?

Sampai ke Dasar-dasar: Bagaimana menilai kualitas desain

Jika Anda bukan seorang desainer, mengkualifikasikan sebuah desain sebagai baik atau buruk mungkin tampak sangat sewenang-wenang bagi Anda. Anda mungkin merasa bahwa Anda hanya mendasarkan keputusan Anda pada preferensi pribadi dan rasa estetika. Atau mungkin menemukan cara ini untuk orang lain.

Dan itu tidak masalah dalam beberapa skenario. Tapi, katakanlah Anda mendekati desain sebagai elemen komersial bisnis Anda. Maka keputusan itu harus datang dari sesuatu yang lebih dari sekadar pilihan pribadi.

Jadi, mengesampingkan pilihan pribadi, apa yang membuat desain bagus?

Anda akan menemukan banyak kutipan dari desainer online tentang apa itu desain yang bagus.

Sebagai perusahaan desain yang bekerja dengan klien di seluruh dunia, di Kimp, kami menemukan desain yang bagus:

  1. Berhasil berkomunikasi dengan baik
  2. Sederhana tapi signifikan
  3. Menyatukan berbagai elemen dengan mulus, membuatnya terasa organik
kosong
Sumber: Pinterest

Setiap desain dalam dunia pemasaran memiliki tujuan. Dan desain yang berhasil memenuhi tujuannya tanpa terlalu jelas tentangnya adalah Good Design .

kosong
Infografis yang dirancang oleh Kimp – Sederhana, penuh informasi, dan tetap mudah dipahami.

Apa yang membedakan yang buruk dari yang baik? Panduan Anda untuk Kualitas Desain

Jadi, sekarang Anda memiliki pemahaman yang baik tentang apa itu desain yang bagus. Apakah Anda memperhatikan bahwa kami tidak memikirkan elemen estetika atau desain dalam definisi kami tentang desain yang baik?

Ada alasan di balik itu.

Seorang desainer yang memahami tujuan dan persyaratan merek dari sebuah desain akan membuat estetika bekerja sesuai dengan itu. Biasanya pesan dan gaya yang gagal mencentang kotak.

Sekarang, bagaimana Anda bisa menilai kualitas desain?

Bayangkan skenario ini. Anda menjalankan toko roti kecil dan menginginkan desain untuk menu, brosur, papan nama, dan keseluruhan karya Anda. Anda mendekati seorang desainer untuk mereka dan akhirnya menerima banyak desain untuk dipilih.

Bagaimana Anda pergi tentang memilih? Tanyakan pada diri Anda pertanyaan-pertanyaan berikut. Dan Anda akan semakin dekat untuk mendapatkan desain yang dapat membantu Anda mencapai tujuan bisnis Anda.

1) Apakah desain sesuai dengan estetika merek Anda?

Tujuan utama memasukkan desain grafis dalam pemasaran produk Anda adalah untuk meningkatkan daya tarik visual merek Anda. Jadi, ya, keindahan desain dalam mewakili merek Anda adalah salah satu faktor utama yang perlu dipertimbangkan.

Jika Anda terkesan dengan kualitas visual desain, kemungkinan besar pelanggan Anda juga akan terkesan. Beberapa faktor lain yang dapat Anda gunakan untuk menilai kualitas desain dengan lebih baik adalah:

  1. Warna dan Kontras – Apakah warna yang digunakan dalam desain kontras dan saling melengkapi? Apakah warna menyampaikan apa yang Anda ingin mereka lakukan?
  2. Penyelarasan elemen yang berbeda seperti gambar, teks, logo, dan desain lainnya dalam desain itu sendiri.
  3. Arah atau Aliran Visual – Apakah elemen desain menciptakan aliran alami dan mencapai efek mendongeng?
kosong
Sumber: Sebutkan

Bayangkan Anda disajikan dengan desain ini sebagai hasil akhir oleh desainer Anda.

Mari kita evaluasi mereka menggunakan faktor-faktor yang telah kita diskusikan.
  1. Warna dan Kontras: Warna yang digunakan di sini tidak bersuara dan sangat kontras satu sama lain. Skema warna tidak membiarkan satu elemen mendominasi fokus dan menghadirkan gambar yang harmonis. Dan mereka mencapai ini sambil tetap menggabungkan berbagai palet.
  2. Alignment: Ketika kita melihat desainnya, kita melihat bahwa mereka menyelaraskan elemen desainnya untuk memandu mata dengan mudah dari titik fokus ke detail pendukung. Teks dan gambar dapat dengan mudah dipindai untuk memahami pesan yang dibagikan.
  3. Alur: Desainnya untuk gambar fitur blog. Dan tata letaknya memastikan bahwa informasi yang disajikan mengalir dari satu bagian ke bagian lainnya. Mulai dari judul hingga gambar pendukung. Atau dalam beberapa kasus langsung dari gambar, yang berfungsi sebagai titik fokus ke judul yang menjelaskan konten di bawah ini. Hal ini menciptakan rasa narasi kohesif di seluruh.

Sekarang, mari kita lihat beberapa contoh desain yang buruk untuk lebih menghargai desain yang baru saja kita bahas.

kosong
kosong
kosong
Dalam semua contoh ini, ada beberapa kesamaan:
  1. Di semua desain, ada kelebihan warna tanpa kontras atau lega.
  2. Desain di sebelah kiri tidak mengikuti keselarasan tertentu dan hanya segudang informasi yang ditata sembarangan.
  3. Pada desain di tengah, ada keselarasan, tetapi komposisi warna membuatnya tidak berarti.
  4. Di seluruh desain di sebelah kiri, hanya ada banyak warna dan karya seni tanpa struktur apa pun.
  5. Desain tengah dapat dianggap unik/menarik menurut beberapa standar, tetapi tujuannya hilang. Tidak ada komunikasi, dan akibatnya, desain gagal memenuhi perannya.
  6. Dan desain di sebelah kiri dan desain di sebelah kanan dapat menyampaikan pesan mereka sebagian. Tetapi kurangnya perencanaan dan pengorganisasian yang terlihat dalam desain membuat mereka membingungkan.
2. Apakah itu terasa alami bagi Anda?

Desain ada di sekitar kita. Desain adalah segala sesuatu yang berinteraksi dengan kita. Seiring waktu, pikiran kita membentuk bias bawah sadar, membuat asosiasi tertentu dan menetapkan standar untuk desain yang kita temui. Desain yang baik harus memainkan kecenderungan dan asosiasi umum ini. Itu harus terasa intuitif dan memungkinkan pelanggan untuk membentuk koneksi dengan apa yang mereka lihat.

Meskipun bereksperimen itu baik, eksperimen tidak dapat mengalahkan Pengalaman Pengguna yang Baik dengan biaya berapa pun.

kosong
Sumber: Kimpo

Mari kita lihat desain Kimp di atas untuk klien kami: Ini adalah pamflet untuk sebuah hotel. Gambarnya dibuat sealami mungkin. Ini adalah desain yang sederhana, intuitif, dan akrab sehingga setiap pengguna akan berinteraksi dengannya, secara tidak sadar.

Seperti yang mereka katakan, desain yang baik adalah ketika desain itu sendiri menjadi tidak terlihat, membiarkan pesan mengambil alih.

Sekarang mari kita pertimbangkan desain eksperimental:

kosong
Sumber: Pinterest

Desain ini menggunakan kontras dengan baik dan komposisinya bagus. Tapi, dan ini besar tapi, ini terlalu eksperimental dan telah kehilangan dua faktor besar:

  1. Pengalaman pengguna
  2. Komunikasi

Jenis huruf yang digunakan dan tampilan minimalis gagal meningkatkan pengalaman pengguna dengan desain ini. Sulit untuk membaca dan menarik makna darinya. Akibatnya, desain membuat pemirsa bingung tentang tindakan apa yang harus mereka ambil sebagai hasilnya.

3) Bagaimana desain diatur?

Penjajaran, pengaturan, dan pemformatan lebih diutamakan untuk desain yang sebagian besar digunakan secara online. Faktor-faktor seperti tata letak, pemosisian aset merek, dan elemen penting seperti Informasi Kontak, tombol pendaftaran, dan ajakan bertindak lainnya sangat penting untuk kualitas desain dan keberhasilan desain.

kosong
Contoh Desain yang Berantakan dan Kelebihan Beban
Sumber: Tema Ketat

Jika Anda melihat desain di atas, apa yang Anda rasakan? Bahkan mungkin sulit untuk menjawab pertanyaan itu. Ini memberi pemirsa kelebihan sensorik! Ini adalah contoh nyata dari mencoba mengkomunikasikan pesan tanpa memperhatikan bagaimana desain akan ditafsirkan. Sangat tidak boleh dalam hal kualitas desain. Dan jebakan yang terlalu mudah untuk jatuh saat Anda meminta desain dan menyertakan terlalu banyak salinan untuk dimensi dan tata letak.

Desain di atas:
  1. Memiliki keselarasan yang tidak proporsional tanpa margin atau simetri yang direncanakan dalam desain.
  2. Tidak memiliki elemen atau bagian organisasi untuk membuat narasi.
  3. Tidak termasuk bagian ajakan bertindak yang jelas. Penonton harus menghabiskan banyak waktu untuk mencoba menafsirkan apa langkah selanjutnya.

Berbeda dengan ini, mari kita lihat undangan acara dengan desain yang terorganisir dengan baik:

kosong
Sumber: Pinterest

Ini juga merupakan undangan untuk sebuah acara. Namun, ini adalah contoh "Desain yang bagus" karena menandai hampir semua kotak yang Anda inginkan dalam desain yang bagus.

  1. Warna: Warna-warna diredam dan saling melengkapi tanpa banyak bersaing untuk mendapatkan perhatian.
  2. Organisasi: Desainnya sendiri dibagi menjadi tiga bagian utama – Header, Body, Call to Action. Ini membuatnya lebih mudah untuk diuraikan dan menghemat banyak waktu bagi seseorang yang hanya mencari informasi penting.
  3. Desain Intuitif: Undangan ini masih memiliki banyak elemen desain dan membawa estetika yang sesuai dengan yang diharapkan dari sebuah undangan.
4. Apakah tujuan desain terpenuhi?

Setiap desain memiliki tujuan. Ada pesan yang ingin dikomunikasikan, produk yang akan dijual, dan emosi yang harus dimunculkan. Agar sebuah desain memenuhi syarat sebagai “Desain yang Baik”, tujuan ini harus dipenuhi.

Desainnya mungkin terlihat brilian dan mengikuti semua konvensi, tetapi jika pesannya hilang, tujuannya juga hilang.


Pada catatan itu, lihat blog kami tentang cara menulis Ringkasan Desain yang memberi Anda desain yang Anda inginkan. Dengan tips ini, Anda akan dapat menyampaikan tujuan Anda untuk desain Anda kepada desainer Anda.

kosong
Sumber: Thomas Blogs

Pertimbangkan saja desain ini. Ini adalah situs web untuk Sekolah Seni Yale. Tujuan halaman arahan adalah untuk menarik pemirsa cukup lama untuk mempresentasikan produk atau layanan Anda. Tetapi halaman ini benar-benar gagal memenuhi tujuan itu.

Halaman arahan di sini tidak sejajar, tidak menggunakan kontras untuk membuat teks mudah dibaca, dan tidak memberikan aliran alami bagi pengguna untuk menavigasi ke depan.

Sekarang, pertimbangkan contoh halaman arahan ini oleh Kimp:
kosong
Sumber: Kimpo

Halaman arahan ini:

  1. Jelas menyatakan USP bisnis.
  2. Memiliki bilah navigasi yang jelas ditampilkan.
  3. Mengalir secara alami di antara tab yang berbeda.
  4. Menyoroti produk perusahaan dalam skema warna yang sesuai dengan merek mereka.

Jika brief desain adalah untuk menampilkan produk perusahaan secara sederhana, bersih, dan estetis, Misi Tercapai.

5. Apakah itu desain yang unik atau asli?

Orisinalitas dalam desain penting untuk menonjol di keramaian. Orisinalitas bisa berupa ide, pendekatan desain, pesan, atau hasil akhir – tetapi itu adalah bahan yang diperlukan.

Inspirasi itu bagus, tetapi tanpa sesuatu untuk membedakan desain dari rekan-rekan Anda, pesannya mungkin hilang dalam kebisingan.

Anda perlu orisinalitas untuk mengukir ceruk untuk diri sendiri.

Contoh ilustrasi karakter dari Kimp di bawah ini dapat memberikan beberapa petunjuk tentang desain yang unik namun tetap menginspirasi. Ya, ini terinspirasi oleh karakter superhero/idealistis yang telah kita lihat di banyak tempat. Namun, detail kecil tampaknya membuatnya unik dan eksklusif untuk merek itu sendiri.

kosong

Seperti yang terlihat pada contoh di bawah ini, setiap tahun desainer dan bisnis menghadapi banyak masalah dengan konten "terinspirasi" atau "menjiplak". Ini terjadi ketika hubungan antara desainer dan bisnis tidak kuat.

Meskipun mungkin ada penyesuaian, pelanggan menangkap kesamaan dengan cukup cepat. Yang terbaik adalah memperlakukan inspirasi sebagai inspirasi saja. Dan kemudian letakkan putaran unik merek Anda sendiri pada sebuah desain.

kosong
Sumber: Kuarsa

Mengubah desain Buruk menjadi Desain Bagus dengan Umpan Balik

Meskipun kita semua berharap untuk mendapatkan desain yang bagus setiap saat, tidak dapat dihindari bahwa Anda tidak akan mendapatkannya. Jadi apa yang Anda lakukan ketika dihadapkan dengan seorang desainer yang mengajukan desain yang buruk? Anda mencari tahu di mana letak kesalahannya, dan menemukan cara baru untuk maju.

Berikut adalah beberapa langkah sederhana untuk mengubah desain yang buruk menjadi desain yang baik:

1) Tinjau Kembali Ringkasan Desain Anda

Kembali ke ringkasan desain dan evaluasi apakah visi Anda saat ini berbeda dari yang awalnya Anda bagikan dalam ringkasan. Mungkin ada perubahan harapan yang menyebabkan konflik. Mungkin juga ada beberapa ambiguitas yang membuat tim desain tersandung.

Sebuah analisis cepat desain vs desain singkat harus memetakan jalan menuju desain yang baik.

2) Analisis Desain

Mengatur pertemuan dengan tim desain. Nyatakan kekhawatiran Anda dengan mereka dan buat mereka menyadari di mana desain kehilangan arah. Bisa jadi desainnya tidak mengalir secara alami atau melewatkan pesan. Dan bisa jadi ini adalah hasil dari sesuatu yang hilang atau tidak jelas dalam brief desain Anda.

Tunjukkan area yang menjadi perhatian sehingga desainer mendapatkan pesan yang jelas dan jelas dan kembali ke papan gambar. Jika Anda akan membagikan umpan balik Anda dari jarak jauh, coba kirimkan tangkapan layar dan/atau rekaman layar bersama dengan catatan terperinci.

3) Brainstorming

Jika Anda tidak dapat menemukan apa yang hilang dan/atau apa yang dapat ditingkatkan, buatlah sesi curah pendapat. Diskusikan desain yang Anda suka dan lihat bagaimana desain ini berbeda darinya.

Pahami apa yang ada dalam kapasitas desainer, dan apakah yang Anda cari melampaui itu. Berangkat untuk saling memecahkan masalah satu sama lain dan menghilangkan titik buta satu sama lain. Suara paling bahagia untuk seorang desainer adalah kata "Disetujui", sehingga mereka akan lebih dari bersedia bekerja sama dengan Anda untuk mendapatkan desain yang Anda inginkan. Bahkan jika itu berarti melampaui pendekatan yang biasanya mereka ambil.

Akses Desain Bagus dengan Harga Terjangkau

Apakah semua pembicaraan tentang kerumitan desain yang bagus ini membuat Anda merasa sedikit cemas? Kami mengerti. Desain yang bagus mungkin sulit ditemukan. Kualitas desain bisa sulit untuk diketahui. Dan itu bisa mahal dan membutuhkan banyak waktu. Tapi ingat, biayanya akan jauh lebih tinggi untuk memperbaiki desain yang buruk daripada berinvestasi dalam desain yang bagus sejak awal.

Dengan langganan Kimp, Anda dapat mengakses desain bagus yang tidak menguras kantong. Cukup bayar biaya bulanan tetap untuk semua konsep, dan revisi yang Anda butuhkan. Serta file sumber. Lihat paket kami di sini dan daftar untuk uji coba gratis agar Anda bisa mendapatkan desain yang bagus.