Eksklusif: Square Off Checkmates Catur Gaya Lama Dengan Gerakan AI-nya, Menghasilkan $1,1 Mn
Diterbitkan: 2018-11-30Square Off adalah papan catur bertenaga AI yang memungkinkan pemain bermain di 20 level
Dana sebelumnya membantunya menimbun untuk penjualan meriah, di mana ia mencatat pertumbuhan 10X
Investor yang bertaruh pada keajaiban Square Off adalah Kstart Capital, India Quotient, investasi RB, dan Mayur Desai
“Mainkan pembukaan seperti buku, permainan tengah seperti pesulap, dan permainan akhir seperti mesin.” – Rudolph Spielmann, pemain catur Austria-Yahudi.
Pembuat papan catur otomatis berbasis AI, Square Off, tampaknya telah mendapatkan inspirasi dari Harry Potter, penyihir muda berkacamata yang lucu yang menggunakan tongkat sihirnya di halaman Hogwarts. Square off menghadirkan versi ajaib catur kepada kita para muggle, mirip dengan catur penyihir yang populer di Hogwarts — di mana bidak-bidaknya terpesona untuk bergerak sendiri. Ya, Anda tidak salah dengar.
Aatur Mehta dan Bhavya Gohil mendirikan Infivention Technologies Pvt Ltd pada September 2015 untuk menghadirkan produk andalan mereka — Square Off — papan catur cerdas dan terhubung yang didukung oleh AI dan dikendalikan melalui aplikasi di mana bidak-bidaknya bergerak sendiri (sungguh!).
Dan keajaiban tampaknya telah terhapus untuk startup itu sendiri. Pada bulan September tahun ini, Square Off mengumpulkan $1,1 juta dalam putaran pendanaan Pra-seri A yang dipimpin oleh Kstart Capital, kata Gohil kepada Inc42 dalam sebuah wawancara eksklusif.
Investasi RB yang berbasis di Singapura, investor malaikat Mayur Desai dan investor lama India Quotient juga berpartisipasi dalam putaran pendanaan terbaru dari startup yang bermarkas di Mumbai, yang dijalankan oleh perusahaan induknya Infivention — Infinite Invention. Pasar utamanya adalah AS, Eropa, dan India.
Sebelumnya, startup ini telah mengumpulkan $50K dalam angel investment (Juli 2016) dan $500K dalam pendanaan awal (Juli 2017) dari investor seperti Anand Lunia dari India Quotient, Pranav Marwah dari thinQbate, Samir Somaiya dari Somaiya Group, dan Paula Mariwala dari Seed Fund.
Square Off menggunakan dana ini untuk menimbun penjualan eksklusifnya di Amazon di AS dan juga untuk penjualan Thanksgiving, Black Friday, dan Cyber Monday. “Hasilnya sangat menarik dan Infivention telah mencatat pertumbuhan 10X lipat dalam penjualan musiman ini,” kata Gohil.
Startup akan menggunakan dana terbaru untuk mempersiapkan penjualan musim Natal dan juga akan berinvestasi dalam pemasaran, pembangunan tim, serta penelitian dan pengembangan produk baru.
Membuat Gerakan Ajaib yang Didukung Teknologi
Jadi, bagaimana cara kerja Square off? Pengguna dapat menghadapi siapa saja dari mana saja di dunia, dan lawan tidak harus memiliki papan Square Off yang sebenarnya — ia hanya dapat bermain melalui aplikasi dan papan mencerminkan semua gerakan secara real time. Mode pelatihannya memungkinkan pemain untuk menantang AI Square Off di 20 tingkat kesulitan. Tidak hanya itu, Square Off juga memungkinkan streaming langsung pertandingan ahli langsung di papan catur.
Dan inilah teknologi di balik bidak catur yang bergerak secara ajaib: Ada lengan robot dua sumbu kompak dengan kepala magnet di bawah kotak (papan catur) yang menggerakkan bidak catur magnetik. Prosesor Advanced RISC Machines (ARM) dengan Bluetooth Low Energy memastikan komunikasi yang lancar dengan smartphone, menangani dekripsi dan eksekusi melalui aplikasi.
Gohil menjelaskan yang terpenting adalah papan Square Off diprogram sedemikian rupa sehingga bidak catur tidak berbenturan saat melakukan gerakan otomatis.
“Ini mendukung pembaruan over-the-air sehingga kami dapat selalu memperbarui produk dengan fitur-fitur baru. Baik itu memilih sisi (hitam atau putih), tingkat kesulitan, membuka gerakan komputer, menantang teman, menganalisis permainan, menggunakan timer, atau mengobrol dengan lawan — semuanya dikendalikan melalui aplikasi, ”tambahnya.
Direkomendasikan untukmu:
Dan coba tebak siapa yang diperhitungkan perusahaan di antara penggunanya? Tidak lain adalah superstar Bollywood Aamir Khan!
Pembukaan dan Gambit
Gohil dan Mehta menemukan ide untuk Infivention - penemuan tak terbatas - pada tahun 2013 ketika ketua National Association of Blind (NAB) meminta mereka untuk membuat perangkat lunak yang memungkinkan tunanetra bermain catur.
Duo ini mulai mengerjakan papan catur yang dirancang khusus untuk tunanetra dan menguji kelayakan pekerjaan.
Setelah mengirimkan proyek dengan sukses ke NAB, perusahaan memulai perjalanan baru, membuat papan catur di Cina, di mana mereka harus mengatasi tantangan seperti kesenjangan komunikasi dan menemukan vendor yang dapat memproduksi produk mereka.
Gohil menambahkan bahwa mereka mengalami kesulitan mengumpulkan dana awal untuk produk perangkat keras yang inovatif saat mereka mencoba menciptakan kategori baru di pasar dengan Square Off.
Namun, Gohil dan Mehta tetap bersatu melalui masa-masa sulit. Pada November 2016, kegigihan mereka akhirnya terbayar ketika mereka berhasil mengumpulkan 2.000 pre-order bersama dengan jumlah penggalangan dana sebesar $535K melalui kampanye crowdfunding yang berbasis di AS.
Saat ini, Square Off mengumpulkan pesanan melalui situs webnya bersama dengan Amazon dan mengklaim telah mencatat penjualan lebih dari $500 ribu pada bulan November itu sendiri.
Perusahaan melakukan akuisisi pertamanya dengan MyChessApps, sebuah perusahaan aplikasi catur, pada bulan Januari, segera setelah itu Infivention meluncurkan operasi penuh waktu di Bengaluru untuk mendukung penelitian dan pengembangan produk.
Boardgames: Permainan Bernilai Jutaan Dolar
Permainan papan telah ada sejak peradaban paling awal pertama kali muncul lebih dari 5.000 tahun yang lalu. Catur, yang berasal sekitar tahun 600 M, adalah salah satu dari sedikit permainan kuno yang masih dimainkan di seluruh dunia. Kebanyakan sejarawan percaya bahwa catur berasal dari India selama Kekaisaran Gupta meskipun beberapa mengatakan itu berasal dari Cina.
Dalam bentuk awalnya, permainan India disebut chaturanga dan menampilkan empat divisi militer - infanteri, kavaleri, gajah, dan kereta. Seiring waktu, potongan-potongan permainan ini masing-masing berkembang menjadi pion, ksatria, uskup, dan benteng modern. Monopoli, Ular & Tangga, Ludo, dan Bisnis adalah beberapa permainan papan populer yang relatif baru.
Menurut penelitian, catur menghasilkan bisnis yang menguntungkan. Sebuah laporan Ken berjudul 'Laporan Investigasi dan Analisis Mendalam Industri Catur Global 2017' mengatakan bahwa secara global, CAGR industri catur adalah 2,5%; industri catur AS, Eropa, Jepang, dan Cina diperkirakan menguasai 43% pangsa pasar global.
Gagasan untuk menerapkan teknologi untuk memodifikasi permainan papan dan meningkatkan pengalaman pengguna, tentu saja, relatif baru tetapi menemukan banyak peminat.
Jauh sebelum Wizard Chess membuat keajaiban menakjubkan di papan catur, permainan pertama yang dikuasai oleh komputer adalah noughts and crosses (juga dikenal sebagai tic-tac-toe) pada tahun 1952. Pada tahun 1997, komputer Deep Blue IBM dengan terkenal mengalahkan Garry Kasparov di catur .
Dengan AI menjadi miliknya sendiri, semua yang dimilikinya menjadi semakin pintar. Seperti yang dikatakan analis dalam makalah penelitian berjudul 'Pengujian Permainan Papan Kontemporer Berbasis AI': "Kami percaya bahwa analisis otomatis permainan papan kontemporer dengan agen otomatis memiliki banyak hal untuk ditawarkan."
Nah, Infivention's AI-powered Square Off menawarkan pecinta catur permainan yang benar-benar baru, yang secara harfiah memungkinkan mereka untuk membuat gerakan magis, dan mungkin hanya catur skakmat seperti yang kita kenal.