9 tren game akan naik level pada tahun 2024

Diterbitkan: 2023-10-18

Ini merupakan tahun yang sangat menarik untuk bermain game. Para pemain Nintendo Switch akhirnya mendapatkan tindak lanjut yang telah lama ditunggu-tunggu dari Breath of the Wild, Bethesda merilis kekayaan intelektual baru pertama mereka dalam 25 tahun bersama Starfield, dan penggemar Dungeons & Dragons mulai menjelajahi Baldur's Gate 3. Ditambah lagi, masih ada banyak rilis yang akan datang sebelum liburan juga.

Kami telah mengerahkan kumpulan data Game global kami – yang paling mirip dengan kode cheat di kehidupan nyata – dalam upaya melacak tren game terbesar tahun ini dan menjelajahinya secara lebih detail. Ini bukan kesehatan yang tidak terbatas, tetapi ini adalah peningkatan kekuatan yang Anda tidak ingin kehilangannya.

Sebelum kita mulai, mari kita bahas beberapa tren kecil.

Permainan papan

Permainan papan sedang mengalami momen. Mereka sangat populer di TikTok, dengan kategori tersebut telah ditonton lebih dari 134 juta kali pada saat artikel ini ditulis, sementara jumlah peminatnya tumbuh 13% antara Q4 2022 dan Q2 2023. Dan rekan-rekan online mereka bahkan lebih kuat lagi. Di antara para gamer di 15 negara, genre board game online telah tumbuh sebesar 29% sejak Q4 2020.

Multiplayer lokal

Meskipun mode layar terpisah atau co-op jarang terlihat saat ini, data kami menunjukkan bahwa para gamer kembali ke cara lama. Tidak hanya jumlah pemain game yang bermain offline bersama teman dan keluarga terus meningkat, namun kumpulan data Anak kami menunjukkan peningkatan sebesar 15% dalam jumlah anak usia 8-15 tahun yang bermain video game bersama teman secara langsung selama 2 tahun terakhir .

Nostalgia dan remaster

Remake dan remaster bukanlah hal baru. Di antara konsumen di 12 pasar yang merasa rindu dengan media, lebih dari 1 dari 3 mengatakan video game memicu hal ini. Ini bukan hanya tentang memperbarui game untuk audiens baru. Sony, Microsoft, dan Nintendo semuanya menawarkan layanan berlangganan berbayar bagi para gamer untuk mengakses judul-judul lama. Ini tidak hanya membantu menjaga waralaba lama tetap hidup, tetapi juga menguji apa yang dicari para gamer dalam judul-judul baru.

Sekarang mari kita alihkan perhatian kita pada beberapa tren besar yang kita lihat dalam dunia game.

5 Tren Gaming yang Perlu Anda Ketahui di Tahun 2024

  1. Mahkota konsol
  2. UGC dan dampak AI
  3. Mainkan sepuasnya
  4. Titik kritis VR
  5. Keadaan esports

1. Mahkota konsol

Sudah tiga tahun sejak Sony dan Microsoft meluncurkan generasi kesembilan dengan PlayStation 5 dan Xbox Series X/S. Pada Q2 2023, masih terlalu dini untuk menentukan pemenangnya, namun PS5 unggul tipis dengan 27% gamer konsol memiliki satu game vs. 22% untuk Seri X/S.

Namun, pemenang sesungguhnya adalah Nintendo Switch (31%) dan hal ini tidak terlalu mengejutkan. Sebagai konsol generasi kedelapan, konsol ini sudah ada lebih lama dibandingkan kompetitornya, dan menjadi pilihan para gamer di masa pandemi. Perangkat ini sangat bagus sehingga sekitar 6 juta rumah tangga membelinya dua kali.

Namun yang membuat Switch begitu menarik adalah jajaran waralaba eksklusifnya seperti Mario, Zelda, dan Pokemon, dan masih banyak lagi. Sony dan Microsoft juga memiliki banyak produk eksklusif, tetapi beberapa orang mungkin berpendapat bahwa mereka tidak seikonik nama-nama yang ada di ruang kemudi Nintendo.

Karena itu, para gamer suka bermain-main. Hanya 13% gamer konsol global yang tetap menggunakan satu merek, sehingga slot konsol kedua bisa diperebutkan.

Bagan yang menunjukkan pemain konsol mana yang memiliki persentase

Daripada melihat kepemilikan secara langsung, data kami memungkinkan kami melihat konsol mana yang memiliki jangkauan paling luas. Hal ini penting untuk diketahui jika Anda sedang menjajaki kemitraan dengan merek tertentu.

Switch tidak hanya menjadi konsol paling populer, tetapi juga merupakan konsol kedua terpopuler, sedangkan Seri X/S adalah yang paling kecil kemungkinannya untuk berbagi ruang di unit hiburan. PS5 populer di kalangan semua kalangan, namun juga memiliki pengikut paling setia karena gamer yang hanya menggunakan satu konsol jauh lebih mungkin memainkan PS5 dibandingkan merek lain.

Penting untuk mengingat betapa mudanya perangkat ini, dan kemungkinan besar akan banyak perubahan di kemudian hari. Switch menawarkan jangkauan yang signifikan bagi merek, tetapi masa pakainya mungkin sudah mendekati akhir. Konsol tindak lanjut mana pun memiliki peluang besar yang harus diisi, serta persaingan dari Sony dan Microsoft yang harus diperhitungkan.

2. UGC dan dampak AI

Anda hanya perlu melihat sekali permainan yang dimainkan anak-anak untuk melihat popularitas konten buatan pengguna (UGC). Ini adalah bagian mendasar dari pengalaman game seperti Roblox, Fortnite, dan Minecraft – ketiganya merupakan salah satu game paling populer untuk anak-anak berusia 8-15 tahun.

Banyak permainan yang menawarkan pemainnya cara untuk berkreasi, baik itu 'Forge Mode' Halo, pembuat panggung di Super Smash Bros., atau editor peta di Age of Empires. Untuk game seperti LittleBigPlanet atau Dreams, membangun dan berbagi level buatan pemain tidak hanya dianjurkan, namun juga diperlukan agar game dapat berfungsi.

Ketika alat-alat ini menjadi lebih umum, diperkirakan akan semakin banyak game yang menggunakan alat ini – terutama dengan kemajuan yang dicapai dalam AI.

Konten buatan pengguna dan AI adalah perpaduan sempurna – sampai batas tertentu. Tentu saja, ada diskusi penting yang harus dilakukan mengenai bagaimana pengembang dan merek dapat menggunakan AI secara etis tanpa berdampak pada pekerjaan – belum lagi kualitas, dan reaksi terhadap, game yang seluruhnya dibuat menggunakan AI. Namun jika digunakan dengan benar, AI dapat membuat pembuatan konten dalam game (seperti mod) lebih mudah diakses oleh semua orang.

Beberapa modder yang bersemangat telah menerapkannya, mengimplementasikan ChatGPT ke dalam game role-playing game (RPG) yang sangat populer, Skyrim.

Seiring dengan kemajuan alat AI, semakin banyak calon pembuat konten yang dapat terlibat dalam pembuatan konten. Menghapus beberapa pengetahuan teknis, atau tugas-tugas yang lebih biasa dari proses tersebut bahkan dapat menginspirasi audiens yang lebih muda untuk memulai karir di bidang game.

Secara umum, hal ini berarti lebih banyak kemitraan bagi merek. Karena pembuat konten sudah memiliki banyak pengikut di platform media sosial seperti TikTok, menemukan orang yang tepat akan semakin mudah, dan juga membantu menjalin kemitraan yang lebih autentik.

3. Mainkan sepuasnya

Model berlangganan di media nampaknya tidak bisa dihindari. Hal ini terjadi pada TV dan musik, jadi tidak mengherankan jika game pun mengikuti jejaknya.

Layanan berlangganan game sudah menjadi hal yang lumrah saat ini. Pemain Switch menggunakan layanan Nintendo Switch Online, pengguna PlayStation memiliki PlayStation Plus (PS+), dan penggemar Xbox mendapatkan Xbox Live.

Lalu ada juga layanan pihak ketiga seperti Ubisoft Store atau Epic Games Store. Ada banyak pilihan, tetapi semuanya secara efektif memungkinkan gamer mengakses multipemain daring, mengunduh game, atau meningkatkan pengalaman mereka dengan konten eksklusif dengan biaya bulanan.

Apa pun yang dipilih oleh para gamer, hal ini akan dengan cepat menjadi masa depan dunia gaming. Jumlah gamer yang menggunakan apapun layanan yang kami lacak telah tumbuh 34% sejak Q2 2021.

Bagan yang menunjukkan persentase gamer yang mengatakan bahwa mereka menggunakan layanan tambahan

Pada saat yang sama, semakin banyak aktivitas game yang beralih ke online. Di seluruh dunia, para gamer kini lebih cenderung membeli video game dari toko online dibandingkan versi fisiknya pada bulan lalu (10% vs. 8%) sementara produsen konsol tampaknya secara perlahan akan menghentikan penggunaan drive disk secara bertahap.

Kesuksesan Fall Guys pada tahun 2020 adalah pengingat yang kuat tentang bagaimana game berlangganan dapat memberikan manfaat bagi merek. Judul yang dapat dimainkan secara gratis memiliki jangkauan luar biasa yang memungkinkannya menjadi viral dengan sangat cepat, sehingga menawarkan peluang periklanan dalam game yang menguntungkan bagi merek.

4. Titik kritis bagi VR

Seperti sebuah episode Black Mirror, tidak terlalu sulit membayangkan masa depan di mana game bekerja melalui sebuah chip di kepala.

Tapi pertama-tama VR benar-benar harus diluncurkan. Pada Q2 2023, hanya 8% gamer di 15 negara yang menggunakan perangkat ini untuk bermain game, angka yang sebagian besar tidak berubah sejak kami mulai melacaknya pada Q4 2020.

Jelasnya, teknologi ini memiliki banyak potensi dalam bermain game. Melihat kumpulan data Teknologi Konsumen kami menunjukkan bahwa, di antara konsumen yang memiliki perangkat VR, 60% mengatakan bahwa game adalah alasan utama mereka menggunakannya.

Mengapa tahun 2024 bisa menjadi tahun terobosan bagi teknologi ini adalah karena Vision Pro yang akan datang dari Apple.

Diharapkan lebih mahal dibandingkan perangkat VR mana pun di pasaran, Vision Pro adalah perangkat kelas atas bagi pengguna awal untuk memamerkan status mereka. Data kami mendukung hal ini karena pemilik VR biasanya berpenghasilan tinggi dan 89% lebih cenderung membeli produk versi premium.

Ini masih sebuah pertaruhan, tetapi seperti yang dilakukan raksasa teknologi itu dengan ponsel pintarnya, Apple dapat mengubah cara pandang orang terhadap VR secara keseluruhan.

5. Keadaan esports

Esports mengalami momen di tahun 2021 ketika minat dan penayangan mingguan mencapai puncaknya di 15 pasar. Namun, tanpa bantuan lockdown, angka tersebut akan terus menurun.

Bagan yang menunjukkan aksi game dan minat terhadap esports

Namun hal tersebut tidak boleh menutupi beberapa kemenangan penting di sini. Hampir separuh gamer masih menonton esports setiap minggunya – lebih banyak dari jumlah penggemar olahraga yang menonton Premier League. Singkatnya, esports memiliki jangkauan yang sangat luas, dan merek mempunyai peran dalam mengembangkannya.

Ada peluang besar bagi merek di sini. Meskipun audiens esports relatif terbatas, mereka adalah kelompok yang sangat setia. Penggemar esports sebenarnya memiliki kemungkinan 42% lebih besar dibandingkan rata-rata gamer untuk membeli produk guna mengakses komunitas di sekitar mereka.

Untuk sebagian besar, ini berarti mendapatkan sponsor. Ini adalah sesuatu yang umumnya disukai oleh pemirsa. Faktanya, 38% mengatakan tidak masalah bagi merek yang tidak terkait dengan esports untuk terlibat, sementara 45% mengatakan sponsorship merupakan bagian integral dari kesuksesan esports. Tidak semua tim olahraga tradisional memiliki sponsor yang relevan – begitu pula dengan esports.

Tingkatkan kampanye Anda

Masa depan game menyisakan banyak hal yang menarik. AI semakin berkembang, revolusi VR mungkin akan segera terjadi, dan rilis baru akan segera hadir.
Ingat saja, gamer adalah khalayak yang luas. Penting bagi merek untuk menyadari hal ini, dan memanfaatkan penyampaian cerita dan strategi berdasarkan data untuk mengidentifikasi dan memahami merek dengan lebih baik. Jika dilakukan dengan benar, merek akan memiliki peluang lebih besar untuk meraih peluang besar di bidang ini.

Laporkan lanskap media global Unduh sekarang