Panduan Scrum | 1. Glosarium istilah, peran, dan pengertian scrum dasar
Diterbitkan: 2022-04-06Bahasa yang jelas dan lugas mencirikan istilah dan jargon Scrum dan berfungsi sebagai dasar komunikasi dan kinerja tim yang cepat selama proses pengembangan proyek. Itulah sebabnya kami mengumpulkan penjelasan paling penting tentang gagasan utama Scrum dalam glosarium berikut untuk memperkenalkan Anda pada topik yang menjadi sangat penting dalam metodologi manajemen bisnis modern.
Daftar Istilah Scrum – daftar isi:
- Dasar-dasar Scrum
- Peran di Scrum
- Artefak scrum dan komponennya
- Acara Scrum dan komponennya
Dasar-dasar Scrum
Scrum – semacam sistem manajemen kerja tim yang ditujukan untuk mengembangkan produk dan bekerja di bawah skema yang ditentukan. Proses dipecah menjadi Iterasi dan Sprint pendek – periode kinerja siklik yang didefinisikan secara tepat di bawah dalam glosarium. Istilah "scrum" berasal dari rugby di mana ia menggambarkan pembentukan tim tertentu tetapi penggunaan pertama sebagai metode kerangka manajemen proyek milik dua Jepang Hirotaka Takeuchi dan Ikujiro Nonaka. Mereka ingin menekankan pentingnya kerja tim dalam proses manajemen proyek.
Nilai Scrum – 5 nilai yang mendasari Scrum adalah:
- Komitmen untuk bekerja
- Fokus pada tujuan
- Keterbukaan untuk perubahan
- Menghormati
- Keberanian untuk memecahkan masalah
Empirisme – menjaga perencanaan dan asumsi seminimal mungkin demi mengandalkan pengalaman, pengamatan, dan eksperimen.
Manajemen diri – fitur Scrum Team yang berarti bahwa anggotanya membuat keputusan sendiri mengenai tugas apa yang harus dilakukan, kapan dan bagaimana.
Peran di Scrum
Scrum Team – tim swakelola yang terdiri dari Scrum Master, Pemilik Produk, dan Pengembang, juga dikenal sebagai Tim Pengembang.
Pemilik Produk – perwakilan pelanggan di dalam Tim Scrum. Yang bertanggung jawab untuk memaksimalkan nilai produk dengan menjaga Tujuan dan implementasinya oleh Tim Pengembang.
Scrum Master – pelatih dan pemimpin Tim Pengembang yang bertanggung jawab atau memahami Scrum dengan benar dan bertindak sesuai dengan prinsip-prinsipnya.
Pengembang – setiap anggota Tim Pengembang, terlepas dari spesialisasi profesionalnya. Seseorang yang bertanggung jawab untuk menciptakan Increment yang berguna di setiap Sprint.
Tim Pengembang – grup interdisipliner yang terdiri dari semua Pengembang yang terlibat dalam pembuatan Produk.
Pemangku Kepentingan – orang yang bukan bagian dari Tim Scrum dan berkepentingan untuk menciptakan Produk sebaik mungkin. Di dalam Tim Scrum, dia diwakili oleh Pemilik Produk dan berpartisipasi dalam Sprint Review.
Artefak scrum dan komponennya
Artefak – Product Backlog, Sprint Backlog, Increment dan komponennya. Mereka adalah cerminan dari keadaan kemajuan saat ini dalam mengembangkan Produk dalam kaitannya dengan Sasaran Produk, Sasaran Sprint, dan Definisi Penyelesaian.
Product Backlog – daftar terstruktur pekerjaan yang diperlukan untuk membuat Produk tertentu, yaitu, untuk mencapai Sasaran Produk. Pemilik Produk mengelolanya.
Sprint Backlog – daftar terstruktur pekerjaan yang diperlukan untuk memberikan fungsionalitas Produk yang ditentukan oleh Sprint Goal. Dikelola oleh Tim Pengembang.
Increment – pekerjaan lengkap dan berharga yang dilakukan oleh Pengembang dalam satu Sprint. Jumlah dari semua Kenaikan menciptakan Produk.
Kisah Pengguna – deskripsi fungsionalitas parsial suatu produk dari sudut pandang pelanggan. Ini mengambil bentuk “Sebagai [jenis pengguna], saya ingin [apa yang harus dilakukan?] karena [mengapa? mengapa?]".
Definisi Penyelesaian – ditempatkan di Product Backlog, deskripsi yang jelas dan transparan tentang keadaan Produk yang diharapkan setelah penyelesaian Increment. Ini menjelaskan pekerjaan yang telah dilakukan di Increment.
Acara Scrum dan komponennya
Acara – pertemuan yang berhubungan dengan pekerjaan Tim Scrum, perencanaannya atau umpan baliknya. Ini termasuk Sprint, Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, Sprint Retrospective beserta komponennya.
Sprint – acara berulang yang melibatkan pekerjaan pada versi baru suatu produk. Itu terjadi sekali atau dua kali sebulan. Ini berfungsi sebagai “wadah” untuk acara dan aktivitas Scrum lainnya.
Perencanaan Sprint – pertemuan Tim Scrum di mana semua pekerjaan yang harus dilakukan di Sprint berikutnya dipilih dari Product Backlog. Durasinya maksimal 8 jam.
Daily Scrum – pertemuan harian Tim Pengembang di mana tugas untuk hari tertentu direncanakan. Durasinya maksimal 15 menit dan selalu berlangsung di tempat dan waktu yang sama.
Ulasan Sprint – acara yang merangkum Sprint yang telah selesai dalam hal Sasaran Produk. Untuk Tim Scrum dan Pemangku Kepentingan. Tujuannya adalah untuk mengevaluasi Increment dan memperbarui Product Backlog. Berlangsung 4 jam atau kurang.
Sprint Retrospective – acara yang meringkas Sprint yang telah selesai dalam hal bagaimana Tim Scrum bekerja. Tujuannya adalah untuk meningkatkan kinerja Scrum Team. Berlangsung 3 jam atau kurang.
Tujuan Produk – deskripsi Produk masa depan yang sedang dikerjakan oleh Tim Scrum. Product Backlog berisi cetak biru tertulis dengan instruksi bagaimana mencapai Tujuan Produk.
Sprint Goal – pekerjaan yang harus dilakukan dalam satu Sprint yang dinyatakan sebagai tujuan bisnis. Ini memberikan konsistensi dalam pekerjaan Tim Pengembang.
Burn-down chart – menunjukkan jumlah pekerjaan yang dijadwalkan dalam Sprint atau Product Backlog sehubungan dengan waktu yang tersisa untuk menyelesaikannya.
Team Velocity – indikator untuk menentukan seberapa banyak Product Backlog telah menjadi Incremental selama satu Sprint.
Baca juga: Cara mengatasi masalah utama dalam manajemen proyek
Jika Anda menyukai konten kami, bergabunglah dengan komunitas lebah sibuk kami di Facebook, Twitter, dan Linkedin.
Panduan Scrum:
- Daftar istilah dasar, peran dan pengertian
- Apa itu Scrum?
- Nilai scrum
- Bagaimana menerapkan Scrum di perusahaan Anda?
- Tim Scrum - apa itu dan bagaimana cara kerjanya?
- Siapa Pemilik Produk?
- Kesalahan paling umum dari Pemilik Produk
- Siapa Scrum Masternya?
- Karakteristik Scrum Master yang baik
- Kesalahan paling umum dari Scrum Master
- Statistik dan metrik apa yang harus dilacak oleh Scrum Master?
- Kerjasama antara Pemilik Produk dan Scrum Master
- Tim Pengembang di Scrum
- Kesalahan paling umum dari Pengembang
- Artefak scrum
- Scaling Scrum
- Sprint Backlog
- Apa itu Product Backlog?
- Apa itu Cerita Pengguna?
- Membuat Kisah Pengguna terbaik dengan INVEST
- Kesalahan Cerita Pengguna yang paling umum
- Kriteria Penerimaan Cerita Pengguna
- Estimasi dan Poin Cerita di Scrum
- Perencanaan Poker
- Game Estimasi Tim
- Mendefinisikan Kenaikan
- Acara Scrum
- Apa itu Sprint di Scrum?
- Komitmen Tim Scrum - Sasaran Produk, Sasaran Sprint, dan Definisi Penyelesaian
- Apa itu Grafik Burndown?
- Bagaimana cara membuat dan menafsirkan grafik burndown?
- Keuntungan dan kerugian dari grafik burndown
- Papan Kanban di Scrum dan Scrumban
- Kecepatan dalam Scrum - Kecepatan Tim Pengembang
- Scrum Harian
- Perencanaan Sprint
- Ulasan Sprint
- Apa itu Retrospektif Sprint?
- Kesalahan umum selama Sprint Retrospective
- Pemeliharaan Backlog Produk