Esports Membentuk Industri Game India, Tetapi Berada Pada Titik Kritis yang Penting
Diterbitkan: 2020-08-23Sementara lebih banyak orang India adalah pemain game hari ini daripada sebelumnya, mereka yang memiliki dorongan, intensitas, dan bakat bergerak untuk mengambil langkah selanjutnya dalam perjalanan kompetitif mereka
Industri game India diperkirakan akan menghasilkan pendapatan tahunan sebesar $3,75 Miliar pada tahun 2024
Kesadaran dan kecintaan yang lebih besar terhadap game membuat banyak orang menganggap aktivitas ini lebih dari sekadar hobi
Sementara beberapa bulan terakhir memiliki efek buruk pada hampir semua industri, satu telah keluar lebih kuat. Esports sudah menjadi industri yang berkembang pesat di India, sejak pandemi dan penguncian, ia telah berhasil berputar untuk menangkap audiens yang tidak terstimulasi tanpa adanya sarana hiburan lain. Ada lonjakan besar dalam unduhan, waktu bermain, partisipasi esports, dan tentu saja jumlah pemirsa. Terkurung di dalam rumah mereka dengan sedikit atau tidak ada hubungannya, orang beralih ke game online dalam jumlah besar. Tidak hanya menyenangkan bermain game online, tetapi juga cara yang bagus untuk menghilangkan stres.
Sementara lebih banyak orang India adalah pemain game hari ini daripada sebelumnya, mereka yang memiliki dorongan, intensitas, dan bakat bergerak untuk mengambil langkah selanjutnya dalam perjalanan kompetitif mereka. Profesional, tidak seperti pemain amatir, tidak hanya bermain game karena itu menyenangkan; mereka bermain karena itu juga menguntungkan secara finansial.
Game Adalah Bisnis Besar
Menurut laporan baru-baru ini oleh Maple Capital Advisors mengatakan, bahwa pada tahun depan industri game India akan bernilai $ 1,1 Miliar. Pada tahun 2024, itu akan semakin berkembang dan akan menghasilkan pendapatan tahunan sebesar $3,75 Miliar menurut laporan yang diterbitkan oleh bank investasi butik Maple Capital Advisors yang disebut “Gaming-India Story”. Ini diharapkan karena ada hampir 560 juta pengguna internet di India. Bisa ditebak juga karena India memiliki salah satu populasi termuda di dunia. Sebagian besar gamer cenderung adalah pria muda berusia antara 18-24 tahun. Segmen pemain ini adalah pasar yang sangat besar. Tidak hanya ada lebih banyak gamer di kelompok usia ini daripada yang lain, tetapi gamer profesional terbaik juga termasuk dalam segmen ini.
Apa Itu Esports?
Esports adalah bagian dari game. Esports adalah ketika ada permainan kompetitif dalam struktur formal yang didukung oleh seluruh ekosistem siaran dan konten. Meskipun hanya menjadi bagian dari industri game, esports menjadi pendorong utama industri game di India.
Alasan untuk ini tidak sulit untuk dipahami. Esports menyenangkan dan juga bisnis besar. Mereka yang memiliki bakat untuk bermain game secara profesional dihargai karena bermain. Memang, hari ini, pemain esports tidak memerintahkan gaji astronomis yang dilakukan oleh atlet profesional. Namun, kumpulan hadiah yang dibagikan kepada pemenang turnamen game tumbuh lebih besar setiap tahun. Banyak yang serius bermain game pasti mempertimbangkan menjadi gamer profesional sebagai jalur karir yang layak.
Direkomendasikan untukmu:
Selain itu, penayangan dan kegembiraan seputar esports menjadikannya salah satu peluang investasi pemasaran yang paling layak untuk menjangkau demografi tersebut. Sementara merek Endemik memimpin, merek Non-Endemic secara global merebut peluang esports dengan daftar mulai dari seperti KFC hingga Mastercard & bahkan BMW
Di seluruh penjuru India, ada jutaan pria dan wanita muda yang bercita-cita menjadi gamer profesional. Sementara akar pertumbuhan Esports di India tentu saja melalui PC melalui CS:GO & DOTA 2 hari ini adalah industri seluler dengan seperti PUBG Mobile, Free Fire & Call of Duty yang memimpin.
Esports Di Persimpangan Jalan Penting
Hari ini hadiah uang untuk atlet esports tingkat atas mencapai jutaan dan jutaan, memberikan jutaan aspirasi gamer India untuk mencapai puncak namun peluangnya hanya terbatas pada eselon atas. Tidak seperti pasar yang lebih maju di mana terdapat beberapa tingkatan kompetisi dan lusinan acara paralel yang memberi tim dari semua kaliber kesempatan untuk bermain, berkembang, dan yang lebih penting menghasilkan; India saat ini hanya melayani tingkat atas.
Meskipun ini tentu saja menjadi tontonan yang menarik, ini bukanlah skenario yang membantu mengembangkan dan mempertahankan ekosistem esports. 90% dari semua kumpulan hadiah hanya bertahan dalam beberapa tim teratas dengan sedikit atau tanpa hadiah untuk sebagian besar tim di sebagian besar acara. Masuknya tim baru untuk mengguncang puncak piramida hampir tidak ada untuk sebagian besar game esports karena kurangnya basis kompetitif dan peluang berulang di luar tim teratas.
Acara sedikit dan jauh tanpa merek atau penyelenggara yang bersedia turun tangan untuk menciptakan basis jangka panjang untuk memungkinkan calon gamer berkomitmen untuk esports dengan jaminan bahwa ada banyak peluang untuk mengubahnya menjadi karier potensial. Hanya ketika India menciptakan sistem yang dibangun dari bawah ke atas, industri akan mencapai titik di mana ia berubah menjadi salah satu ekosistem esports terbesar di dunia.
Hari ini kita berdiri di ujung sesuatu yang benar-benar mengagumkan; India sebagai pemimpin global potensial dalam esports. Kesadaran dan kecintaan yang lebih besar terhadap game telah membuat banyak orang memandang aktivitas ini lebih dari sekadar hobi. Di antara puluhan juta orang yang bermain game, sejumlah kecil namun signifikan berharap mendapatkan penghasilan sebagai gamer profesional. Sama seperti setiap pemain kriket muda berfantasi untuk menjadi Virat Kohli berikutnya, para gamer India kini melihat kemungkinan menjadi superstar besar berikutnya.
Ratusan ribu calon pemain dan jutaan orang yang menonton game kompetitif bersama-sama mendorong industri game maju dengan kecepatan yang luar biasa; tugas kita sekarang adalah memastikan ada cukup kesempatan untuk mempertahankan dan mengembangkan ekosistem esports yang berkembang pesat ini.