Bagaimana Metaverse Dapat Mengubah Cara Fungsi Bisnis

Diterbitkan: 2022-08-14

Sederhananya, metaverse adalah ruang virtual yang memungkinkan orang-orang di dunia nyata untuk berinteraksi secara digital melalui ruang virtual bersama

Menurut McKinsey & Company, 79% konsumen aktif telah melakukan pembelian di metaverse sejauh ini, dan lebih dari $120 Miliar telah diinvestasikan untuk menggerakkan pasar metaverse pada tahun 2022

Metaverse akan berguna dalam memperluas peluang pengalaman untuk inovasi bisnis jika diterapkan dengan alat keamanan dan pemantauan yang kuat

India telah berada di garis depan dalam mengadaptasi dan mengadopsi teknologi baru selama bertahun-tahun. Metaverse adalah salah satu inovasi teknologi yang telah menyaksikan lonjakan permintaan pada kuartal terakhir tahun 2021.

Sederhananya, metaverse adalah ruang virtual yang memungkinkan orang-orang di dunia nyata untuk berinteraksi secara digital melalui ruang virtual bersama. Ini adalah konvergensi teknologi mutakhir seperti Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR), hibrida AR dan VR, dan blockchain.

Dunia fisik dan dunia maya terus-menerus tumpang tindih saat ini. Tujuan utama platform metaverse adalah untuk menciptakan dan memberikan pengalaman virtual interaktif mendalam yang melampaui dunia nyata.

Menghancurkan Pasar Metaverse

Dengan aplikasi, pasar metaverse dapat dibagi menjadi pembuatan konten, media sosial, pemasaran digital, game, belanja online, acara & konferensi, dan sebagainya. Secara vertikal industri, dapat disegmentasikan ke antara lain ritel, pendidikan, BFSI, media dan hiburan, otomotif, dan pertahanan.

Metaverse Perusahaan

Setelah raksasa media sosial Facebook mengubah namanya menjadi 'Meta', keingintahuan penduduk asli digital tentang 'Metaverse' tidak mengenal batas. Mengikutinya, raksasa langsung dari Microsoft, Apple, bahkan Ralph Lauren, terjun ke dunia Metaverse. Mengikutinya, perusahaan mulai dari Microsoft hingga Apple dan bahkan Ralph Lauren memasuki Metaverse.

Menurut McKinsey & Company, 79% konsumen aktif telah melakukan pembelian di metaverse sejauh ini, dan lebih dari $120 Miliar telah diinvestasikan untuk menggerakkan pasar metaverse dalam lima bulan pertama tahun 2022.

Sangat menarik melihat merek ritel terkemuka seperti Nike, Zara, dan H&M mengambil risiko dengan meluncurkan toko virtual dan koleksi produk. Dengan pengetahuan langsung tentang metaverse, merek-merek ini memperoleh keunggulan kompetitif di pasar virtual.

L'Oreal, pemimpin global dalam kecantikan, bermitra dengan Snap Camera pada November 2020, memungkinkan pelanggan menguji kosmetik secara virtual melalui percakapan di platform komunikasi video seperti Google Meet, Microsoft Teams, Skype, Zoom, dan Houseparty.

Sony Music bermitra dengan platform game online Roblox untuk menyelenggarakan konser virtual dua hari yang menampilkan Lil' Nas X pada Desember 2020. Acara ini menarik lebih dari 30 juta pengguna ke Roblox.

Bahkan orang-orang yang tidak percaya pada metaverse, seperti restoran Olive Group, menjadi rantai restoran India pertama yang menggantungkan dirinya di bendera Metaverse.

Lanskap Perdamaian Dan Keamanan Metaverse

Hype seputar metaverse dan aplikasinya berkembang dari hari ke hari. Namun, saat ini tidak ada protokol peraturan yang ditetapkan di ruang ini.

Direkomendasikan untukmu:

Nilai Asuransi Digit Meningkat Hingga $3,5 Miliar Setelah Putaran Pendanaan $200 Juta

Insurtech Unicorn Digit Mengajukan DRHP Untuk IPO, Menawarkan Saham Senilai INR 1.250 Cr Dalam ...

BYJU

Setelah Berbulan-bulan Spekulasi, BYJU'S Akan Merilis Laporan Keuangan 'Dalam Waktu...

UP Mempertimbangkan Perubahan Kebijakan UMKM, Meningkatkan Kewirausahaan Perempuan & Menawarkan Subsidi Sesuai Agenda

UP Mempertimbangkan Perubahan Kebijakan UMKM Untuk Meningkatkan Kewirausahaan Perempuan

India Menyebarkan Sistem Pengenalan Wajah Di Bandara; Aplikasi Beta DigiYatra Tayang Di Delhi, Bengaluru

Delhi, Bengaluru Menyebarkan Sistem Pengenalan Wajah Di Bandara

Dekade mendatang akan menjadi 'techade' dengan startup, 5G, dan inovasi: PM Modi

Startup, 5G, dan Inovasi: Seberapa Siapkah India untuk 'Techade' yang Akan Datang?

Bagaimana Kemudahan Membeli, Peningkatan Pilihan, dan Opsi Pembiayaan yang Lebih Baik Akan Mendorong Masa Depan EV India

Bagaimana Kemudahan Membeli, Pilihan yang Lebih Banyak, dan Pilihan Pembiayaan yang Lebih Baik Akan Mendorong Saya...

Meskipun memiliki perusahaan dan audiens mereka di platform yang sama adalah peluang fantastis untuk meningkatkan kesadaran merek dan penjualan. Bisnis akan memerlukan alat kontrol akses yang ketat untuk membatasi siapa yang dapat mengakses ruang virtual dalam metaverse perusahaan.

Check Point, sebuah perusahaan keamanan siber Israel-Amerika, melaporkan peningkatan 50% dalam serangan siber di jaringan perusahaan per minggu pada tahun 2021 dibandingkan tahun 2020. Hal ini tentu saja menimbulkan masalah keamanan karena memperluas 'area permukaan' serangan perusahaan di seluruh dunia.

Fitur utama dari metaverse adalah penggunaan avatar digital. Sayangnya, ini membuka pintu untuk penipuan online. Jika pencurian identitas begitu lazim di dunia nyata, apa konsekuensi dari mirroring yang sama secara virtual?

Kemungkinan besar, krisis dunia maya dapat menyebar ke seluruh wilayah dengan kecepatan sangat tinggi dibandingkan dengan dunia nyata, yang berdampak negatif pada perusahaan di seluruh dunia.

Untuk memerangi penyebaran fenomena seperti 'Deepfake' dan 'Digital Twins' di pasar metaverse, badan pemerintahan yang terpusat dan terdesentralisasi perlu berkolaborasi untuk menerapkan langkah-langkah dan kontrol keamanan yang ketat.

Praktik keamanan standar dapat mencakup penggunaan token atau biometrik yang ditetapkan oleh organisasi untuk membangun kepercayaan di antara penggunanya guna memastikan perlindungan data, privasi pelanggan, dan tanggung jawab produksi. Penting juga untuk menciptakan lingkungan yang kondusif untuk pelatihan staf, karena hanya sedikit orang yang sepenuhnya menyadari karakteristik metaverse, apalagi protokol keamanan platform.

Perusahaan juga akan memerlukan alat pemantauan dan pencatatan yang kuat untuk mendeteksi upaya akses data berbahaya dalam konteks 3D yang kompleks ini. Selain itu, desain ruang imersif 3D ini harus mempertimbangkan kerahasiaan informasi yang akan dapat diakses melaluinya.

Sisi positifnya, raksasa India seperti Infosys, HCL Technologies, Tech Mahindra, TCS, dan Wipro, antara lain, sedang mengembangkan layanan keamanan metaverse untuk bisnis di India dan di seluruh dunia. Blockchain juga dianggap oleh bisnis sebagai penanda keamanan yang kuat untuk mengidentifikasi pengguna dengan benar.

Faktor-Faktor Pertumbuhan yang Mempengaruhi Pasar Metaverse di India

Pandemi secara fundamental mengubah cara bisnis, pengusaha, karyawan, pelanggan, dan pemangku kepentingan berfungsi. Dengan mengintegrasikan dunia fisik dan digital kita, ketergantungan kita yang besar pada internet membangun fondasi yang kuat untuk pasar metaverse.

Popularitas Token Non-fungible (NFT), cryptocurrency, AR, VR, dan MR semuanya berdampak positif pada pertumbuhan pasar metaverse di India. Popularitas barang virtual dan mata uang digital di kalangan milenium dan Generasi Z mendorong pasar metaverse negara itu.

Menurut Chainalysis , penjualan di ruang NFT melonjak menjadi $44,2 miliar pada tahun 2021 dari $106 juta pada tahun 2020. Contoh seperti itu membantu mendorong pasar metaverse global dalam lanskap digital saat ini.

Jalan Metaverse Menuju 2023 Dan Seterusnya

Pasar metaverse global diperkirakan bernilai $38,85 Miliar pada tahun 2021. Diperkirakan akan tumbuh pada tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 39,4% antara tahun 2022 dan 2030.

Metaverse akan menjadi tempat di mana karyawan dan pemangku kepentingan dapat berkolaborasi dan berinteraksi satu sama lain dan dengan data secara interaktif dan visual. Metaverse akan berguna dalam memperluas peluang pengalaman untuk inovasi bisnis jika diterapkan dengan alat keamanan dan pemantauan yang kuat.

Ini berpotensi mengantarkan perubahan paradigma dalam cara bisnis berinteraksi dengan pelanggan dan pemangku kepentingan mereka.