Panduan Visual Langkah demi Langkah untuk Perencanaan Aplikasi Seluler
Diterbitkan: 2018-01-18Punya ide yang menjanjikan untuk sebuah aplikasi di pikiran Anda? Besar! Itu 20% dari apa yang perlu Anda lakukan untuk membuat produk yang berkembang, sudah selesai!
Berikutnya adalah bagian yang lebih sulit, di mana Anda benar-benar harus mengubah ide Anda menjadi sesuatu yang berhasil.
Kami akan menggali strategi visual yang dapat membantu Anda mempercepat proses pengembangan aplikasi. Baca terus untuk mengetahui cara merencanakan aplikasi menggunakan alat visualisasi yang mudah digunakan.
1. Pertama Tentukan Spesifikasinya
Ada beberapa spesifikasi yang perlu Anda tentukan sebelum melanjutkan dan mengembangkan aplikasi Anda.
Spesifikasi ini berada di bawah rencana bisnis Anda – yang mendokumentasikan apa yang ingin Anda lakukan dan bagaimana Anda berencana melakukannya.
Lihat cara meningkatkan rencana bisnis Anda secara visual di sini.
Tujuan untuk Aplikasi
Selama proses perencanaan aplikasi seluler, sasaran yang Anda tetapkan akan membantu Anda memutuskan fitur mana yang akan ditambahkan dan bagaimana Anda harus mengembangkan dan mendesain aplikasi seluler Anda.
Sekarang, sasaran yang Anda tetapkan mungkin berbeda dari apa yang Anda ingin aplikasi Anda lakukan hingga bagaimana Anda akan memasarkannya kepada orang-orang. Penting untuk duduk dan mendefinisikan apa ini. Bertanya pada diri sendiri
- Apa tujuan aplikasi Anda?
- Bagaimana ini akan membantu menyederhanakan kehidupan penggunanya?
- Bagaimana itu akan membantu memecahkan masalah penggunanya?
- Bagaimana Anda berencana untuk memasarkannya ke audiens target Anda?
Jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini akan membantu Anda menguraikan tujuan yang perlu Anda fokuskan. Dan begitu Anda menyetujuinya, prioritaskan tujuan Anda sehingga Anda tahu harus mulai dari mana.
Tip: Biasanya merupakan ide yang baik untuk menjaga sasaran Anda pada angka maksimal 1-2 sehingga aplikasi Anda terfokus dan mudah digunakan.
Siapa Target Audiens Anda?
Memahami audiens target Anda sangat penting untuk pengembangan aplikasi Anda.
Di antara informasi seperti usia, jenis kelamin, karier, lokasi, dan data kuantitatif lainnya, Anda juga harus mempelajari tentang persyaratan, tantangan, kebutuhan, dan tanggung jawab pengguna Anda.
Informasi kualitatif lain yang harus Anda catat adalah teknologi yang digunakan pengguna Anda, platform apa (Android/ iOS) yang mereka kenal, fungsionalitas aplikasi apa yang mereka sukai, dll.
Misalnya, dengan menggunakan diagram Venn, Anda dapat mengidentifikasi fitur aplikasi apa yang harus Anda prioritaskan dengan mempertimbangkan berbagai jenis pelanggan yang akan Anda tarik.
2. Solusi Brainstorm
Sekarang setelah Anda mengetahui siapa audiens target Anda dan masalah apa yang mereka hadapi, inilah saatnya untuk mencari tahu cara menggunakan aplikasi Anda untuk memecahkan masalah tersebut.
Ini membutuhkan brainstorming untuk ide-ide dengan tim Anda. Untuk memfasilitasi sesi, Anda dapat menggunakan alat visual seperti peta pikiran. Apa yang istimewa dari peta pikiran adalah peta ini meningkatkan produktivitas dengan membantu Anda menyusun atau mengatur aliran ide dengan lebih baik.
Peta pikiran lengkap yang digambar di sekitar satu topik - dalam hal ini, masalah yang dihadapi pengguna Anda - akan memberi Anda gambaran singkat tentang bagaimana Anda harus mendekati situasi dan membuat keputusan cepat.
Tip: Kode warna – gunakan warna yang berbeda untuk mewakili setiap cabang utama Anda – peta pikiran Anda untuk mengatur ide dengan lebih baik.
3. Gambar Alur Pengguna
Untuk menentukan fitur mana yang akan ditambahkan ke aplikasi Anda, Anda perlu mengetahui bagaimana pengguna akan melewatinya. Apakah pengguna terdaftar yang ingin mengedit informasi di akunnya, atau pengguna baru yang ingin membuat akun?
Semua jenis interaksi yang akan dimiliki pengguna dengan aplikasi Anda dapat divisualisasikan melalui diagram kasus penggunaan – yang pada dasarnya digunakan untuk menggambarkan apa yang dilakukan sistem.
Ini adalah cara termudah untuk menyampaikan kepada pengembang fitur aplikasi apa yang perlu difokuskan dan menunjukkan kepada pemangku kepentingan Anda masalah apa yang coba Anda pecahkan.
Atau Anda dapat menggambar beberapa Flowchart untuk menjelaskan bagaimana pengguna menyelesaikan sesuatu melalui aplikasi. Ini benar-benar akan membantu Anda membidik tentang bagaimana aplikasi seharusnya bekerja.
4. Mulai Membuat Sketsa Aplikasi Anda
Sekarang setelah Anda mengidentifikasi bagaimana pengguna yang berbeda dapat berinteraksi dengan aplikasi Anda, saatnya untuk menyempurnakannya. Ini berarti, mengubah ide Anda menjadi gambar yang akan diubah menjadi layar yang dapat dinavigasi selama tahap akhir.
Di sinilah Anda bisa memutuskan berapa banyak layar yang akan ada dan seperti apa tampilannya masing-masing. Dan menempatkannya dengan cara yang logis akan membantu Anda mendapatkan ide tentang cara kerjanya.
Data
Sebagian besar aplikasi akan memiliki semacam data yang harus mereka ambil dan gunakan. Cara yang bagus untuk memecahnya secara visual adalah dengan menggunakan Diagram Entity Relationship (ER). Ini akan memungkinkan Anda untuk mengidentifikasi hal-hal penting yang ingin Anda tangkap dan bagaimana mereka terkait satu sama lain.
Diagram ER adalah alat yang sangat sederhana untuk melakukan ini meskipun mungkin terdengar menakutkan untuk digunakan pada awalnya.
Gambar rangka
Berdasarkan alur pengguna dan kebutuhan data yang telah diidentifikasi sebelumnya, inilah saatnya untuk menentukan tampilan dan cara kerja aplikasi.
Gambar rangka adalah sketsa garis antarmuka aplikasi Anda. Mereka menunjukkan cara kerjanya tanpa benar-benar peduli tentang warna, penempatan, dan detail gaya lainnya. Pada tahap ini, ini lebih tentang fungsionalitas vs. gaya.
Tip: Tautkan wireframes bersama-sama melalui klik tombol untuk menunjukkan pengalaman navigasi dalam aplikasi.
Diagram Arsitektur
Saat menjelaskan cara kerja aplikasi Anda kepada pihak luar seperti pemangku kepentingan, Anda dapat menggunakan diagram arsitektur seperti diagram blok atau diagram jaringan (contoh di bawah). Mereka menyederhanakan proses kompleks yang mungkin membingungkan orang yang tidak paham teknologi.
5. Rencanakan Strategi Promosi Anda
Berapa banyak pengguna yang Anda tarik ke aplikasi Anda bergantung pada cara Anda mempromosikannya.
Aplikasi Anda vs. Aplikasi Pesaing Anda
Sebelum Anda merencanakan strategi Anda, Anda perlu mencari tahu di mana Anda berada dibandingkan dengan pesaing Anda. Ini berarti menganalisis kekuatan dan kelemahan aplikasi Anda dibandingkan dengan pesaing Anda, serta peluang dan ancaman yang mungkin harus Anda hadapi di pasar.
Analisis SWOT sederhana akan membantu Anda mendapatkan gambaran singkat tentang faktor-faktor ini.
Garis Besar Proses Kampanye Anda
Gunakan diagram alur untuk merencanakan kampanye promosi atau pemasaran Anda selangkah demi selangkah. Dapatkan masukan dari tim pemasaran Anda juga.
Dan jika Anda awalnya ingin melakukan brainstorming untuk ide-ide baru, gunakan peta pikiran untuk menghasilkan ide-ide kampanye promosi.
6. Menyatukan Semuanya
Seperti yang Anda lihat, ada serangkaian aspek yang digunakan untuk membuat aplikasi. Ide yang bagus adalah untuk menghubungkan Flowchart, peta Pikiran, Diagram ER, dan gambar rangka ini bersama-sama dengan cara yang masuk akal. Dengan cara ini siapa pun dapat benar-benar memandu seseorang melalui seluruh konsep aplikasi dan tahu persis bagaimana segala sesuatunya akan bekerja.
Kami menjamin Anda bahwa kejelasan ini akan menghemat banyak uang dan waktu untuk pengembangan aplikasi seluler yang sebenarnya.
7. Bekerja Sama
Membangun aplikasi biasanya bukan pekerjaan satu orang. Anda akan memiliki pengembang Anda, klien/pelanggan potensial, mitra semua ingin memiliki suara tentang bagaimana hal-hal harus bekerja dan dilakukan.
Menggunakan kolaborasi waktu nyata saat Anda melakukan panggilan konferensi atau bahkan di ruangan yang sama untuk memperbarui dan memodifikasi diagram saat Anda membuat keputusan adalah cara yang bagus untuk memastikan bahwa semua orang berada di halaman yang sama.
Jika Anda menggunakan Creately, Anda juga dapat menggunakan komentar offline sehingga Anda dapat mendiskusikan berbagai bagian dari peta pikiran, gambar rangka, atau diagram alur dengan mudah dengan semua orang di tim Anda.
Sekarang Anda Tahu Cara Merencanakan Aplikasi. Apakah Anda Siap Merencanakan Milik Anda?
Visualisasi membuat komunikasi lebih mudah, baik itu antara Anda dan tim pengembangan atau pemangku kepentingan Anda.
Saat mereka menyederhanakan proses yang kompleks, membantu mengatur dan mengomunikasikan ide, alat visual seperti ini membuat perencanaan aplikasi - dengan baik – sangat mudah!