Mengintegrasikan Pengalaman Gaming ke dalam Pembelajaran

Diterbitkan: 2023-01-17

Saat kita beralih ke YouTube, orang dapat melihat bahwa video streaming gamer menerima lebih banyak penayangan daripada guru yang mengupload konten informatif. Pasalnya, masyarakat kini sudah bosan dengan metode pembelajaran tradisional dan mendambakan sesuatu yang bisa lebih menyenangkan, menarik, namun tetap informatif. Gamifikasi pembelajaran adalah konsep serupa yang memungkinkan pembelajar untuk memahami pengetahuan baru sambil memainkan semacam permainan.

Jadi, mari kita bicara tentang integrasi game dalam pembelajaran dan bagaimana itu bisa menjadi peluang bisnis yang bagus untuk Anda.

Daftar isi

Apa itu Gamifikasi pembelajaran?

gamifikasi pembelajaran

Gamifikasi sebagai istilah mengacu pada ide melengkapi elemen game dan prinsip game dalam skenario non-game. Dengan kata sederhana, ketika kursus apa pun dilakukan dengan prinsip dan komponen game, itu disebut gamification. Berbicara secara khusus tentang gamifikasi belajar, mengajar, dan mencapai sesuatu dengan bantuan game dikenal sebagai gamifikasi pembelajaran.

Baik itu, anak-anak, remaja, atau orang dewasa, semua orang menikmati bermain game dan berusaha untuk mencapai keunggulan. Melengkapi pelajar dengan pengalaman bermain game sangat membantu untuk membuat pelajar lebih terlibat dalam proses. Menyelesaikan tugas, melewati level, mencapai lencana, menerima poin virtual, dan banyak lagi tampaknya lebih menarik bagi pelajar daripada hanya duduk dan membaca tentang sesuatu.

Statistik

Manfaat Gamifikasi dalam pembelajaran

Menurut teori Gamifikasi dalam pendidikan, peserta didik belajar paling baik ketika mereka bersenang-senang sambil belajar. Ada beberapa cara gamifikasi membantu pembelajaran yang lebih baik. Beberapa di antaranya adalah sebagai berikut-

1. Peningkatan keterlibatan

Semua orang merasa lebih terlibat dalam permainan daripada belajar (kecuali para jenius itu). Mengintegrasikan pengalaman bermain game ke dalam proses pembelajaran dapat secara signifikan meningkatkan keterlibatan pelajar dalam pembelajaran mereka. Akhirnya, semua orang menikmati bermain game, dan tidak ada yang lebih baik jika mereka belajar sambil bermain game. Di sini, seseorang dapat terus mempelajari hal-hal baru selama berjam-jam tanpa merasa bosan.

2. Kembangkan keterampilan memecahkan masalah dengan mudah

Sebagian besar permainan didasarkan pada kemampuan pemecahan masalah pemain, di mana mereka meningkat menjadi masalah yang lebih kompleks setiap kali mereka memecahkan masalah yang lebih mudah. Menyuntikkan konsep ini dalam proses pembelajaran sangat membantu dalam mengembangkan keterampilan pemecahan masalah di kalangan peserta didik. Bayangkan pemain diminta memecahkan masalah matematika untuk menyeberangi sungai yang penuh dengan buaya dan makhluk. Setelah melewati level tersebut, pengguna dihadiahi koin dan lencana digital.

3. Keterampilan kognitif yang lebih baik

Game mencocokkan 3 telah populer sejak lama dan sepenuhnya dirancang untuk keterampilan kognitif pengguna. Di sini, pengguna harus memecahkan teka-teki, mencocokkan kata, menghubungkan teori, dan mengingat kembali pengetahuan untuk menyelesaikan permainan. Menggunakan konsep ini dalam pembelajaran meningkatkan keterampilan kognitif peserta didik. Prinsip permainan mendorong pembelajar untuk menyimpan informasi dan melakukan yang terbaik dalam permainan.

4. Peningkatan kerja tim dan Keterampilan Sosial

PubG, Among Us, atau Call of Duty, game berbasis tim, telah mendapat pengakuan luar biasa dalam beberapa tahun terakhir. Di sini, hal yang perlu diperhatikan adalah seluruh tim harus tampil secara kolektif untuk memeringkat diri mereka sendiri. Pembelajaran gamified membantu menanamkan kerja sama tim dan keterampilan sosial di antara peserta didik. Misalnya, tim yang terdiri dari empat anggota harus lulus kuis individu agar memenuhi syarat untuk level berikutnya. Demikian pula, tim yang berkinerja baik menerima penghargaan untuk hal yang sama.

5. Aplikasi Dunia Nyata

Jika ada metode terbaik untuk mengingat sesuatu, itu adalah dengan mengamati dan mengamati. Jika suatu spesies mamalia berperang dengan spesies burung, dan medan pertempurannya adalah hutan hujan terkenal di dunia, pelajar mungkin akan mengingat ketiga hal ini seumur hidup. Jadi, aplikasi dunia nyata untuk gamifikasi pembelajaran membantu meningkatkan pengalaman belajar secara signifikan dan memudahkan pembelajar untuk mempelajari berbagai hal.

6. Umpan Balik Segera

Umpan balik bisa positif dan negatif, tetapi selalu untuk perbaikan peserta didik. Permainan memberikan umpan balik instan kepada pelajar tentang kinerja mereka, poin kuat, poin tertinggal, dan area yang membutuhkan perbaikan lebih lanjut. Dengan demikian, fitur umpan balik langsung permainan membantu pelajar secara signifikan untuk bekerja pada diri sendiri.

7. Pembelajaran yang dipersonalisasi

Setiap orang memiliki kemampuan dan kecepatan belajar masing-masing. Jadi, gamifikasi telah memastikan bahwa setiap pembelajar memanfaatkan teknologi sesuai dengan potensi masing-masing dan memahami berbagai hal dengan lebih baik. Misalnya, tingkat kesulitan dapat disesuaikan dengan preferensi peserta didik. Demikian pula, seseorang dapat menyesuaikan tingkat kerumitan dan frekuensi umpan balik.

8. Aksesibilitas

Gamifikasi pembelajaran tidak hanya bermanfaat tetapi juga sangat mudah diakses oleh pengguna. Saat ini, sebagian besar game dapat diakses melalui smartphone dan tablet. Pada saat yang sama, sebagian besar penduduk dunia memiliki ponsel pintar di rumah; dengan demikian, belajar melalui permainan dapat menjadi salah satu pilihan terbaik bagi pelajar di seluruh dunia.

Statistik Aplikasi E-learning 2023 Untuk Startup & Bisnis

Bagaimana game Metaverse dapat memainkan peran penting dalam pembelajaran?

metaverse gamification-of-learning

Metaverse, konsep yang sedang berkembang, menjelajahi setiap lanskap dan membentuk kembali pengalaman pengguna. Sama halnya dengan industri pembelajaran dan pendidikan. Gamifikasi tidak terbatas hanya pada smartphone dan tablet Anda; melengkapi konsep metaverse menjadi hal yang sama dapat membawa pengalaman ke tingkat yang luar biasa. Pengalaman kehidupan nyata di metaverse dapat membantu pengguna memahami pengetahuan dan merasakan hal yang sama. Mari kita pahami bagaimana permainan metaverse dapat merampingkan pembelajaran dengan contoh sederhana-

  • Berpartisipasi dalam pacuan kuda di hutan hujan Amazon dapat membantu Anda menjelajahi lingkungan sekitar, pepohonan, tumbuh-tumbuhan, tumbuhan, dan kehidupan.
  • Mengalami perlombaan perahu di sungai Nil bisa menjadi ide bagus untuk mengetahui lebih banyak tentang sungai tersebut.
  • Mengunjungi monumen dalam metaverse waktu nyata mungkin merupakan cara terbaik untuk belajar tentang arsitektur dan sejarah suatu tempat.
  • Menggunakan metaverse untuk menjelajahi luar angkasa tidak ada bandingannya dengan apa yang kita baca di buku dan gambar 2 dimensi.
  • Mempelajari ilmu kedokteran dengan setiap pengalaman saraf dalam realitas virtual dapat membawa pembelajaran ke tingkat selanjutnya.
  • Pada saat yang sama, menyaksikan perang rakyat juga bisa menjadi ide bagus untuk belajar tentang sejarah.

Bagaimana Aplikasi Seluler Dapat Membantu dalam Gamifikasi Pendidikan?

Seperti yang kami tafsirkan bahwa sebagian besar pengalaman bermain game dimanfaatkan pada smartphone dan tablet, game tersebut harus memiliki beberapa aplikasi agar kompatibel dengan handset Anda. Ada banyak cara aplikasi seluler mengubah pengalaman belajar melalui gamifikasi. Beberapa dari mereka adalah-

1. Kenyamanan

Tidak semua orang memiliki akses ke play-station atau Xbox untuk bermain game. Jadi, aplikasi seluler membuat konsep ini lebih nyaman dan dapat diakses oleh semua orang. Untuk belajar melalui game, seseorang hanya membutuhkan smartphone atau perangkat sejenis. Pada saat yang sama, pengguna dapat mengakses aplikasi seluler kapan saja, di mana saja, menjadikannya salah satu opsi terbaik untuk pembelajaran gamifikasi.

2. Kemampuan beradaptasi

Menurut statistik, sekitar 86,4% populasi dunia memiliki smartphone. Jadi, ketika gamifikasi ditanamkan dengan bantuan aplikasi seluler, itu sudah bisa beradaptasi untuk kebanyakan orang. Pengguna dapat menyesuaikan tingkat kerumitan dan kesulitan, memilih bahasa yang disukai, dan membuat pengaturan yang diperlukan sendiri.

3. Penggabungan komponen yang lebih baik

Memasukkan elemen dan komponen game seperti lencana, poin, dan koin digital di aplikasi seluler jauh lebih mudah. Selain itu, orang-orang sangat akrab dengan pengalaman bermain game di smartphone, dan dengan demikian mereka menganggap gamifikasi pembelajaran melalui smartphone mudah digunakan.

4. Kolaborasi

Game aplikasi seluler kompatibel dengan banyak pemain serta mode tim. Jadi, aplikasi ini mendorong siswa untuk membentuk tim dan tampil baik untuk mengalahkan tim lain. Komponen ini secara signifikan membantu peserta didik dalam menanamkan keterampilan kolaborasi dan membangun tim.

5. Tanpa biaya tambahan

Ketika pengguna dapat memanfaatkan konsep pembelajaran gamifikasi hanya melalui aplikasi seluler, itu tidak memerlukan biaya tambahan. Selain itu, pengguna tidak perlu membeli perangkat, perangkat lunak, atau alat tambahan apa pun.

Teknologi Inovatif yang Dapat Meningkatkan Pengalaman Belajar

1. Realitas maya (VR)

VR dapat digunakan untuk membuat simulasi lingkungan dunia nyata, yang memungkinkan siswa untuk mengalami situasi yang sulit atau tidak mungkin untuk ditiru di ruang kelas tradisional.

2. Realitas tertambah (AR)

AR dapat digunakan untuk menghamparkan informasi digital ke dunia nyata, sehingga memudahkan siswa untuk memvisualisasikan dan memahami konsep yang rumit.

3. Kecerdasan buatan (AI) dan Pembelajaran Mesin

AI digunakan dalam proses pembelajaran modern untuk mempersonalisasi pendidikan, meningkatkan efisiensi, dan menyediakan cara baru untuk mengajar dan belajar. Ini digunakan untuk pembelajaran adaptif, mengotomatiskan tugas administratif, dan menyediakan akses 24/7 ke sumber daya dan dukungan pendidikan melalui chatbot, tutor virtual, dan asisten pembelajaran virtual.

Ide Proyek Pembelajaran Mesin Untuk Dipelajari & Diimplementasikan

4. IOT

Teknologi IoT dapat digunakan untuk menciptakan pengalaman belajar yang gamified. Misalnya, siswa dapat menggunakan perangkat IoT untuk melacak kemajuan mereka dan menerima hadiah untuk menyelesaikan tugas atau mencapai pencapaian tertentu.

5. Pembelajaran aplikasi

Aplikasi seluler dapat digunakan untuk menyampaikan konten dan sumber daya pendidikan, seperti video, kuis, dan simulasi interaktif, yang dapat diakses oleh siswa kapan saja, di mana saja. Hal ini memungkinkan fleksibilitas dalam belajar dan dapat membantu siswa untuk belajar dengan kecepatan mereka sendiri.

Tantangan dan Kekhawatiran Saat Ini dalam Konsep

Betapapun efisiennya konsep tersebut untuk proses pembelajaran yang lebih baik, beberapa tantangan dan kekhawatiran masih berdampak pada penerapan gamifikasi dalam pembelajaran. Beberapa tantangan dan masalah yang tetapi tidak terbatas pada-

1. Kecanduan dan Keseimbangan

Seseorang dapat dengan cepat menjadi kecanduan game yang menarik minat pengguna. Tidak diragukan lagi, pembelajar belajar dalam permainan; masih berlebihan tidak pernah baik. Kemungkinan kecanduan menimbulkan tantangan besar yang mungkin menghambat keseimbangan antara pembelajaran yang digamifikasi dan pembelajaran tradisional.

2. Ketersediaan Terbatas

Negara maju telah berhasil menghadirkan smartphone ke tangan sebagian besar penduduknya, dan negara berkembang juga berada di jalur yang sama. Namun, negara terbelakang masih belum begitu maju sehingga konsep seperti gamifikasi, yang seluruhnya berbasis teknologi, dapat membuat perbedaan yang signifikan. Pelajar di luar sana masih membutuhkan akses ke ponsel cerdas dan perangkat serupa untuk memanfaatkan gamifikasi pembelajaran.

3. Stereotip

Tidak hanya terbelakang, bahkan di negara berkembang, orang menganggap pendidikan dan smartphone sebagai langit dan tanah. Baik itu lembaga akademik atau pelajar itu sendiri, mereka masih lebih memilih cara belajar tradisional daripada konsep gamifikasi.

Contoh Kehidupan Nyata dari Aplikasi Pembelajaran Gamified

Konsep gamifikasi bukanlah hal yang sangat baru, dan ada banyak aplikasi di pasar yang beroperasi di ceruk pasar. Kami telah menyiapkan daftar untuk beberapa aplikasi sehingga Anda dapat memiliki gagasan yang lebih baik tentang bagaimana gamifikasi membentuk kembali pengalaman belajar-

1.Duolingo

Duolingo adalah aplikasi pembelajaran bahasa yang dilengkapi dengan permainan untuk mengajarkan bahasa baru kepada pengguna. Untuk memastikan bahwa pembelajar termotivasi untuk belajar dan bersenang-senang, permainan terdiri dari komponen seperti coretan, poin, dan hadiah.

Cara Mengembangkan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Seperti Duolingo

2. Kahoot

Kahoot adalah aplikasi pembelajaran yang membantu guru membuat game dan kuis untuk melibatkan siswa di kelas dengan lebih baik. Fitur-fiturnya, seperti papan peringkat dan kompetisi, membuat pengalaman menjadi lebih menyenangkan.

3. Kerajinan kelas

Ini adalah platform pembelajaran gamified di mana guru dapat membuat petualangan khusus untuk siswa mereka dan meningkatkan pembelajaran mereka. Elemen inti dari Classcraft adalah tantangan, pencarian, dan pengembangan karakter untuk terlibat dengan siswa.

4. Kuis

Quizlet membuat belajar menjadi menarik dan lebih mudah bagi pelajar dengan kartu flash. Elemen-elemen seperti coretan, papan peringkat, dan poin memotivasi pengguna untuk meraih hal-hal baru dan mengingat pengetahuan dengan lebih baik.

5. ABCmouse

Aplikasi ini mencakup berbagai mata pelajaran seperti matematika, membaca, sains, studi sosial, dan banyak lagi. Komponen seperti hadiah, pelacakan kemajuan, lencana, dan banyak lagi memotivasi anak-anak untuk lebih terlibat dalam pembelajaran mereka.

Bagaimana Emizentech Dapat Membantu Anda?

Gamifikasi Telah Menjadi Salah Satu Metode Terbaik untuk Membangkitkan Minat Pengguna Terhadap Sesuatu. Begitu pula halnya dengan Pembelajaran, Dimana Konsep Membuat Proses Menyenangkan dan Lebih Melibatkan Peserta Didik. dengan Adopsi Teknologi yang Berkembang di Seluruh Dunia, Gamifikasi Juga Diadopsi oleh Pelajar dan Lembaga Pembelajaran.

Mengembangkan aplikasi seluler yang mendorong pembelajaran melalui game dapat menjadi ide bisnis yang signifikan. Juga, ini adalah waktu terbaik untuk masuk ke bisnis ini karena pasarnya masih berkembang, dan Anda dapat dengan mudah menandai keberadaan Anda di lanskap.

Emizentech adalah salah satu perusahaan pengembang aplikasi terbaik dan terkemuka dengan pengalaman sekitar satu dekade. Dalam perjalanan ini, kami telah menyelesaikan ratusan proyek kecil hingga besar dan mencapai kesempurnaan dalam mengembangkan berbagai jenis aplikasi. Kami memiliki tim yang terdiri dari 250+ pengembang di tempat kami dengan keahlian di bidangnya. Juga, lebih dari separuh tenaga kerja itu berpengalaman dan sangat terampil.

Kami mengetahui tantangan yang menghambat proyek dan telah berhasil mengeksplorasi sejumlah mitigasi untuk menghadapi tantangan tersebut. Jadi, Emizentech memastikan proyek Anda selesai pada tenggat waktu yang telah ditentukan dengan kualitas yang dijanjikan.

perusahaan emizentech
Tanyakan Sekarang

Kesimpulan

Gamifikasi Adalah Konsep yang Membuat Lanskap Apa Pun Lebih Menyenangkan dan Menyenangkan bagi Pengguna. Jadi, Ide tersebut Juga Diimplementasikan dalam Proses Pembelajaran untuk Meningkatkan Keterlibatan Pelanggan dan Membantu Mereka Belajar Lebih Baik. Semua Orang Menyukai Game, Baik Anak-Anak, Remaja, atau Orang Dewasa, Oleh karena itu Mengajarkan Hal-Hal Melalui Game Adalah Salah Satu Metode Terbaik Untuk Memupuk Pelajaran Di Antara Peserta Didik.

Manfaat seperti Peningkatan kerja tim dan Keterampilan Sosial, Aplikasi Dunia Nyata, Keterampilan kognitif yang lebih baik, Keterlibatan yang ditingkatkan, Keterampilan pemecahan masalah yang mudah dikembangkan, Pembelajaran yang dipersonalisasi, dan umpan balik langsung telah mendorong konsep ini untuk digunakan dalam skala yang lebih besar.

Mengembangkan aplikasi yang meningkatkan pengalaman belajar bisa menjadi ide yang signifikan untuk mengubah keberuntungan ke arah Anda. Hubungi Emizentech untuk membagikan pendapat Anda atau menjawab pertanyaan Anda.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Q1. Bagaimana perusahaan Anda melibatkan pendidik dan pakar materi pelajaran dalam proses pengembangan game untuk memastikan keefektifan pendidikan?

Jika Anda sudah menjadi lembaga pendidikan dan ingin merancang aplikasi sesuai preferensi pakar dan guru Anda, Emizentech menyambut mereka untuk bergabung dengan kami dalam proyek ini dan membagikan semua persyaratan dan fitur yang ingin mereka lihat di aplikasi.

Q2. Bagaimana perusahaan Anda menyesuaikan game edukatif untuk memenuhi kebutuhan dan tujuan khusus masing-masing sekolah atau distrik?

Setiap sekolah atau kabupaten dan peserta didik dari berbagai usia memiliki kebutuhan belajarnya masing-masing. Emizentech mengembangkan aplikasi sesuai dengan kebutuhan individu audiens target dengan memastikan tingkat kesulitan dan mode pembelajaran game yang berbeda.

Q3. Pilihan harga seperti apa yang Anda tawarkan untuk game edukasi Anda, dan bagaimana proses pembelian dan penerapannya?

Harga suatu aplikasi tidak pernah konstan karena bergantung pada berbagai faktor. Faktor-faktor tersebut meliputi jumlah fitur, jenis fitur, dan platform tempat Anda ingin mengembangkan aplikasi. Jadi, harga Emizentech untuk pengembangan aplikasi akan sepenuhnya bergantung pada preferensi dan visi aplikasi Anda. Kami mengembangkan aplikasi mulai dari beberapa ribu dolar hingga beberapa ratus ribu dolar.

Anda Mungkin Juga Suka Membaca

Biaya & Fitur Pengembangan Aplikasi Seluler e-Learning

Bagaimana Pengalaman Aplikasi eLearning Dapat Ditingkatkan dengan Mendongeng Digital