Apakah India Siap Untuk Layanan Streaming Game Google Stadia?

Diterbitkan: 2019-11-19

Stadia Google akan memungkinkan gamer mengalirkan game dari server cloud-nya ke smartphone, PC, atau TV

Stadia sangat bergantung pada konektivitas internet dengan latensi rendah dan bandwidth tinggi

Infrastruktur internet yang buruk dapat menghambat rencana Google untuk meluncurkan Stadia di India

Di sebagian besar negara berkembang di seluruh dunia, gamer seluler kasual melampaui jumlah gamer konsol atau komputer hardcore dalam berkontribusi terhadap industri game secara keseluruhan dalam hal pendapatan dan pengguna. Namun, di negara maju, perubahannya tidak terlalu signifikan, dan sekarang Google mencari sebagian besar pasar game dengan platform game cloud Stadia.

Stadia, yang diumumkan awal tahun ini, memasuki pasar pada hari Selasa (19 November), dan mungkin saja berhasil membawa gamer hardcore dari layar lebar ke game mobile. Tapi tidak di India.

Apa Itu Google Stadia?

Menurut Google, platform gamenya akan memungkinkan gamer untuk memainkan game mahal tanpa membeli disk atau mengunduh game secara online. Untuk menggunakan layanan ini, pengguna dapat melakukan streaming game secara virtual dari server cloud Stadia bahkan tanpa mengunduhnya ke perangkat.

Selain itu, perusahaan juga berencana untuk membawa inovasi seperti beralih ke game di platform Stadia dari video YouTube, berbagi tautan ke momen yang tepat dalam game dengan teman dan pengikut sehingga mereka dapat bergabung, di antara fitur-fitur lainnya.

Selain smartphone Pixel Google, pengguna akan dapat melakukan streaming game di laptop atau komputer apa pun menggunakan browser Chrome atau di TV pintar. Stadia juga bisa diakses menggunakan perangkat tablet. Selain itu, perusahaan juga berencana untuk memperkenalkan game multipemain lintas platform di Stadia dalam waktu dekat.

Selain Google, raksasa teknologi AS Microsoft dan raksasa elektronik Nvidia juga menawarkan cloud gaming atau teknologi streaming game. Namun, Google memiliki keunggulan kompetitif karena sampai sekarang, layanan game berbasis cloud dari Microsoft dan Nvidia saat ini terbatas pada game komputer atau konsol.

Saat ini, Stadia telah diluncurkan di 14 negara — Belgia, Kanada, Denmark, Finlandia, Prancis, Jerman, Italia, Irlandia, Belanda, Norwegia, Spanyol, Swedia, Inggris, dan AS dengan 22 judul game tersedia di platform cloud gaming-nya. Terbukti, tidak ada India dalam daftar.

India Tidak Memiliki Infrastruktur Untuk Cloud Gaming

Sementara Stadia lebih fokus pada game mobile online, raksasa teknologi yang berbasis di AS itu tampaknya masih ragu untuk meluncurkan layanan baru di negara-negara berkembang termasuk India dan perusahaan mungkin memiliki alasan bagus untuk melakukannya.

Direkomendasikan untukmu:

Bagaimana Mendengarkan Pelanggan Anda Secara Aktif Dapat Membantu Startup Anda Tumbuh

Bagaimana Mendengarkan Pelanggan Anda Secara Aktif Dapat Membantu Startup Anda Tumbuh

Bagaimana Kerangka Agregator Akun RBI Ditetapkan Untuk Mengubah Fintech Di India

Bagaimana Kerangka Agregator Akun RBI Ditetapkan Untuk Mengubah Fintech Di India

Pengusaha Tidak Dapat Menciptakan Startup yang Berkelanjutan dan Terukur Melalui 'Jugaad': CEO CitiusTech

Pengusaha Tidak Dapat Menciptakan Startup yang Berkelanjutan dan Skalabel Melalui 'Jugaad': Cit...

Bagaimana Metaverse Akan Mengubah Industri Otomotif India

Bagaimana Metaverse Akan Mengubah Industri Otomotif India

Apa Arti Ketentuan Anti-Profiteering Bagi Startup India?

Apa Arti Ketentuan Anti-Profiteering Bagi Startup India?

Bagaimana Startup Edtech Membantu Meningkatkan Keterampilan & Mempersiapkan Tenaga Kerja untuk Masa Depan

Bagaimana Startup Edtech Membantu Tenaga Kerja India Meningkatkan Keterampilan & Menjadi Siap Masa Depan...

Berbicara kepada Inc42 tentang peluncuran Stadia, juru bicara Junglee Games mengatakan bahwa Stadia tidak mungkin diluncurkan di India karena bandwidthnya yang intensif. Namun, perusahaan yang dipimpin Ankush Gera masih merasa bahwa karena Google baru-baru ini meluncurkan produk di India bahkan tanpa kelayakan komersial, jadi itu mungkin meluncurkan Stadia juga meskipun ada kendala.

Salah satu faktor pembatas terbesar adalah bahwa untuk Stadia, seseorang harus terhubung dengan koneksi internet yang stabil dan berkecepatan tinggi. Meskipun India mungkin telah melakukannya dengan baik dengan alasan memperluas jejak internetnya, India masih kekurangan infrastruktur untuk menawarkan koneksi internet berkecepatan tinggi secara stabil dan dengan latensi rendah, yang merupakan kunci untuk streaming cloud.

Misalnya, untuk memainkan game dengan grafis intensif di Google Stadia, pengguna mungkin perlu menghabiskan sekitar 4-20 GB data per jam. Namun, di India, sebagian besar operator jaringan seluler memberi pengguna mereka batas data sekitar 1 GB per hari, sehingga hampir mustahil untuk memainkan game ini bahkan selama satu jam di hotspot internet seluler — tidak peduli seberapa cepat itu.

Apalagi, selain operator jaringan seluler yang tampaknya lumpuh untuk menjadi tuan rumah Stadia, bahkan operator broadband atau fiber net yang layanannya biasa dinikmati oleh para hardcore gamer di tanah air, mungkin juga akan kesulitan menyediakan berton-ton internet berkecepatan tinggi dalam paket terjangkaunya. .

Akankah Pertumbuhan Pasar Game Membawa Stadia?

Karena Stadia adalah layanan berlangganan, itu berarti pembayaran berulang dari pengguna untuk terus bermain. Pasar game seluler India malu menghabiskan uang untuk bermain game, lebih memilih judul gratis atau freemium, seperti yang dikatakan pendiri dan CEO Junglee Games Ankush Gera kepada kami dalam interaksi sebelumnya.

Dalam dua dekade terakhir, game PC dan konsol telah memainkan peran penting dalam membentuk industri game di India. Namun, dengan lahirnya platform game seluler, ekosistem game secara keseluruhan telah mulai beralih dari game layar lebar ke smartphone.

Menurut laporan Statista, India juga mengikuti perubahan global dalam pola permainan karena industri game seluler di negara tersebut diperkirakan akan mencapai sekitar $405 juta pada tahun 2022.

Laporan tersebut lebih lanjut menyatakan bahwa industri game secara keseluruhan di India berdiri di sekitar INR 62 Cr ($862,82 Mn) pada tahun 2019 dengan game komputer dan konsol masih menandai kehadiran mereka dalam pertumbuhan keseluruhan dengan pangsa pasar masing-masing $96 Mn dan $240 Mn.

Saat ini, India sedang mengalami pergeseran dari konsol atau game hardcore berbasis komputer ke game kasual berbasis seluler.

Terlebih lagi, dengan revolusi internet yang dibawa oleh Reliance Jio, penetrasi internet dan smartphone meningkat bahkan di daerah pedesaan, yang telah menyebabkan pertumbuhan game online kasual melalui judul seperti PUBG dan game sejenis lainnya, terutama di kalangan anak muda.

Dengan penetrasi broadband rumah dan layanan internet fixed line yang lebih besar, Stadia dapat memiliki pasar yang siap dalam waktu dekat, terutama seiring dengan semakin matangnya ekosistem aplikasi dan game India. Tetapi saat ini, tidak masuk akal bagi perusahaan untuk meluncurkan Stadia di pasar India.