Bagaimana Seluler dan Teknologi Baru Lainnya Mempengaruhi Ruang Gaming
Diterbitkan: 2018-02-27Hampir selama dunia ini memiliki orang-orang, orang-orang itu telah berusaha menghibur diri mereka sendiri dengan permainan. Backgammon adalah salah satu permainan papan tertua yang pernah ada, sudah ada sejak lebih dari 5000 tahun yang lalu. Lebih dari 500 tahun yang lalu, anak-anak melempar kelereng untuk pertama kalinya. Hanya beberapa ratus tahun yang lalu, wanita berkorset dan pria bercelana dalam menghabiskan waktu mereka dengan permainan ruang tamu dan meja, dan hanya beberapa dekade yang lalu, Anda atau seseorang yang Anda kenal menggunakan semua kekuatan di paru-paru mereka untuk meniup debu keluar dari mereka. Kartrid nintendo super mario.
Sejak tahun 1970-an, sejarah game dapat diceritakan sebagai kisah kemajuan teknologi, karena komputer dan sistem komunikasi yang semakin maju mengubah apa yang dulunya merupakan ruang yang sepenuhnya analog. Tetapi permainan tradisional (non-elektronik) tidak pernah hilang, dan perubahan pada pasar permainan telah didorong oleh lebih banyak kekuatan daripada sekadar teknologi baru.
Aksesibilitas bermain game melalui perangkat yang ada di mana-mana
Munculnya smartphone memicu ledakan dalam game mobile. Bermain game mungkin dilakukan di ponsel bodoh (orang-orang sembrono yang menyenangkan yang kita semua miliki sebelum iPhone dan Android) tetapi ponsel cerdas mengubah permainan selamanya ... permainan kata-kata. Dulu pengguna harus membeli perangkat keras tertentu, dan mendedikasikan waktu untuk memainkan permainan tertentu, membatasi pasar pada mereka yang mau menginvestasikan waktu dan uang. Dapatkan game Anda di smartphone, dan pasar Anda berkembang untuk memasukkan siapa saja dengan beberapa menit untuk membunuh di antara pertemuan.
Yang penting bukan hanya platform seluler yang sekarang ada, tetapi itu juga merupakan perangkat yang sudah dimiliki banyak orang untuk alasan yang tidak terkait dengan game. Ini seperti semua orang membeli meja dapur dengan papan Scrabble atau Monopoli yang sudah terpasang di tengahnya. Ini adalah keuntungan nyata bagi orang-orang yang membuat dan menjual game.
Efek smartphone pada game secara keseluruhan
Ketika internet menjadi sesuatu yang kita semua tiba-tiba memiliki akses di rumah kita, pengembang game mulai menyadari kenyamanan mendistribusikan game secara digital. Itu adalah akhir dari kartrid. Tidak lama kemudian smartphone muncul, dan game smartphone, pada gilirannya, memicu perubahan besar dalam bisnis pengembangan game. Industri secara keseluruhan, dari seluler ke konsol hingga PC, adalah industri yang sekarang bekerja pada siklus pengembangan 2 tahun yang bertentangan dengan siklus 7 tahun yang lebih lama, di mana inovasi dan berikutnya! besar! baru! hal yang diburu (dan diharapkan) hampir setiap tahun, lagi dan lagi.
Lebih spesifik…
Sejak smartphone, platform bangunan baru muncul yang memungkinkan orang tanpa pengetahuan pengkodean yang rumit untuk membuat game. Game-game ini dapat diproduksi oleh lebih sedikit orang dalam kerangka waktu yang lebih singkat. Pengembang konsol mengikuti dengan membuka toko online di mana pengembang game indie dapat menjual barang dagangan mereka, dan ini membuka pasar. Ini juga sebagian besar menghilangkan proses pengemasan dan distribusi, yang membuat seluruh urusan membuat dan menjual game menjadi lebih mudah dan mahal. Ini mengantarkan seluruh kawanan kecil, pengembang inovatif yang tidak membutuhkan tingkat pendanaan yang dulunya merupakan harga masuk ke industri. Gerakan ini menunjuk pada cita-cita utopis asli internet—internet yang bebas dan terbuka di mana setiap orang memiliki kesempatan. Tapi itu cerita untuk artikel lain.
Pasar PC juga berubah secara dramatis. Game di PC adalah pasar yang dulunya berubah secara bertahap dari waktu ke waktu, tetapi Marissa Delisle, Marketing Specialist di Digital Turbine menjelaskan bahwa untuk mengikutinya, “Produsen konsol [harus] memanfaatkan arsitektur dan komponen berkinerja tinggi untuk mendorong game multi-pemain yang menjangkau banyak benua, dalam upaya menghadirkan grafik berkualitas tinggi ke tampilan HD dan 4k secara real time sambil menjaga latensi game seminimal mungkin.” Itu adalah mulut penuh perubahan industri.
Munculnya smartphone juga mempopulerkan gagasan pembelian dalam aplikasi — sebuah konsep yang sekarang disadari dan diandalkan oleh banyak orang. Seluruh model bisnis dibangun di atas gagasan konten yang dapat diunduh dan peningkatan level berbayar yang memungkinkan akses ke lebih banyak… lebih banyak konten, lebih banyak game, lebih banyak alat dalam game, lebih banyak apa pun yang Anda jual, atau, sebagai alternatif, lebih sedikit iklan . Konsep-konsep ini dibawa ke arus utama oleh pengembang game smartphone yang ingin memaksimalkan keuntungan.
Ide gamification , yang juga patut dicatat, mungkin lahir dari popularitas game di smartphone. Kami sangat tertarik pada respons serotonin-adrenalin permainan, dan kenyamanan serta keintiman respons tersebut seperti yang disampaikan melalui perangkat seluler pribadi, sehingga strategi ini menjadi strategi pemasaran yang efektif. Hal-hal seperti sistem penghargaan dan poin, yang diterapkan di luar aplikasi khusus game, membuat aktivitas belanja sehari-hari dan pelacakan kalori serta perbankan terasa seperti game. Sampai tingkat tertentu.
Di mana teknologi yang muncul saat ini diharapkan untuk membawa game
Karena tekanan di industri game, pengembang berlomba-lomba untuk menghasilkan hal besar berikutnya.
Realitas virtual (VR) adalah hal yang dibicarakan semua orang untuk sementara waktu sekarang, tetapi daya tarik dan aksesibilitasnya yang luas masih tetap dipertanyakan. Game VR memerlukan pembelian perangkat keras khusus, sehingga game tersebut lebih banyak terdapat di dalam ruang game konsol daripada di seluler. Relatif sedikit orang yang terjun, tetapi VR masih bisa menjadi dominan di ceruknya dengan beberapa peningkatan teknologi, dan membuatnya lebih mudah diakses oleh anggaran yang berbeda. GQ bertanya-tanya apakah game VR bisa berakhir sebelum dimulai , tetapi pcmag.com masih membuat daftar headset VR terbaik Desember lalu tepat sebelum musim pembelian liburan besar. Jadi semua orang merasa sedikit mari kita tunggu dan lihat.
Augmented reality (AR) memiliki kesuksesan terbesar dan paling menjanjikan sejauh ini di Pokemon Go, yang sangat populer, dan masih menghasilkan jutaan dolar per minggu. Tepat setelah dirilis pada tahun 2016, AR " ditetapkan untuk mengubah permainan ", tetapi belum benar-benar melakukannya. Ada cukup banyak game AR di luar sana untuk memiliki daftar 25 Game AR Terbaik tahun 2017 , tetapi selain dari Pokemon Go, itu belum mencapai arus utama seperti yang diharapkan pembuatnya. Masa depan AR, sebenarnya, mungkin dalam menerapkan teknologi ke industri lain seperti arsitektur dan konstruksi, industri desain lainnya. Mungkin juga memiliki aplikasi medis yang cerdas.
Game multi-layar bukanlah hal baru, tetapi kebangkitan media sosial, smartphone, dan komputasi awan secara bersamaan berarti bahwa lebih banyak orang sekarang mengharapkan game menjadi pengalaman sosial yang tidak terbatas oleh lokasi pribadi para pemain. Game berbasis cloud, game yang dirancang untuk dimainkan di layar besar dan layar kecil secara bersamaan, dan game yang dirancang untuk berpindah dengan lancar dari satu perangkat ke perangkat lain, semuanya dapat memiliki pengaruh besar di pasar, seperti halnya pergerakan ke arah game yang lebih open-source .
Game masih dapat memandu kami dalam upaya kami untuk memiliki ruang seluler kami sendiri
Tidak semua orang menyukai apa yang telah dilakukan seluler untuk (ke?) video game , tetapi satu hal yang masih benar: lebih banyak orang bermain game lebih sering daripada yang mungkin pernah terjadi sebelumnya dalam sejarah. Entah itu pelarian emosional yang mematikan pikiran kita yang kewalahan, pelepasan energik dari kekerasan dalam game, pencapaian yang memuaskan ketika kita telah berhasil dalam beberapa tugas, kualitas kolaboratif dari alam semesta multipemain, kenikmatan seni lingkungan, atau tarian gameplay yang anggun, game masih menguasai lanskap seluler dan kemungkinan besar, keberhasilannya akan selalu memiliki sesuatu untuk diajarkan kepada kita semua.