Paytm, Alibaba, dan Tencent Berjuang Untuk Sepotong Industri Game Booming India
Diterbitkan: 2018-03-09Pada bulan Januari, JV Of Paytm Dan AGTech Milik Alibaba Meluncurkan Platform Gaming, Gamepind
Dengan Paytm baru-baru ini meluncurkan platform game mobile Gamepind, sebagai bagian dari usaha patungannya dengan AGTech Media milik Alibaba, sekarang konglomerat Internet China Tencent yang mencari peluang investasi di pasar game India.
Melihat potensi besar pasar game di negara ini, Paytm-Alibaba dan Tencent secara aktif menjelajahi ruang , yang telah berkembang pesat dengan pemain lokal maupun internasional.
Dalam sebuah laporan, ET mengutip seseorang yang mengetahui perkembangan tersebut, yang mengatakan, “Tencent sudah mengevaluasi pasar game pemula dan sedang mencari pemain untuk berinvestasi. Jangan kaget melihat Alibaba dan Paytm juga melakukan investasi di luar angkasa. . Khususnya Paytm, bukan lagi sekadar perusahaan pembayaran digital. Itu ingin memiliki jejaknya di seluruh properti digital. Favorit panas akan menjadi game kasual dan sosial. ”
Dalam permintaan email yang dikirim ke perusahaan, Paytm menolak mengomentari perkembangan tersebut.
Kembali pada Juli 2017, Paytm menandatangani usaha patungan dengan perusahaan pengembangan game seluler Hong Kong AGTech Media , dalam upaya mengembangkan game seluler untuk konsumen India.
Seperti yang dilaporkan tahun lalu, JV saat ini terlibat dalam pengembangan dan pengoperasian berbagai platform termasuk situs web, aplikasi seluler, atau saluran distribusi lainnya untuk membangun dan menerbitkan berbagai produk untuk pelanggan India seperti game seluler dan aktivitas keterlibatan pengguna lainnya.
Pada saat pengumuman, JV memiliki modal saham resmi awal sebesar $6 juta dan dijadwalkan untuk menerima investasi lebih lanjut masing-masing sebesar $8,8 juta dan $7,2 juta dari Paytm dan AGTech Media. Paytm saat ini memegang 55% saham di JV, sedangkan sisanya 45% dimiliki oleh AGTech Holding,
JV tersebut membuahkan hasil Januari ini ketika keduanya meluncurkan Gamepind, sebuah platform game mobile dengan game sosial dan kasual. Gamepind tersedia di aplikasi Paytm dan juga secara mandiri.
Dalam industri game yang berkembang pesat di India, sekitar 80% populasi game seluler India terdiri dari anak-anak berusia 18 hingga 35 tahun , tetapi pangsa generasi yang lebih tua telah mengalami peningkatan pesat belakangan ini. Game seluler seperti Candy Crush, Ludo King dll telah menyaksikan pertumbuhan besar di antara para pemain dari berbagai usia.
Direkomendasikan untukmu:
Pemain Utama Industri Game India
Meningkatkan minat game India, kami memiliki perusahaan seperti Nazara Technologies yang telah berkembang pesat . Pada bulan Februari, ESL (Electronic Sports League), perusahaan esports terbesar di dunia, berinvestasi untuk saham minoritas di Nazara. Investasi tersebut akan digunakan untuk meningkatkan jejak Nazara di pasar negara berkembang.
Juga, ESL menandatangani perjanjian lisensi dengan NODWIN Gaming , diakuisisi oleh Nazara Technologies. Sebagai bagian dari ini, NODWIN Gaming telah mendapatkan hak lisensi eksklusif multi-tahun untuk sistem ESL dan platform komunitas ESL untuk mengatur dan mengoperasikan kompetisi ESL di India. NODWIN Gaming juga telah mengamankan hak distribusi media konten global ESL ke platform linier dan digital lokal di anak benua India.
Juga, sebelum ini pada bulan Januari, Nazara mengakuisisi saham mayoritas di NextWave Multimedia untuk memperkuat portofolio penawarannya dalam genre olahraga interaktif virtual di India dan pasar negara berkembang lainnya. Akuisisi NextWave datang setelah investasi Nazara di startup seperti MasterMind Sports, Truly Social, Moong Labs dan baru-baru ini HalaPlay.
Pada bulan September 2017, Nazara Technologies yang berbasis di Mumbai mengungkapkan rencana untuk menawarkan IPO menjelang akhir FY18 seharga $156,5 juta , menjadikannya daftar publik pertama di ruang game India.
Beberapa pemain lain di industri game termasuk Smaaash, Passion Gaming dll.
Pada November 2017, Passion Gaming, yang memiliki dan mengoperasikan startup game online RummyPassion, mengumpulkan dana $3,75 juta dalam kesepakatan tunai dari Stride Gaming yang berbasis di Inggris.
Pada saat yang sama, Sachin Tendulkar mendukung perusahaan game dan hiburan virtual reality Smaaash mengumpulkan $3,8 juta (INR 25 Cr) dari perusahaan VC yang berpusat pada konsumen yang berbasis di Mumbai, Sixth Sense Ventures.
Sebelumnya pada Juli'17, startup game online yang berbasis di Bengaluru, Hypernova Interactive, mengumpulkan jumlah yang tidak diungkapkan dalam pendanaan Seed dari Kae Capital. Pada bulan Juni 2017, Baadshah Gaming mengumpulkan jumlah yang tidak diungkapkan dari Casino Pride, terhadap 30% saham di startup.
Pada April 2017, platform game seluler Mech Mocha mengumpulkan $5 juta dalam putaran pendanaan Seri A yang dipimpin oleh Accel Partners, Shunwei Capital, dan Blume Ventures.
Laporan menunjukkan bahwa India menyumbang sekitar 13% dari populasi game mobile online dunia . Juga, sebuah laporan oleh Flurry Analytics mengungkapkan bahwa India saat ini berada di antara lima negara teratas di dunia untuk game online dan seluler. Sebuah laporan oleh Frost dan Sullivan juga mengungkapkan bahwa jumlah startup game India melonjak dari 20 lima tahun lalu menjadi lebih dari 250 pada 2017.
Laporan Google KPMG yang dirilis pada Mei 2017 memperkirakan bahwa industri game online di India siap mencapai $1 Miliar pada tahun 2021 .
Dengan kemungkinan permainan yang luas di India, minat pemain besar seperti Paytm, Alibaba, dan Tencent di industri game pasti akan meningkatkan persaingan di pasar.
[Perkembangan dilaporkan oleh ET.]