Shashi Tharoor Memperkenalkan RUU untuk Mengatur Game Online
Diterbitkan: 2019-01-15Tharoor sedang mencari mekanisme regulasi untuk sektor game online
Sektor game online di India siap mencapai $1 Miliar pada tahun 2021
RUU Olahraga (Game Online Dan Pencegahan Penipuan), 2018 telah diperkenalkan di Lok Sabha
Pada saat anak-anak muda sibuk bermain game mobile serta PlayStation dan game online melihat peningkatan minat investasi, pemimpin senior Kongres dan Anggota Parlemen dari Thiruvananthapuram, Shashi Tharoor, telah berusaha untuk mengatur sektor ini.
Memperkenalkan tagihan anggota pribadi di Lok Sabha, Tharoor mengatakan bahwa sektor game yang sebagian besar tidak terorganisir membutuhkan mekanisme regulasi. RUU tersebut diperkenalkan “untuk membangun rezim yang efektif untuk menjaga integritas Olahraga di India dengan mencegah dan menghukum Penipuan Olahraga, peraturan Permainan Olahraga Online; dan untuk hal-hal yang berhubungan dengannya atau yang bersifat insidental.”
Tharoor juga menjelaskan alasan membawa RUU ini ke DPR dengan mengatakan bahwa, “Kebutuhan saat ini adalah kerangka peraturan yang komprehensif, diawasi oleh badan pengawas yang kompeten, untuk memeriksa aliran uang hitam dalam permainan olahraga online, dan untuk mengekang setiap kegiatan ilegal sehubungan dengan itu.”
Kebutuhan saat ini, seperti yang dirujuk Tharoor, dapat dilihat dengan proyeksi bahwa industri game online di India diperkirakan bernilai lebih dari $360 juta saat ini dan siap untuk tumbuh menjadi $1 miliar pada tahun 2021. India dilaporkan menyumbang sekitar $360 juta. 13% dari populasi game mobile online dunia dan berada di antara lima negara teratas di dunia untuk game online dan mobile.
RUU Tharoor berusaha untuk mengatur permainan olahraga online, yang mencakup permainan yang melibatkan prediksi hasil acara olahraga dan menempatkan taruhan pada hasil, sebagian atau seluruhnya, melalui perangkat telekomunikasi. Ini juga akan mencakup game fantasi.
RUU tersebut secara tegas membahas definisi penipuan olahraga untuk acara olahraga nasional serta acara olahraga internasional dan mengusulkan hukuman penjara dan denda, tergantung pada sifat penipuan.
Tharoor, melalui RUU Olahraga (Game Online Dan Pencegahan Penipuan), 2018 juga menyarankan untuk membentuk sebuah komisi, yang dikenal sebagai Komisi Permainan Olahraga Online, untuk menjalankan wewenang yang diberikan, dan untuk menjalankan fungsi yang ditugaskan kepadanya, di bawah rancangan UU.
Direkomendasikan untukmu:
Peran komisi akan mengabaikan kerja situs web game online, menyarankan langkah-langkah untuk mengekang game olahraga online ilegal, melacak game olahraga online, di antara hal-hal lain yang dirujuk oleh pemerintah.
Salah satu proposal utama dalam RUU tersebut adalah bahwa tidak ada orang yang dapat mengoperasikan Server Game Online atau Situs Web Game Online tanpa lisensi. Juga, komisi dapat meminta polisi untuk menyelidiki setiap tindakan pelanggaran bagian di bawah Undang-Undang.
Tharoor menambahkan, “Terlepas dari pemeriksaan kegiatan kriminal, regulasi permainan olahraga online dapat mendorong investasi di sektor ini, yang pada gilirannya dapat mengarah pada kemajuan teknologi serta pendapatan dan penciptaan lapangan kerja.”
Pemain Industri Game Online Di India
India telah mengubah cara bermainnya dengan lebih dari 500 juta pengguna internet di negara itu, perubahannya menjadi signifikan dan lebih besar. Saat ini, sekitar 80% dari populasi game seluler yang terdiri dari usia 18 hingga 35 tahun, dengan populasi yang lebih tua semakin menyukai game seperti Ludo King, Subway Surfer, Candy Crush, dan lainnya.
Newzoo, sebuah perusahaan perkiraan data game mengatakan pada tahun 2018, “Ada lebih dari 2,3 Miliar gamer aktif di dunia tahun ini, di mana 46%, atau 1,1 Miliar, menghabiskan uang untuk game. Pasar game akan mencapai $137,9 Miliar pada tahun 2018, dengan pendapatan digital menyumbang 91% dari pasar, atau $125,3 Miliar. Untuk pertama kalinya, game seluler akan berkontribusi lebih dari setengah dari semua pendapatan, dengan game smartphone dan tablet tumbuh +25,5% YoY menjadi $70,3 Miliar.”
Berbicara tentang pengenalan Sports Bill, Navkiran Singh, pendiri dan CEO, Baazi Games mengatakan kepada Inc42 , “Industri game online di India diperkirakan bernilai lebih dari $360 juta saat ini. Menjadi bagian dari industri yang sedang booming ini. Kami mendukung badan pengatur karena proliferasi liga olahraga dan pengembangan ekosistem olahraga (permainan online) di India meningkatkan penipuan.”
Sebelumnya, laporan menyatakan bahwa mengingat potensi besar pasar game negara itu, Paytm-Alibaba dan Tencent secara aktif menjelajahi ruang tersebut , yang dikemas dengan pemain lokal dan internasional.
Ekosistem game negara ini telah memelihara pertumbuhan perusahaan rintisan seperti game realitas virtual dan perusahaan hiburan Smaaash yang didukung Sachin Tendulkar; Nazara, perusahaan yang mencari IPO dengan beberapa akuisisi global; Perusahaan game fantasi yang didukung Tencent, Dream11; Loco, Passion Gaming, PlaySimple, Flixy Games, GameXS, RedMonsterGames, dan banyak lagi.
Sebuah studi Google KPMG mengatakan bahwa industri game di India diperkirakan akan menyentuh $1,3 Miliar pada tahun 2022, menambahkan lebih dari 190 Juta gamer pada saat yang bersamaan. Dengan meningkatnya aksesibilitas internet di perkotaan maupun pedesaan India, RUU yang diperkenalkan oleh Tharoor menunjukkan meningkatnya penerimaan pemerintah terhadap skenario yang berubah karena sentuhan digital di seluruh industri.