Startup Gaming Smaaash Raih $3,8 Juta Dari Sixth Sense Ventures
Diterbitkan: 2017-11-27Startup yang Didukung Sachin Tendulkar Sedang Mempersiapkan Penggalangan Dana Lain Untuk Meningkatkan Penilaiannya Menjadi $100 Mn
Sachin Tendulkar yang didukung perusahaan game dan hiburan virtual reality Smaaash dilaporkan telah mengumpulkan $ 3,8 juta (INR 25 Cr) dari perusahaan VC yang berpusat pada konsumen yang berbasis di Mumbai, Sixth Sense Ventures .
Menurut sumber, penggalangan dana terbaru oleh Smaaash adalah bagian dari putaran yang lebih besar, yang dijadwalkan berlangsung dalam beberapa minggu mendatang. Bergantung pada ukuran putaran akhir, penilaian pasca-uang dari startup game ini diperkirakan akan mencapai lebih dari $100 juta .
Dengan investasi baru yang dijamin, Smaaash bertujuan untuk memperkuat kehadiran fisiknya di pasar domestik maupun internasional. Sebagian dari pembiayaan juga akan dihabiskan untuk membuat teknologi augmented reality siap untuk pasar game online yang sedang booming.
Sesuai pengajuan RoC-nya, startup game juga baru-baru ini mengambil $6,6 juta (INR 43 Cr) dari sejumlah investor bernilai tinggi (HNI) yang tidak diungkapkan .
Mengomentari putaran pendanaan terbaru, pendiri dan CEO Sixth Sense Ventures Nikhil Vora mengatakan, “Dalam hiburan kota, hampir tidak ada dan tidak seperti taman hiburan, yang merupakan kunjungan setahun sekali, ini dapat dikunjungi. oleh konsumen setiap minggunya. Ini bisa tentang bermain game dan bersantap, dan kami yakin first mover di ruang ini bisa menjadi penyewa utama properti seperti yang dilakukan Big Bazaar untuk mal.”
Dimulai pada tahun 2014 oleh Nikhil Vora, yang sebelumnya menjabat sebagai Managing Director dan Head Of Research di IDFC Securities, Sixth Sense Ventures adalah perusahaan VC yang terutama mendukung perusahaan konsumen di berbagai tahap pertumbuhan. Putaran pendanaan di Smaaash menandai investasi kesepuluh dan terakhir dari dana debut perusahaan.
Perusahaan portofolio Sixth Sense Ventures termasuk Leap India, Veeba Foods, Ethos Watches, Hindustan Foods dan pasar online untuk tempat pernikahan dan vendor Weddingz.in, antara lain.
Melihat Putaran Pendanaan Sebelumnya Di Smaaash
Didirikan pada tahun 2012 oleh sutradara dan produser film Shripal Morakhia , Smaaash adalah operator arcade game dengan beberapa pusat hiburan digital untuk kriket, sepak bola, go-karting, bowling, dan kegiatan rekreasi lainnya.
Pusat-pusat tersebut saat ini terletak di Mumbai, Hyderabad, Bengaluru, Gurugram dan Noida, selain lokasi di AS. Smaaash dimiliki bersama oleh Sachin Tendulkar, yang juga merupakan salah satu investor dalam usaha tersebut. Sesuai pengajuan dengan Ministry of Corporate Affairs (MCA), pendapatan operasional Smaaash hampir dua kali lipat menjadi $16 Mn (INR 103,26 Cr) di FY17 . Selama tahun fiskal tersebut, kerugiannya juga melonjak sekitar 33% menjadi $5 Mn (INR 32,8 Cr).
Direkomendasikan untukmu:
Smaaash awalnya mengumpulkan $10,8 juta pada Mei 2014 dari FidelisWorld yang berbasis di Mauritius melalui FW Sports Investment Fund. Sebagai bagian dari kesepakatan, FidelisWorld mengakuisisi 39% saham. Kemudian pada bulan Agustus 2016, perusahaan tersebut dilaporkan dalam pembicaraan dengan Grup Pembiayaan Terstruktur Piramal Enterprises Ltd untuk mengamankan $23,4 Mn (INR 150 Cr) lainnya .
Pada bulan Februari tahun ini, startup game mengumumkan rencana untuk mengumpulkan $31 juta (INR 200 Cr) dari investor ekuitas swasta untuk memperluas operasinya secara global. Pada saat itu, dilaporkan bahwa investasi akan dilakukan pada Q2 tahun ini.
Kemudian pada bulan September, ia mengumpulkan $44 juta (INR 280 Cr) melalui kombinasi utang dan ekuitas dalam putaran yang dipimpin oleh unit keuangan non-perbankan Edelweiss Group, ECL Finance. Menurut Morakhia, investasi tersebut digunakan untuk ekspansi dan akuisisi ke luar negeri.
Berbicara tentang penggalangan dana terbaru senilai $3,8 juta dari Sixth Sense Ventures, Morakhia menambahkan, “Di SMAAASH, ada perasaan bahwa kami telah memecahkan ruang yang memiliki latensi luar biasa namun hampir belum dijelajahi. Saya percaya bahwa kami telah menempatkan sebagian besar blok bangunan pada tempatnya dan sekarang menantikan peningkatan tingkat kinerja pada semua parameter.”
Smaaash Mengubah Fokus: Menuju Rute Akuisisi Untuk Pertumbuhan yang Dipercepat
Dalam beberapa bulan terakhir, Smaaash telah menggandakan strategi akuisisinya, dalam upaya untuk mempercepat pertumbuhan. Menjelang awal Agustus, startup game mengambil alih perusahaan bowling bluO Entertainment , yang dikandung sebagai perusahaan patungan antara PVR Ltd dan Major Cineplex Group of Thailand. Akuisisi ini dilakukan sebagai bagian dari kesepakatan tunai senilai $13,4 juta (INR 86 Cr).
Dengan akuisisi tersebut, jejak perusahaan hiburan di India diperkirakan akan meningkat dari 276 ribu kaki persegi menjadi lebih dari 600 ribu kaki persegi . Sesuai laporan, pusat yang baru diakuisisi akan beroperasi di bawah merek Smaaash.
Sebulan kemudian, pada minggu kedua September, perusahaan hiburan berbasis olahraga mengakuisisi 100% saham di SVM Bowling & Gaming, yang, pada gilirannya, memungkinkannya untuk memperluas jangkauannya di Hyderabad, Mysore, Madurai, Vijayawada, Mangaluru, dan Pune.
Potensi Tumbuh Pasar Game India
Menurut sebuah laporan oleh Flurry Analytics, India saat ini berada di antara lima negara teratas di dunia untuk game online dan seluler. Sesuai laporan Google KPMG yang diterbitkan pada Mei 2017, industri game online di India diperkirakan bernilai lebih dari $360 Juta . Disiapkan untuk tumbuh menjadi $1 Miliar pada tahun 2021, industri ini kemungkinan akan menjangkau lebih dari 310 Juta gamer di seluruh negeri pada saat itu. Game realitas virtual adalah vertikal yang berkembang pesat di negara ini.
Pada awal tahun, 99Games startup game yang berbasis di Udupi mendapatkan investasi dari perusahaan investasi Jepang Dream Incubator, bersama dengan partisipasi dari investor lama Kalaari Capital dan Ascent Capital.
Kemudian pada bulan April, platform game mobile Mech Mocha mengumpulkan $5 juta dalam putaran pendanaan Seri A yang dipimpin oleh Accel Partners, Shunwei Capital, dan Blume Ventures. Pada bulan Juni, Baadshah Gaming mengumpulkan jumlah yang tidak diungkapkan dari Casino Pride, terhadap 30% saham di startup.
Juli melihat startup game online yang berbasis di Bengaluru, Hypernova Interactive, mengumpulkan jumlah yang tidak diungkapkan dalam pendanaan Seed dari Kae Capital. Pada bulan September, Nazara Technologies yang berbasis di Mumbai mengungkapkan rencana untuk menawarkan IPO menjelang akhir FY18 seharga $156,5 juta, menjadikannya daftar publik pertama di ruang game India.
Startup aktif lainnya di ruang game adalah PlaySimple, Flixy Games, GameXS, RedMonsterGames, dan banyak lagi. Keputusan Smaaash untuk memperluas operasi ke pasar global kemungkinan diarahkan untuk menggagalkan persaingan. Dengan pendanaan baru dari Sixth Sense Ventures, Smaaash ingin mempercepat pertumbuhannya dengan memanfaatkan permintaan yang meningkat untuk game berbasis augmented reality.