Dampak teknologi yang mengganggu pada bisnis | Mendigitalkan bisnis Anda #25
Diterbitkan: 2023-05-31Bagaimana teknologi yang mengganggu memengaruhi industri dan bidang kehidupan tertentu? Bagaimana bisnis beradaptasi dengan terobosan baru dan perubahan cepat di dunia digital? Mari jelajahi bidang apa yang paling banyak berubah dengan memajukan digitalisasi dalam bisnis. Dan mari kita cari tahu cara mengatasi risiko yang ditimbulkan oleh teknologi yang mengganggu. Baca terus.
Dampak teknologi yang mengganggu pada bisnis
- Perkenalan
- Teknologi yang mengganggu di bidang keuangan
- Kedokteran masa depan
- Pendidikan dan teknologi yang mengganggu
- Perdagangan elektronik
- Transportasi dulu dan sekarang
- Teknologi yang mengganggu di sektor hiburan
- Menyesuaikan bisnis dengan teknologi yang mengganggu
- Teknologi baru, ancaman baru
- Ringkasan
Perkenalan
Teknologi yang mengganggu, penemuan inovatif yang telah membentuk zaman modern kita, telah mengubah cara kerja bisnis lintas industri. Ranah digital telah memperluas batas kemungkinan, menciptakan lingkungan yang sama sekali baru yang dulunya tidak terbayangkan oleh para pengusaha di masa lalu. Namun, bagaimana teknologi yang mengganggu memengaruhi pengoperasian berbagai domain bisnis?
Teknologi yang mengganggu di bidang keuangan
Salah satu bidang di mana teknologi yang mengganggu telah memberikan dampak yang signifikan adalah bidang keuangan. Pada tahun 1997, transaksi mobile banking pertama dilakukan di Finlandia. Sebelum munculnya ponsel dan Internet, mengelola keuangan perusahaan sangat melelahkan dan menghabiskan waktu.
Telepon seluler dan Internet telah memungkinkan munculnya layanan perbankan online dan seluler. Hal ini memungkinkan perusahaan untuk dengan cepat dan mudah:
- membayar tagihan,
- menginvestasikan dana,
- memproses pembayaran gaji.
Fakta bahwa kita sekarang dapat membayar tagihan dan memeriksa saldo akun kita di ponsel cerdas, terlepas dari lokasi dan waktu, tampak begitu jelas sehingga sulit dipercaya bahwa hal itu bisa berbeda.
Sejak saat itu, cryptocurrency seperti Bitcoin, Ethereum, dan Solana juga disebutkan di antara teknologi yang mengganggu. Cryptocurrency adalah bentuk mata uang digital atau virtual yang menggunakan kriptografi, memungkinkan transaksi keuangan yang cepat, terdesentralisasi, dan aman terlepas dari lembaga perbankan tradisional. Popularitas mereka yang semakin meningkat mengubah cara kita memandang mata uang dan membuat keputusan keuangan, baik pada tingkat individu maupun bisnis.
Kedokteran masa depan
Sebelum pengenalan pencetakan 3D yang didukung oleh kecerdasan buatan, membuat obat baru membutuhkan lebih banyak tenaga dan waktu. Berkat teknologi yang mengganggu ini, pasien yang diamputasi dapat menerima prostesis bionik yang dipersonalisasi, sangat meningkatkan kualitas hidup mereka.
Teknologi yang mengganggu dalam perawatan kesehatan membawa beberapa kemajuan:
- diagnosis penyakit yang lebih baik,
- pengembangan obat pribadi,
- pengujian obat dan vaksin baru yang lebih cepat,
- pembuatan prostesis, termasuk yang sangat kecil, presisi, dan sesuai pesanan. Misalnya, pada tahun 2016, para ilmuwan berhasil mencetak 3D prostesis trakea pertama menggunakan teknologi pencetakan 3D yang mengganggu.
Pesatnya perkembangan MedTech dan penggunaan kecerdasan buatan dalam diagnostik, terapi, dan rehabilitasi juga penting bagi bisnis.
Pendidikan dan teknologi yang mengganggu
Pendidikan juga mendapat manfaat dari teknologi yang mengganggu, terutama sejak tahun 1990-an. Universitas virtual pertama, Universitas Internasional Jones, didirikan pada tahun 1993. Akses ke Internet telah memfasilitasi pengembangan e-learning, memungkinkan pendidikan jarak jauh dan pengalaman belajar yang dipersonalisasi. Saat ini, banyak perusahaan menawarkan materi pendidikan online, mulai dari pendidikan anak usia dini hingga pelatihan kejuruan khusus dan kursus universitas.
Sebelum Internet menjadi populer secara luas, pendidikan jarak jauh jauh lebih menantang untuk diatur, dan kursus korespondensi merupakan peninggalan zaman itu. Terlepas dari banyak kekurangannya, pembelajaran jarak jauh telah memberikan akses pendidikan kepada orang-orang yang sebelumnya tidak dapat belajar karena tempat tinggal mereka atau keadaan lain. Bahkan individu yang tinggal jauh dari pusat pendidikan atau bekerja penuh waktu kini dapat melanjutkan pendidikan tinggi dengan berpartisipasi dalam kursus online.
Virtual reality (VR) juga memainkan peran yang semakin penting dalam pendidikan. Ketika dikombinasikan dengan gamifikasi, ini membuka peluang yang sama sekali baru untuk industri pengajaran dan pelatihan.
Perdagangan elektronik
Sebelum era e-commerce, belanja hanya bisa dilakukan di toko fisik. Era baru diprakarsai oleh buku pertama yang dijual di Amazon.com pada tahun 1995. Itu adalah "Konsep Cair & Analogi Kreatif" oleh Douglas Hofstadter.
E-commerce juga merupakan teknologi yang mengganggu. Dengan mengaktifkan belanja tanpa meninggalkan rumah, hal itu telah memengaruhi perkembangan logistik dan mengubah cara pelanggan berinteraksi dengan layanan ritel. Menurut penelitian yang dilakukan oleh CBRE pada tahun 2021, e-commerce saat ini diperkirakan mencapai 14% hingga lebih dari 20% pasar, bergantung pada metodologi penelitian yang digunakan.
Transportasi dulu dan sekarang
Perubahan revolusioner dalam transportasi abad ke-21 diprakarsai oleh layanan ridesharing yang ditawarkan oleh Zipcar, yang tersedia pada tahun 2000. Sebelum munculnya layanan ridesharing, pengendara perkotaan menggunakan mobil, angkutan umum, atau taksi mereka sendiri. Berkat telepon pintar dan Internet, perusahaan ridesharing, seperti Uber, Bolt, dan Lyft muncul.
Mereka telah merevolusi transportasi umum, sehingga sekarang memungkinkan untuk memesan tumpangan melalui aplikasi seluler, dan pengemudi akan menjemput kami di lokasi yang dipilih. Namun, teknologi yang mengganggu dalam transportasi perkotaan juga merujuk pada sepeda dan skuter umum yang tersedia, serta:
- mobil otonom – semakin populer di Amerika Serikat,
- transportasi umum di kota pintar – di mana frekuensi layanan, dan bahkan rutenya disesuaikan dengan kebutuhan penghuninya.
Teknologi yang mengganggu di sektor hiburan
Sebelum munculnya platform streaming seperti Netflix dan Spotify, akses ke film dan musik terbatas pada media fisik, seperti CD dan DVD. Saat ini, streaming memungkinkan orang mengakses konten dalam jumlah besar kapan saja dan di mana saja. Dikombinasikan dengan smartphone yang ada di mana-mana, kini kita dapat menonton serial favorit kita atau mendengarkan musik secara harfiah di mana pun kita berada, di smartphone, tablet, atau smart TV.
Menyesuaikan bisnis dengan teknologi yang mengganggu
Perusahaan perlu beradaptasi dengan cepat terhadap teknologi yang mengganggu agar tetap kompetitif di pasar. Oleh karena itu, menggunakan teknologi tanpa kode mungkin sangat penting karena memungkinkan pembuatan solusi baru jauh lebih cepat daripada metode tradisional. Dengan cara ini, aplikasi dapat dikembangkan dalam semalam tanpa keahlian pemrograman apa pun. Tanpa kode membantu mengurangi waktu penerapan solusi baru hingga 80%.
Memantau pesaing dan mengamati bagaimana perusahaan lain menggunakan teknologi yang mengganggu akan membantu Anda memahami praktik apa yang efektif dan menerapkannya di perusahaan Anda sendiri. Dan menganalisis operasi bisnis Anda sendiri yang didukung oleh kecerdasan buatan akan memungkinkan Anda menyesuaikan produk dan upaya pemasaran Anda dengan kondisi yang berubah.
Teknologi baru, ancaman baru
Memperkenalkan teknologi yang mengganggu juga disertai dengan risiko, seperti:
- Perlindungan kekayaan intelektual – perusahaan perlu melindungi inovasi mereka, misalnya dengan mengajukan hak paten. Menurut laporan McKinsey Technology Trends Outlook 2022, pengajuan paten terkait teknologi yang mengganggu meningkat sebesar 15% pada tahun 2020 dibandingkan tahun 2019,
- Analisis risiko – penting untuk menilai potensi risiko yang terkait dengan pengenalan teknologi baru dan mengembangkan strategi untuk meminimalkan dampaknya terhadap bisnis. Misalnya, menurut survei Statista pada tahun 2021, 47,5% responden menganggap kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin sebagai teknologi pengganggu yang paling berpengaruh, yang dapat menyiratkan lebih banyak persaingan dan perubahan model bisnis. Ngomong-ngomong, sangat menarik seperti apa statistik ini hari ini,
- Manajemen keamanan informasi – karena volume data pribadi yang diproses oleh bisnis terus tumbuh, memastikan keamanan dan privasi informasi ini menjadi semakin penting.
Menurut McKinsey, pada tahun 2030, sekitar 30% tugas di 60% dari semua pekerjaan dapat diotomatisasi melalui penerapan teknologi yang didemonstrasikan saat ini. Terlepas dari kekhawatiran lain, hal ini dapat menimbulkan risiko signifikan terhadap pelanggaran data dan ancaman terhadap keamanan informasi.
Ringkasan
Setiap teknologi yang mengganggu telah membawa perubahan signifikan dalam kehidupan kita sehari-hari, memengaruhi cara kita menggunakan layanan atau mengatur waktu kita. Teknologi ini akan terus berkembang, dan dampaknya terhadap masa depan berbagai industri akan meningkat.
Singkatnya, teknologi yang mengganggu memainkan peran kunci dalam membentuk masa depan bisnis. Perusahaan harus terbuka untuk berubah dan berusaha untuk terus berkembang untuk memenuhi tantangan pasar. Penting juga untuk memperhatikan pembangunan berkelanjutan, penciptaan lapangan kerja baru, dan aspek etis dari inovasi. Mari kita ingat bahwa teknologi yang mengganggu tidak hanya menghadirkan tantangan tetapi juga peluang luar biasa bagi mereka yang dapat memanfaatkannya.
Jika Anda menyukai konten kami, bergabunglah dengan komunitas lebah sibuk kami di Facebook, Twitter, LinkedIn, Instagram, YouTube, Pinterest, TikTok.
Mendigitalkan bisnis Anda:
- Apa itu digitalisasi bisnis?
- Bagaimana cara menghindari jebakan transformasi digital?
- Menyeimbangkan transformasi digital dengan keamanan data
- Pemasaran digital
- Manajemen keuangan digital dan akuntansi online
- Mengelola tim digital
- Digitalisasi di industri
- Pelatihan dan induksi digital
- Awan vs server. Pro dan kontra
- XaaS dan model bisnis langganan
- Komputasi awan
- Masa depan perusahaan digital
- Cloud dan kecerdasan buatan
- Layanan XaaS apa yang digunakan saat menjalankan bisnis?
- Layanan mikro dan API
- RPA vs API. Bagaimana cara memilih strategi otomasi yang tepat?
- Best-of-breed vs all-in-one. Mana yang tepat untuk Anda?
- Semua tentang otomatisasi alur kerja
- 5 alat tanpa kode teratas yang dibutuhkan perusahaan Anda
- Bagaimana cara membangun aplikasi bisnis dan situs web menggunakan AI?
- Gamifikasi di tempat kerja
- Gamifikasi dalam bisnis
- Gamifikasi dan pengalaman pelanggan
- Apa itu teknologi yang mengganggu?
- Dampak teknologi yang mengganggu pada bisnis