Sama Seperti VR, Nfts, Dan Metaverse Gagal Mendominasi Video Game, AI Juga Tidak Mungkin Melakukannya
Diterbitkan: 2023-05-19Tidak jarang teknologi baru muncul, menarik investasi yang signifikan, dan mengancam untuk menjungkirbalikkan seluruh bisnis video game. 2023 adalah tentang kecerdasan buatan (AI), istilah yang berasal dari proyek seperti ChatGPT dan Midjourney. Teknologi ini sekarang telah berkembang ke titik di mana banyak perusahaan mengklaim menggunakan AI dalam beberapa cara, meskipun sebenarnya tidak.
Namun, tidak semua orang yakin dengan hype AI saat ini; kami telah melihat ini terjadi sebelumnya dan tahu apa yang diharapkan. Meskipun kami menyadari bahwa AI mampu melakukan hal yang luar biasa, kami juga skeptis. Ini adalah sensasi yang sama yang telah diberikan pada berbagai teknologi yang gagal memenuhi janjinya. Kami akan memandu Anda melalui beberapa teknologi yang gagal ini dan mengapa kami percaya bahwa AI tidak akan mendominasi industri video game.
Apakah VR Masih Ada?
Meskipun ada pasar untuk VR, itu artinya jika dibandingkan dengan industri game yang lebih luas. Awalnya, ada klaim bahwa VR akan menjadi masa depan game setelah rilis Oculus Rift pada tahun 2016. Namun, pasar gagal mencapai potensi penskalaan yang diproyeksikan hingga ratusan miliar dolar. Itu juga gagal menjadi mode utama game dalam 5 hingga 10 tahun, seperti yang diperkirakan sebelumnya.
Saat kami mendekati akhir garis waktu yang diprediksi itu, ada diskusi tentang apakah Meta akan meninggalkan ambisi VR-nya. Benar, VR masih memiliki banyak peminat, dengan puluhan juta headset terjual, tetapi tidak sesuai dengan hype-nya yang tinggi. Jadi, meskipun kami tidak akan mengatakan bahwa itu gagal, teknologinya tidak mungkin mencapai potensi yang diproyeksikan dalam waktu dekat.
Pertanyaannya, mengapa tidak sesukses yang dibayangkan? Salah satu penyebabnya adalah kurangnya sumber daya. Sama seperti film 3D, konten VR bisa menguntungkan, tetapi banyak orang tidak akan mengeluarkan uang ekstra untuk pengalaman yang dapat menyebabkan ketidaknyamanan. Dengan demikian, perusahaan biasanya mengalokasikan sumber daya ke bentuk media yang lebih terukur dengan jangkauan yang lebih luas. Oleh karena itu, mereka menetapkan anggaran yang lebih kecil untuk pengalaman VR, dan hasil akhirnya sering kali merupakan produk berkualitas rendah.
Ada juga kurangnya koneksi. Bayangkan berada di bioskop pada malam pembukaan blockbuster besar berikutnya, dikelilingi oleh orang asing. Meski tidak mengenal satu sama lain, pengalaman bersama menyatukan Anda. Dengan VR, pengalaman ini dapat direplikasi, tetapi sedikit gangguan dapat mengembalikan Anda ke dunia nyata dan mengingatkan Anda bahwa Anda sendirian.
Bagaimana dengan NFT dan Game Web3?
Penggemar Crypto dan pemodal ventura pernah percaya bahwa NFT dapat menghasilkan pendapatan industri game yang signifikan. Mereka mengklaim bahwa objek digital unik yang dijual dalam game bisa menjadi bentuk transaksi mikro yang luar biasa. Perusahaan seperti Ubisoft, Square Enix, EA Zynga, dan Niantic mempertimbangkan untuk menerapkan NFT ke dalam game mereka. Token yang tidak dapat dipertukarkan ini ditetapkan untuk menggantikan kotak rampasan, skin karakter, dan bahkan karakter itu sendiri.
Studio yang ingin menguangkan kegemaran cryptocurrency kecewa karena sebagian besar pemain menentangnya. Sebagian besar strategi integrasi NFT gagal total. Selain itu, perselisihan NFT di industri game begitu menonjol sehingga melahirkan alur cerita di acara Apple TV Mythic Quest.
Terlepas dari itu, industri bereksperimen dengan konsep ini dengan NFT Ghost Recon Ubisoft tetapi tidak berhasil. Plus, tidak ada kepercayaan pada keaslian banyak proyek NFT. Penipuan, skema pump-and-dump, dan jenis raket crypto tertentu yang disebut rug pull berlimpah di pasar NFT. Dalam permadani, proyek NFT diiklankan, investor membeli, dan pencipta menghilang dengan dana.
Juga, beberapa orang berpikir bahwa artis NFT tertentu secara diam-diam menawar karya mereka sendiri untuk mencuci uang atau menaikkan harga. Belum lagi kebutuhan akan kekuatan pemrosesan yang serius untuk menghasilkan token ini, yang memengaruhi lingkungan.
Game Blockchain memang ada, tetapi mengerikan, dengan popularitas Axie Infinity memudar dengan cepat. Bored Ape membebankan harga yang terlalu tinggi untuk "saluran pembuangan". Akibatnya, banyak pemain meninggalkan video game yang didasarkan pada teknologi blockchain.
Apakah Runtuhnya Metaverse Sangat Jelas?
Mark Zuckerberg mengganti nama perusahaannya yang bernilai triliunan dolar, Meta, pada tahun 2021, mengantarkan era Metaverse. Zuckerberg telah menggembar-gemborkan metaverse sebagai masa depan cerah internet sejak pertama kali diperkenalkan. Pengumumannya diikuti dengan video promosi yang menjanjikan masa depan interaksi dunia maya yang mulus.
Klaim tinggi tentang metaverse ini mengangkat standar yang sangat tinggi. Media tergila-gila dengan ide baru itu. Tak lama setelah pengumuman Zuckerberg, The Verge menerbitkan sebuah wawancara dengannya di mana penulis memuji konsep tersebut sebagai visi internet yang imersif.
Kurangnya definisi yang berguna untuk metaverse tidak menghentikannya menjadi model bisnis yang dominan. Faktanya, berbulan-bulan setelah pengumuman Meta, ternyata setiap perusahaan menawarkan semacam produk Metaverse. CEO Satya Nadella bahkan mengatakan bahwa dia tidak bisa melebih-lebihkan seberapa besar terobosan metaverse bagi dunia.
Sayangnya, metaverse tidak berkembang. Itu sebagian karena proyeksi pasar dan ide bisnis hanya didasarkan pada janji seorang CEO tunggal. Plus, ketika orang memiliki kesempatan untuk mengalaminya, tidak ada yang menunjukkan minat.
Seiring berjalannya waktu, kondisi metaverse semakin memburuk karena ekonomi yang melambat dan meningkatnya hype seputar AI generatif. Akhirnya, dukungan hidup dicabut ketika menjadi jelas bahwa Zuckerberg dan perusahaannya telah beralih ke usaha yang lebih menguntungkan.
Sisi baiknya, teknologi ini telah memunculkan perusahaan periklanan crypto seperti Bitmedia. Didirikan pada tahun 2014, Bitmedia bekerja dengan lebih dari 5.000 penerbit crypto aktif untuk memberikan hasil bagi klien yang meluncurkan proyek crypto. Layanan pemasaran Bitmedia adalah yang terbaik karena menghasilkan lalu lintas berkualitas, sehingga Anda dapat menikmati lebih banyak manfaat dari proyek Anda. Oleh karena itu, jika Anda ingin karya Anda yang akan datang menjangkau audiens yang tepat, gunakan layanan Bitmendia.
Apa Trik Kecerdasan Buatan? Apa Masa Depannya Dalam Permainan?
Metaverse, Web3, dan NFT diprediksi akan menjadi masa depan game. Sayangnya, mereka tidak melakukannya, dan sekarang kami memiliki kecerdasan buatan yang mengancam untuk mendominasi industri video game.
Meskipun terkesan dengan teknologinya, sifat AI yang prediktif dan sebagian besar cerdas saat ini dilebih-lebihkan. Akibatnya, artis konsep atau tim naratif tidak mungkin digantikan oleh model AI.
Benar bahwa AI akan berguna dalam aspek-aspek tertentu dari pengembangan game, tetapi tidak mungkin hal itu akan mengubah industri sepenuhnya. Ini juga tidak layak untuk mendefinisikan ulang bagaimana pemain berinteraksi dengan video game. Jadi, tidak realistis untuk berpikir bahwa teks prediktif atau generator seni akan menghasilkan permainan besar berikutnya.
Terlepas dari kegagalan teknologi ini untuk memenuhi harapan, mereka masih memainkan peran penting dalam proyek game. Ada juga sejumlah besar orang yang antusias dengan metaverse dan perkembangan digital lainnya.
Jika Anda tertarik dengan proyek seperti game NFT, game berbasis blockchain, dan metaverse, agen pemasaran Bitmedia siap membantu Anda. Kami akan membawa produk Anda ke audiens yang tepat agar Anda dapat menghasilkan pendapatan yang lebih baik.