Apa itu Gamifikasi? Contoh dan Alat yang Dapat Anda Gunakan

Diterbitkan: 2023-12-27

Daftar isi

Apa itu Gamifikasi?

Gamifikasi adalah penerapan desain dan prinsip game ke dalam situasi non-game untuk mendorong keterlibatan antar manusia. Hal ini dapat melibatkan unsur-unsur seperti penilaian poin, persaingan dengan orang lain, aturan permainan, dan penghargaan dalam aktivitas yang secara tradisional tidak dianggap sebagai permainan. Tujuan gamifikasi adalah untuk meningkatkan keterlibatan pengguna, produktivitas, pembelajaran, dan kesenangan secara keseluruhan dengan menjadikan tugas lebih interaktif dan menarik. Ini biasanya digunakan di berbagai bidang seperti pendidikan, pemasaran, pelatihan karyawan, dan program loyalitas pelanggan untuk mendorong partisipasi.

Singkatnya, gamifikasi mempengaruhi dan membentuk perilaku pengguna dalam konteks yang berbeda. Ini meningkatkan psikologi manusia untuk mencapai tujuan tertentu. Misalnya, mendorong karyawan untuk menyelesaikan modul pelatihan, memotivasi pelanggan untuk berinteraksi dengan suatu merek, atau menginspirasi siswa untuk berpartisipasi aktif dalam kegiatan pembelajaran.

Secara keseluruhan, integrasi elemen game ke dalam lingkungan non-game telah terbukti ampuh dalam mendorong keterlibatan pengguna, loyalitas, dan kepuasan secara keseluruhan.

Contoh Teknik Gamifikasi Populer

Teknik gamifikasi membantu meningkatkan produktivitas organisasi. Salah satu teknik paling umum yang diikuti oleh sebagian besar organisasi mencakup sistem poin. Hal ini membantu memberi insentif pada tindakan, pencapaian, atau kemajuan yang diinginkan seorang karyawan. Teknik gamifikasi lainnya mencakup lencana, tantangan, misi, berbagi sosial, dan banyak lagi. Mari kita pelajari lebih banyak lagi.

elemen gamifikasi
  • Sistem Poin: Sistem poin digunakan untuk memberi insentif pada perilaku yang diinginkan. Dalam teknik ini, pengguna mendapatkan poin untuk menyelesaikan tugas, terlibat dengan konten, atau mencapai pencapaian. Poin ini kemudian dapat ditukarkan dengan hadiah atau digunakan untuk mengukur kemajuan dan pencapaian.
  • Lencana dan Pencapaian: Lencana dan pencapaian adalah representasi visual dari pencapaian atau pencapaian spesifik apa pun dalam suatu sistem. Di sini, pengguna menerima pengakuan atas upaya mereka, seperti menyelesaikan level, mencapai tujuan, atau menunjukkan keahlian apa pun. Lencana berfungsi sebagai bentuk validasi eksternal dan membantu mendorong keterlibatan yang berkelanjutan.
  • Bilah Kemajuan dan Peningkatan Level (Ukur): Dalam teknik ini, pengguna dapat melacak kemajuan mereka secara visual dan melihat seberapa dekat mereka untuk mencapai suatu tujuan. Saat mereka mencapai pencapaian tertentu, mereka “naik level”, membuka fitur atau hak istimewa baru. Hal ini memberikan rasa kemajuan dan pencapaian yang berkelanjutan.
  • Imbalan dan Hadiah Virtual: Imbalan virtual, seperti mata uang virtual, token, atau item dalam game, memotivasi pengguna untuk terlibat dengan sistem. Imbalan ini sering kali dapat ditukarkan sebagai insentif nyata. Oleh karena itu, pengguna mendapatkan insentif yang jelas atas partisipasi dan pencapaian mereka.
  • Tantangan dan Misi: Tantangan dan misi memperkenalkan elemen kompetisi dan pengembangan keterampilan di antara pengguna. Mereka terkait dengan tugas atau misi yang harus diselesaikan. Setiap tugas menawarkan serangkaian hadiah unik setelah berhasil diselesaikan. Teknik ini mendorong keterlibatan dan memotivasi pengguna untuk mengatasi hambatan atau mencapai tujuan tertentu dalam sistem.
  • Papan Peringkat dan Kompetisi: Papan Peringkat adalah teknik gamifikasi populer untuk mendorong kompetisi dan keterlibatan sosial. Melalui teknik ini, pengguna dapat melihat peringkat mereka dibandingkan dengan orang lain, sehingga menumbuhkan rasa persaingan. Hal ini juga membantu dalam meningkatkan partisipasi untuk meningkatkan peringkat mereka. Teknik ini membantu meningkatkan keterlibatan sosial.
  • Berbagi dan Kolaborasi Sosial: Teknik ini memungkinkan pengguna untuk berbagi pencapaian mereka dan bekerja sama untuk mencapai tujuan bersama. Ini membantu meningkatkan hubungan sosial dan meningkatkan keterlibatan pengguna.   

Bagaimana Menerapkan Teknik Gamifikasi?

Bagaimana Menerapkan Teknik Gamifikasi

Berikut adalah beberapa langkah penting untuk menerapkan teknik gamifikasi. Ini termasuk:

  1. Mendefinisikan Tujuan: Ini menekankan dengan jelas menguraikan tujuan yang ingin Anda capai dengan gamifikasi. Hal ini dapat mencakup peningkatan keterlibatan pengguna, mendorong pembelajaran, meningkatkan produktivitas, dan meningkatkan loyalitas pelanggan.
  2. Memahami Audiens Anda: Identifikasi audiens target untuk gamifikasi dan pahami motivasi, preferensi, dan perilaku mereka. Pemahaman ini akan membantu dalam merancang elemen permainan yang sesuai dengannya.
  3. Memilih Mekanisme Game yang Sesuai: Pilih mekanisme game yang selaras dengan tujuan dan audiens Anda. Ini dapat mencakup poin, lencana, papan peringkat, level, tantangan, hadiah, dan banyak lagi. Pilihan mekanisme permainan bergantung pada perilaku yang diinginkan yang ingin Anda dorong di antara tim Anda.
  4. Membangun Cerita: Gabungkan narasi atau alur cerita yang menarik ke dalam desain gamifikasi agar lebih menarik dan bermakna bagi peserta.
  5. Mengintegrasikan dengan Sistem yang Ada: Integrasikan elemen gamifikasi dengan sistem yang ada, seperti situs web, aplikasi, atau sistem manajemen pembelajaran, untuk memastikan pengalaman pengguna yang lancar.
  6. Pengujian dan Iterasi: Menerapkan program percontohan atau versi beta dari strategi gamifikasi untuk mengumpulkan masukan. Gunakan masukan ini untuk mengulangi dan menyempurnakan desain gamifikasi.
  7. Mengukur dan Menganalisis: Tentukan indikator kinerja utama (KPI) untuk melacak dampak gamifikasi. Ukur keterlibatan pengguna, perubahan perilaku, dan hasil bisnis untuk mengevaluasi efektivitas strategi gamifikasi.
  8. Pengoptimalan dan Penskalaan: Berdasarkan hasil dan masukan, optimalkan elemen gamifikasi, dan skalakan strategi di seluruh organisasi atau basis pengguna Anda.

Perangkat Lunak Gamifikasi yang Populer Digunakan

Beberapa perangkat lunak gamifikasi yang banyak digunakan antara lain Kahoot, Litmos, Edapp, Classcraft, Docebo, Gigya, Pleco, dan banyak lagi. Mari kita ketahui tentang solusi perangkat lunak Gamification ini secara mendetail.

  1. Kahoot: Kahoot adalah platform pembelajaran berbasis game yang memudahkan untuk membuat, berbagi, dan memainkan game pembelajaran. Ini melibatkan siswa dengan cara yang menyenangkan dan interaktif, mendorong partisipasi aktif dalam kuis dan diskusi.
  2. Quizizz: Quizizz adalah platform pembelajaran interaktif yang memungkinkan pendidik melibatkan siswa dalam aktivitas kuis dan ulasan mandiri. Dengan antarmuka seperti permainan, ini memotivasi pembelajaran dan memberikan umpan balik langsung untuk melacak kemajuan.
  3. Edapp: Edapp adalah sistem manajemen pembelajaran (LMS) komprehensif yang dirancang untuk menyederhanakan pelatihan dan pengembangan di lingkungan perusahaan dan pendidikan. Ini menawarkan antarmuka yang ramah pengguna dan fitur yang dapat disesuaikan untuk mendorong pengalaman belajar yang efisien.
  4. Docebo: Docebo adalah platform pembelajaran bertenaga AI yang dirancang untuk perusahaan besar, memungkinkan mereka memberikan pengalaman pembelajaran yang berdampak dan menarik. Ini menyediakan jalur pembelajaran yang dipersonalisasi, manajemen konten, dan analisis tingkat lanjut.
  5. Litmos: Litmos adalah sistem manajemen pembelajaran (LMS) berbasis cloud yang memenuhi kebutuhan bisnis, memberikan solusi pelatihan yang terukur. Ini menawarkan antarmuka yang ramah pengguna, aksesibilitas seluler, dan kemampuan pelaporan yang kuat.
  6. Classcraft: Classcraft adalah platform manajemen kelas gamified yang memotivasi siswa dengan mengubah pembelajaran menjadi permainan peran. Ini mendorong perilaku positif, kolaborasi, dan keterlibatan melalui avatar dan sistem penghargaan yang dapat disesuaikan.
  7. Bunchball: Ini adalah platform gamifikasi populer yang menawarkan solusi untuk keterlibatan karyawan, loyalitas pelanggan, dan program pelatihan. Ini menyediakan fitur seperti poin, lencana, papan peringkat, dan tantangan untuk mendorong motivasi dan partisipasi.
  8. Badgeville: Badgeville, (yang merupakan bagian dari CallidusCloud), menawarkan platform gamifikasi yang komprehensif untuk bisnis. Ini menekankan analisis perilaku, mekanisme reputasi, dan interaksi sosial untuk meningkatkan keterlibatan pengguna dan mendorong tindakan yang diinginkan.
  9. Plecto: Plecto adalah platform gamifikasi dan manajemen kinerja yang berfokus pada visualisasi data kinerja real-time melalui dasbor dan papan peringkat. Ini membantu organisasi mendorong kinerja dan memotivasi tim melalui teknik gamifikasi berbasis data.
  10. Gigya: Gigya, yang kini menjadi bagian dari SAP, menyediakan platform gamifikasi terintegrasi yang membantu bisnis meningkatkan keterlibatan dan loyalitas pelanggan. Ini menawarkan fitur seperti poin, hadiah virtual, tantangan, dan berbagi sosial untuk menciptakan pengalaman pengguna yang menarik.
  11. Mambo.io: Mambo.io menawarkan platform gamifikasi serbaguna yang melayani berbagai industri, termasuk e-learning, ritel, dan keterlibatan karyawan. Fitur-fiturnya mencakup poin, hadiah, level, dan tantangan untuk meningkatkan motivasi dan partisipasi pengguna.
  12. Gamify: Gamify adalah platform gamifikasi yang berfokus pada keterlibatan pelanggan dan program loyalitas. Ia juga menawarkan elemen gamifikasi yang dapat disesuaikan seperti poin, lencana, papan peringkat, dan tantangan untuk mendorong interaksi pelanggan dan loyalitas merek.

Platform yang disebutkan di atas membantu bisnis dan organisasi menerapkan teknik gamifikasi secara efektif, dan mendorong keterlibatan, motivasi, dan perilaku yang diinginkan di antara karyawan, pelanggan, pelajar, dan audiens target lainnya.

Apa Saja Keuntungan Gamifikasi?

Ada beberapa manfaat gamifikasi. Beberapa di antaranya mencakup peningkatan keterlibatan melalui motivator seperti pencapaian, pengakuan, dan banyak lagi. Selain itu, gamifikasi juga mengarah pada peningkatan kinerja dan interaksi sosial antar karyawan dalam organisasi. Mari kita lihat lebih lanjut kelebihan Gamification di bawah ini:

  • Peningkatan Keterlibatan: Gamifikasi membantu meningkatkan keterlibatan pengguna dengan mendorong motivator seperti kompetisi, prestasi, dan pengakuan, sehingga meningkatkan partisipasi dan keterlibatan dalam aktivitas.
  • Peningkatan Pembelajaran dan Pengembangan Keterampilan: Proses gamifikasi dapat digunakan untuk memfasilitasi proses pembelajaran dengan menjadikannya lebih interaktif dan menyenangkan. Ini mendorong pengguna untuk memperoleh keterampilan, pengetahuan, dan perilaku baru melalui aktivitas dan tantangan yang menarik.
  • Motivasi dan Perubahan Perilaku: Gamifikasi juga memotivasi orang untuk mencapai tujuan mereka dan mendorong perilaku tertentu dengan memberikan insentif, penghargaan, dan pengakuan yang jelas atas upaya mereka.
  • Peningkatan Kinerja: Dalam lingkungan bisnis, gamifikasi membawa peningkatan kinerja di antara karyawan dengan memberi insentif pada produktivitas, kolaborasi, dan pencapaian tujuan melalui elemen dan penghargaan seperti permainan.
  • Pengumpulan dan Wawasan Data: Teknik gamifikasi dapat digunakan untuk mengumpulkan data dan wawasan pengguna yang berharga mengenai perilaku, preferensi, dan kinerja pengguna, yang dapat dimanfaatkan untuk pengambilan keputusan strategis dan pengalaman yang dipersonalisasi.
  • Pengalaman Pengguna yang Ditingkatkan: Dengan menggabungkan elemen seperti tantangan, penghargaan, dan kompetisi, gamifikasi dapat menciptakan pengalaman pengguna yang lebih menyenangkan, sehingga meningkatkan kepuasan dan loyalitas pengguna.
  • Interaksi dan Kolaborasi Sosial: Teknik gamifikasi membantu memfasilitasi interaksi sosial dan kolaborasi antar pengguna dengan menumbuhkan rasa kebersamaan, kompetisi yang sehat, dan kerja tim, sehingga menghasilkan lingkungan yang lebih terhubung dan interaktif.

Kesimpulan

Kesimpulannya, gamifikasi mewakili pendekatan transformatif yang mengintegrasikan elemen permainan ke dalam beragam konteks untuk meningkatkan keterlibatan, motivasi, dan partisipasi pengguna. Ini telah merevolusi beberapa domain seperti pendidikan, pemasaran, pelatihan karyawan, dan banyak lagi. Dengan menggunakan elemen permainan seperti penilaian poin, kompetisi, aturan, dan penghargaan, gamifikasi mendorong motivasi, pembelajaran, dan perubahan perilaku.

Singkatnya, gamifikasi meningkatkan daya tarik psikologis dan emosional dari game untuk mencapai tujuan tertentu. Secara keseluruhan, gamifikasi menumbuhkan motivasi dan partisipasi dalam masyarakat modern untuk mendorong hasil dan pengalaman positif.