13 migliori modelli di monetizzazione dei giochi per gli editori
Pubblicato: 2022-08-31Questo post è stato aggiornato di recente il 18 gennaio 2023
introduzione
L'hai sentito più e più volte: "Adattati o muori". Questa è la mentalità degli sviluppatori di giochi quando si tratta di monetizzare i giochi per dispositivi mobili in questo giorno ed età in cui sei a pochi secondi dalla prossima grande novità. Ci sono alcune ottime strategie di monetizzazione là fuori, ma può essere difficile decidere quale formato è adatto a te.
In qualità di partner per la gestione degli annunci, che ha aiutato innumerevoli editori di giochi in tutto il mondo, analizziamo i migliori suggerimenti che possono aiutarti a ridimensionare le tue entrate pubblicitarie mantenendo felici i tuoi giocatori allo stesso tempo.
Fortunatamente, ci sono alcune strategie di monetizzazione collaudate che possono funzionare per qualsiasi sviluppatore. Il trucco è sapere dove cercarli. Se stai cercando un nuovo modo per guadagnare con il tuo gioco, questo post sul blog spiega tutto!
Questo articolo ti fornirà 13 dei migliori modelli di monetizzazione dei giochi per sviluppatori ed editori di giochi e ti aiuterà a capire cosa funziona.
1- Banner pubblicitari
Gli annunci banner sono probabilmente uno dei tipi di unità pubblicitarie più popolari nei videogiochi. Questi sono i banner che compaiono nella parte superiore o inferiore dello schermo.
Questo modello di monetizzazione può essere implementato in molti modi e puoi utilizzare ogni approccio a seconda del controllo che desideri sull'aspetto dell'annuncio. Puoi aggiungere immagini statiche come banner o animarle con animazioni. Se vuoi fare un ulteriore passo avanti, puoi anche utilizzare modelli di banner HTML5 che assomigliano più da vicino al tuo gioco e contengono più oggetti interattivi.
Il principale fattore determinante della quantità di entrate generate dai banner è la loro posizione sullo schermo. Questo è il motivo per cui è importante sperimentare diversi tipi di posizioni e posizionamenti all'interno del tuo gioco per vedere quali funzionano meglio per il tuo tipo di gioco e il tuo pubblico di destinazione. Se un giocatore vede un annuncio e non se ne cura davvero, lo ignorerà semplicemente, ma se attira la sua attenzione, ci sono buone probabilità che finisca per fare clic (CTR).
2- Annunci interstiziali
Gli annunci interstitial, noti anche come annunci a schermo intero, sono le unità pubblicitarie che occupano l'intero schermo del giocatore durante il gioco. È in grado di attirare facilmente l'attenzione per 3-5 secondi. Gli interstitial devono essere riconosciuti prima di andare avanti, a differenza dei banner pubblicitari che passano in secondo piano nel tempo. Di conseguenza, di solito pagano di più, ma devono essere presentati nel modo giusto. Ad esempio, gli interstitial dovrebbero essere posizionati prima o dopo i livelli o tra le vite. Non dovrebbero essere durante una parte eccitante del gioco, perché i giocatori si arrabbieranno e se ne andranno. Il trucco per fare soldi è utilizzare gli annunci interstiziali tra i livelli o durante i trailer al livello successivo.
3- Preroll video
Gli annunci video pre-roll sono la migliore strategia di monetizzazione per gli sviluppatori di giochi. Pensa a loro come a uno spot televisivo nel tuo gioco! Gli annunci pre-roll vengono visualizzati prima del caricamento di un gioco e sono comuni con i giochi free-to-play perché sono così redditizi.
Tutte le aziende stanno investendo molto nel pre-roll video poiché sono i migliori per la consapevolezza del marchio e il coinvolgimento del pubblico. Ma non è tutto quello che fanno bene. Con i video pre-roll, puoi personalizzare le tue inserzioni in base agli interessi del tuo pubblico, il che aumenta la probabilità di una conversione dell'inserzione.
4- Annunci di notifica
Gli annunci di notifica sono una delle forme di monetizzazione più fastidiose, ma anche una delle più efficaci. L'idea è semplice: quando qualcuno accede al tuo gioco e gioca un livello, invii una notifica push al suo telefono (o tablet o computer) che lo indirizza da qualche altra parte (in genere, una bacheca di offerte). Fanno clic sull'annuncio, eseguono un'azione specifica (come guardare un video) e ti fanno guadagnare denaro. Se lo utilizzi insieme a un gioco HTML5, può essere facilmente utilizzato per spingere le persone direttamente su altri siti Web, dove potranno effettuare acquisti senza mai lasciare il tuo sito Web.
Mentre devo ammettere che sono stato conosciuto per godere di un buon annuncio di notifica o due, questi intrusi possono essere più che irritanti. Anche così, sono molto efficaci nell'attirare l'attenzione degli utenti e indirizzarli verso un obiettivo monetario.
5- Annuncio di uscita dal gioco
Un ottimo momento per mostrare un annuncio per un altro gioco è proprio quando i giocatori lasciano il tuo gioco, per uscire.
Molte volte non possiamo controllare dove si trovano i nostri giocatori quando giocano ai nostri giochi. Potrebbero essere su un dispositivo mobile e voler controllare rapidamente Facebook o Twitter, oppure potrebbero essere su un computer e voler cercare qualcosa su Google. Ad ogni modo, mostrando al tuo giocatore un annuncio per un altro gioco nel momento in cui sta per andarsene, stai sfruttando il suo stato più vulnerabile: subito dopo che ha finito di giocare a uno dei tuoi giochi.
Hanno appena giocato al tuo gioco, quindi hanno un sentimento positivo nei suoi confronti e nei tuoi confronti come sviluppatore. I tuoi annunci saranno freschi nella loro mente e sarà molto più probabile che facciano clic su di essi rispetto al solito. Anche se non sono immediatamente interessati a nessuno dei tuoi annunci, ricorderanno che hai realizzato quel fantastico gioco a cui hanno giocato e che hai anche altri fantastici giochi. Rimarrai sempre aggiornato con loro e continuerai a ricevere clic, il che equivale a entrate per te!
6- Annuncio di gioco sponsorizzato
Gli annunci di giochi sponsorizzati implicano lo scambio di promozioni con altri sviluppatori di giochi in modo che entrambe le parti ne traggano vantaggio, ottengano più utenti e guadagnino di più. Un'opzione "Altri giochi" nella schermata del menu che mostra i giochi sponsorizzati oi giochi dei partner è un ottimo componente aggiuntivo e non sembra nemmeno un annuncio.
Puoi includere giochi sponsorizzati o giochi partner nella schermata del tuo menu e ricevere un pagamento per clic su di essi. Potrebbero non essere così popolari come le altre opzioni, ma è comunque un'opportunità per guadagnare qualche soldo extra oltre a tutti gli annunci che stai pubblicando da altri posti.
Quando aggiungi giochi sponsorizzati alla tua app o al tuo sito web, in genere guadagni in base al "CPI". Questo sta per "costo per installazione" e significa che per ogni persona che fa clic sull'annuncio e installa il gioco, hai guadagnato una certa somma di denaro.
7- Offerte / coupon di affiliazione
Un'offerta di affiliazione è quando qualcuno possiede un prodotto o un servizio e tu fai in modo che il tuo utente acquisti il suo prodotto o servizio e guadagni una commissione. Le offerte di affiliazione funzionano davvero bene quando sono altamente mirate. Dì, il tuo gioco è un gioco di simulazione di guerra e la tua offerta di affiliazione è per qualcosa di molto simile, probabilmente è una buona idea. Se realizzi un gioco di apprendimento e le tue offerte di affiliazione riguardano prodotti educativi, probabilmente è una buona soluzione. Hai capito. Molte volte queste offerte possono essere presentate anche sotto forma di coupon, quindi ad esempio il tuo utente può ottenere una prova gratuita di un mese di Netflix utilizzando il tuo codice promozionale. Questo dà loro una ricompensa, tu ricevi una commissione e tutti vincono.
8- Acquisti in gioco
Gli acquisti in-game sono uno dei modelli di business più popolari che emergono dallo spazio di gioco. I giochi "Free to play" (F2P) offrono un'esperienza di gioco che può essere scaricata gratuitamente, ma hai la possibilità di acquistare elementi o esperienze di gioco. Sebbene questo modello sia in circolazione da un po', sta diventando sempre più popolare. I giochi F2P sono diventati così diffusi che vengono persino utilizzati come strumenti di marketing per altri prodotti.
Di seguito sono riportate alcune popolari opzioni di acquisto in-game:
Valuta di gioco: utilizzare una valuta generica all'interno del gioco e tenere monete acquistabili separate con cui i tuoi giocatori possono acquistare gli oggetti più ricercati è un gioco da ragazzi.
Materiali di consumo : è come un acquisto in-game in abbonamento, ma è un'ottima tattica per guadagnare denaro consistente.
Articoli per le festività: gli articoli per le festività si esauriscono come un matto durante i giorni del quarto trimestre come Halloween, venerdì nero, Natale, ecc. Sfrutta la FOMO nei tuoi giocatori invitandoli ad acquistarlo prima della fine delle festività natalizie.
Ricompense variabili: la randomizzazione delle ricompense aumenta il desiderio di ottenerle 10 volte di più.Questo è il motivo per cui le ricompense variabili creano più dipendenza di qualsiasi altro tipo di ricompensa nei giochi.
Personaggi sbloccabili : A meno che tu non stia dormendo sotto una roccia, sappiamo tutti cosa sono i personaggi sbloccabili e come i giocatori disperati riescono a sbloccare un certo personaggio disposto a spendere un sacco di soldi per questo.Puoi aggiungere a questo effetto dando ai personaggi aggiuntivi un aspetto, un'atmosfera, un talento o un'atmosfera diversi. Ad esempio: Cyberpunk, Pubg, ecc.
Personalizzazione: i giocatori di solito pagano di più per ridurre il tempo necessario per migliorare le proprie abilità e personalizzare i propri personaggi nella maggior parte dei giochi.Tutto dipende dal genere a cui appartiene il tuo gioco.
Vite extra: fornire a un giocatore un turno o una vita extra quando fallisce e deve ricominciare da capo è un'ottima idea per i giochi che usano turni o vite.Un modello free-to-play si basa sull'acquisto giusto al momento giusto, e questo si adatta decisamente al posto.
Stock in edizione limitata: molti giocatori sono disposti ad acquistare articoli digitali in edizione limitata per ottenere un vantaggio rispetto ai concorrenti e avere un aspetto migliore.La scarsità crea FOMO che li fa desiderare di acquistarlo prima che sparisca, aumentando così la domanda e il tutto esaurito allo stesso tempo.
9- Componenti aggiuntivi
Vuoi vendere componenti aggiuntivi? È un'ottima idea, perché è una strategia che funziona bene nel settore dei giochi. Ad esempio, dopo aver acquistato il gioco, puoi acquistare pacchetti di espansione per sbloccare ancora più avventure fuori dal gioco. Questo è anche uno dei modelli più utilizzati nel mobile gaming, ed è anche molto redditizio. Esistono diversi tipi di componenti aggiuntivi: pacchetti di espansione, personaggi, armi, nuove missioni, ecc.
Prima di tutto devi assicurarti che i tuoi utenti siano davvero dipendenti dal tuo gioco. Una volta che lo sono, sono più disposti ad acquistare un componente aggiuntivo perché sanno che ne trarranno di più.
10- Abbonamenti
Quando i tuoi giochi vengono giocati in modo coerente e mantengono un gran numero di giocatori, potrebbe essere il momento di prendere in considerazione un modello basato su abbonamento.
Se il tuo gioco ha numeri di conservazione eccezionali e i giocatori lo adorano, gli abbonamenti possono essere un modo molto efficace per fare soldi. Questo è l'ideale per MMO o giochi che hanno aggiornamenti costanti e nuovi contenuti. Questi giochi sono supportati dal modello di ricavo degli abbonamenti.
Un buon esempio è Clash of Clans, che offre tre diversi tipi di abbonamento: $ 4,99 a settimana per l'accesso completo (senza pubblicità), $ 14,99 al mese per l'accesso completo (senza pubblicità) e $ 29,99 al mese per il gioco senza pubblicità più 30 gemme al giorno. È già abbastanza per far appassionare qualcuno al gameplay avvincente di Clash Royale e fargli domandare perché non usa il telefono più spesso.
11- Paywall
Potresti provare a utilizzare un metodo pay-wall, in cui gli utenti possono utilizzare il gioco gratuitamente per un certo periodo e, successivamente, devono pagare per continuare a giocare. Ad esempio, Boom Beach e Clash of Clans utilizzano entrambi questo metodo, con i giocatori in grado di giocare gratuitamente come desiderano, ma devono pagare se vogliono accedere a tutte le parti del gioco. Questo metodo ha alcuni grandi vantaggi rispetto agli annunci: non ci sono fastidiosi pop-up o qualsiasi altra cosa che possa distrarre dal gioco. I pay-wall ti consentono anche di creare una base di utenti prima di chiedere soldi a tutti.
Se lo guardi dal punto di vista di un giocatore, probabilmente sarai d'accordo sul fatto che se ti piace davvero giocare a un gioco, probabilmente sarai disposto a pagare qualcosa in più per continuare a divertirti.
12- Contenuti aggiuntivi a pagamento
I contenuti a pagamento aggiuntivi sono la forma più comune di monetizzazione post-lancio e includono qualsiasi tipo di contenuto aggiuntivo che potresti aggiungere al tuo gioco una volta uscito il prodotto principale, da trame e personaggi a pagamento a nuove armi, equipaggiamento o altri tipi di in- oggetti di gioco su cui i giocatori possono spendere soldi veri.
Ad esempio, supponiamo che tu stia lavorando a un gioco chiamato Epic Quest. Quando Epic Quest viene lanciato, ha una trama di base che porta il giocatore dal livello 1 al livello 20. Una volta che il gioco è disponibile nel mondo e le persone lo stanno giocando, la tua squadra potrebbe decidere di rilasciare altre quattro trame per l'acquisto . Queste nuove trame sarebbero state rilasciate come DLC (contenuto scaricabile) per $ 5 ciascuna.
In questo modo, gli sviluppatori ottengono entrate continue, invece di guadagnare tutti i loro soldi in una volta come farebbero con una vendita iniziale.
13- Contenuti a pagamento episodici
I giochi episodici sono come media basati su episodi; vendi il gioco a pezzi. Invece di un gioco da $ 50, vendi 10 episodi a $ 5 ciascuno. Funziona davvero bene per i giochi di storia e avventura che hanno una ritenzione molto elevata. Piuttosto che vendere l'intero gioco per $ 50 in anticipo, puoi ottenere molte più vendite se crei anticipazione rilasciando episodi uno alla volta con una settimana o due tra di loro. Ma fai attenzione: se rendi il primo episodio troppo breve, potrebbe non costringere le persone ad acquistare tutti gli altri (ma probabilmente porterà comunque a molte più vendite rispetto a se dovessero acquistare tutto in anticipo).
La struttura di questo modello funziona bene anche per i dispositivi mobili. Le persone hanno tempi di attenzione più brevi, quindi è più difficile trattenere i clienti quando giocano su un telefono o un tablet. Vendendo il tuo gioco in piccoli pezzi, puoi fidelizzare meglio gli utenti nel tempo, assicurandoti anche che non dimentichino ciò che sta accadendo nella tua storia tra un episodio e l'altro.
Terminando
È importante notare che non è necessario limitare il gioco a un metodo di generazione delle entrate e dovresti provare diverse opzioni finché non trovi quella che funziona meglio.
Con così tante strategie elencate qui, facci sapere quali sono le tue preferite. Ce ne sono alcuni che dipendono dal tipo di gioco che hai creato, ma la maggior parte potrebbe funzionare per qualsiasi gioco. Il segreto è trovare quello che si adatta meglio al tuo gioco e ti aiuta a guadagnare più soldi con meno sforzo. Scegli una strategia e implementala in modo ottimale che corrisponda ai tuoi obiettivi, al tuo gioco e alla crescita degli utenti.
Qualunque sia l'approccio scelto alla fine, è fondamentale garantire che gli obiettivi e le esigenze fondamentali del gioco non vengano sacrificati a favore della massimizzazione dei profitti.
Puoi renderlo più semplice e risparmiare tempo lasciandoci occupare dell'aspetto della monetizzazione in modo che tu possa concentrarti maggiormente sullo sviluppo del gioco.
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