3 semplici idee per app che hanno pagato molto
Pubblicato: 2017-09-17A volte, essere uno sviluppatore di app può sembrare un po' come il gioco d'azzardo. A volte, prendi migliaia di ore di manodopera, centinaia di migliaia di investimenti e scommetti tutto su un'idea che finisce per fallire. Altre volte, tuttavia, fai esattamente lo stesso e finisci per colpire qualcosa di assolutamente sconvolgente.
In definitiva, a volte tutto ciò che serve per avere successo è una semplice idea di app e un po' di design killer per spostare (e in alcuni casi, rompere) l'ago a tuo favore. Ecco tre semplici app che hanno finito per avere successo.
App semplici che consentono a chiunque di fare musica
Smulo
In ogni caso, Jeff Smith è uno dei designer di app di maggior successo in circolazione. 350 milioni di persone hanno utilizzato le app di Smule, la società co-fondata nel 2008 mentre lavorava a un dottorato di ricerca in Computer Music a Stanford. Ciò significa che oltre il 4% della popolazione terrestre ha cantato o fatto musica utilizzando il suo software su iPhone, Android o Kindle Fire. Il segreto del successo di Smule? Superare i limiti di ciò che possono fare le app interattive.
Al giorno d'oggi, le app interattive sono comuni. Puoi utilizzare la tua app per immergerti in giochi e attività estremamente complessi che utilizzano il tuo GPS, microfono, fotocamera e altri sensori. Ma quando Smith ha avviato Smule nel 2008, le app erano molto più semplici. Le sue semplici idee per le app hanno contribuito a cambiare il modo in cui interagiamo con i nostri dispositivi mobili e tra di noi.
Le prime app di Smule erano il più semplice possibile. In Sonic Lighter, ti viene presentata una ruota scintillante, che puoi far scorrere con il dito. Quando lo scorri, crea una fiamma realistica sullo schermo, che puoi manipolare con il dito. Ad esempio, se ci metti il dito al centro, la fiamma si spacca attorno ad esso. Non c'è molto di più in questo: è una semplice novità, ma è stato estremamente popolare.
Venerdì 26 settembre, TechCrunch ha scritto un articolo intitolato "Qual è il problema con questa stupida app per iPhone più leggera?" Notando che l'app era disponibile solo da mercoledì ed era già stata scaricata 70.000 volte, a $ 0,99 a pop. Nonostante il titolo irritante, TechCrunch ha effettivamente avuto una visione piuttosto positiva di Sonic Lighter e una solida comprensione delle funzionalità innovative che hanno reso questa semplice idea di app prendere fuoco.
Le app più semplici possono creare dipendenza.
Secondo TechCrunch, sono state le "caratteristiche sociali e virali integrate di Sonic Lighter che lo stanno aiutando a diffondersi come un matto".
"Danno anche questo ridicolo ma efficace incentivo a utilizzare l'app tutto il tempo. Puoi facoltativamente condividere le informazioni sulla tua posizione con l'applicazione e quando la accendi ti mostri su un globo virtuale simile alla terra.
Ma l'app non mostrava solo la tua posizione, ma ti permetteva anche di competere, semplicemente mantenendola accesa. Gli utenti potevano guardare per vedere quali città stavano bruciando di più in base alla quantità totale di tempo in cui gli utenti stavano utilizzando l'app. Potresti anche usarlo per interagire con il tuo ambiente e altre persone in modi divertenti. Gli utenti possono spegnere la fiamma soffiando sul microfono o trasmetterla toccando il proprio iPhone contro i telefoni di altri utenti.
Man mano che Smule ha rilasciato più app, ha portato lo stesso spirito giocosamente interattivo ad altre novità, spostando la loro attenzione sulla musica sociale. Una delle loro prime app più famose era Ocarina, che simulava l'antico flauto reso popolare dalla serie di videogiochi Zelda di Nintendo. Gli utenti senza alcuna formazione musicale possono suonare semplici melodie premendo i pulsanti sullo schermo in diverse combinazioni e soffiando nel microfono.
Con lo sviluppo di Smule, le loro semplici app hanno iniziato a realizzare alcune cose piuttosto sorprendenti dal punto di vista tecnico. Cantare! Il karaoke consente agli utenti di cantare in duetto con star come Jessie J e Shawn Mendes, mentre AutoRap sintonizza automaticamente il tuo discorso e lo imposta su una traccia, trasformandola in un rap. Ma sono rimasti fedeli allo stesso spirito giocoso di Ocarina, utilizzando concetti semplici per aiutare i consumatori a divertirsi a creare la propria musica.
E se qualcuno potesse fare un controllo in background?
Stato verificato
Che tu sia un privato cittadino in cerca di amore su un sito di incontri o un CEO che cerca di assumere un libero professionista, la fiducia può essere difficile nel mondo moderno. Non possiamo fare affidamento sui nostri amici o sulla comunità per controllare le persone con cui interagiamo quando queste persone vivono in tutto il paese, o anche dall'altra parte del mondo.
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Verificare le persone con cui fai affari può essere una sfida importante.
Tradizionalmente, i controlli in background sono stati un modo in cui i datori di lavoro, i proprietari e altri possono esaminare le persone con cui fanno affari. Tuttavia, sono costosi e lenti. Ciò significa che non sono un'ottima opzione in situazioni al di fuori dell'attività in cui devi assicurarti che qualcuno sia chi dice di essere e non, ad esempio, un truffatore che cerca di ingannarti con i dati della tua carta di credito.
In realtà ci sono molte informazioni di base disponibili pubblicamente là fuori, ma spesso è difficile e costoso accedervi e alcune di esse non sono ancora state digitalizzate. BeenVerified è stato progettato per colmare il divario tra i record pubblici e le persone che ne hanno bisogno con una missione semplice ma molto dirompente: "Aiutare le persone a scoprire, comprendere e utilizzare i dati pubblici nella loro vita quotidiana".
Quella semplice idea di app ha portato a un aumento vertiginoso. Cofondata dal COO Ross Cohen e dal CEO Josh Levy nel 2007, l'azienda è passata da un negozio di tre persone a un team di 37 persone con la quinta app di utilità per iPhone con il maggior incasso al mondo.
L'app BeenVerified compila una varietà di database di record pubblici in un elenco di record anagrafici, consentendo agli abbonati di esaminare record pubblici illimitati a una tariffa mensile. Gli utenti possono accedere a una serie di informazioni, inclusi nomi, informazioni di contatto, parenti, registri di indirizzi, registri di proprietà e condanne penali. BeenVerified fornisce anche un opt-out, per le persone che non vogliono avere i propri dati disponibili.
Cohen afferma di essere stato ispirato a fondare BeenVerified dalla propria esperienza di imprenditore.
“Il mio cofondatore ed io... abbiamo costantemente interagito con le persone online, siano esse freelance o altro. È sempre stata una lotta per verificare l'identità di questi individui e scoprire se fossero autentici. Questa sfida ci ha spinto a creare BeenVerified", afferma Cohen. “L'obiettivo principale di BeenVerified è semplice: fornirti l'accesso a informazioni pubbliche che in precedenza erano disponibili solo per le grandi aziende e le persone con tasche profonde in un modo facile, conveniente e veloce. È un modo per te di sapere sempre con chi stai interagendo”.
BeenVerified organizza le informazioni pubbliche in una semplice interfaccia per app e tutti potremmo usare un po' più di organizzazione.
Come molte altre semplici idee per app, l'esecuzione di BeenVerified è stata molto più complicata del concetto. All'inizio dell'app, il compito di Ross era quello di fornire "qualunque risorsa ci mancasse quel giorno". I suoi lavori presso BeenVerified includevano la progettazione del sito Web, la codifica delle canalizzazioni di conversione, le vendite, l'assistenza clienti e persino l'eliminazione della spazzatura. È stata questa determinazione a fare tutto il necessario che ha contribuito a rendere BeenVerified il grande successo che è diventato.
BeenVerified si è ampliato da quei primi giorni, con un servizio di guida del tribunale per recuperare i dati che non sono stati digitalizzati. Hanno anche lanciato una nuova app di customer intelligence chiamata KnowThyCustomer.
La semplice idea dell'app che ha trasformato i doodle in un gioco
Disegna qualcosa
Molti dei giochi per dispositivi mobili più avvincenti sono riavvii di concetti classici. Flappy Bird ha appena preso un concetto di base a scorrimento laterale con una grafica retrò, ridotta ai suoi elementi essenziali più elementari. Angry Birds ha "preso in prestito" il concetto e il gameplay di Crush the Castle, ma ha sostituito le noiose vecchie rocce con adorabili uccellini rotondi e ha inserito maialini altrettanto carini all'interno del castello al posto di re, regine, cavalieri e altre figure medievali. Ma una delle migliori idee per app semplici che abbiamo visto ha trovato ispirazione prima ancora che esistessero gli smartphone.
Ricordi il classico game show del 1987, Vinci, Perdi o Pareggio? Ad ogni turno, un membro del team riceveva una frase segreta e doveva disegnarla su un grande foglio di carta senza usare omaggi come lettere, numeri o simboli. Se la squadra potesse indovinare in tempo, vincerebbe soldi per quel round. È diventato un classico gioco di società, con una versione casalinga, oltre a giochi simili, come Pictionary. Nel 2012, OMGPop ha creato Draw Something attorno allo stesso concetto. E 25 anni dopo, era ancora altrettanto avvincente.
In questo semplice gioco per cellulare, i giocatori possono scegliere tra tre parole: una facile, una media e una difficile che valgono rispettivamente una, due o tre monete. Il giocatore che sceglie la parola deve quindi disegnarla e chiedere al proprio amico di indovinarla. Il giocatore che indovina inserisce la sua ipotesi in una parola scramble, con un numero di spazi pari alla lettera nella parola.
Una semplice app può dare nuova vita a un vecchio gioco.
I giocatori possono risparmiare le loro monete per gli acquisti in-game. Hanno la possibilità di acquistare nuove sfumature con cui disegnare, o bombe, che possono eliminare le lettere quando è il loro turno di indovinare. Il gioco è più giocoso che competitivo: non c'è limite di tempo e i giocatori possono indovinare tutte le volte che vogliono.
La semplice idea dell'app e il gameplay accattivante hanno contribuito a rendere questa app un enorme successo. Il gioco è stato scaricato 20 milioni di volte solo nelle prime 5 settimane e il CEO di OMGPop, Dan Porter, ha finito per venderlo a Zynga per $ 183 milioni. Il gioco è stato persino trasformato in un gioco da tavolo, aggiungendo un altro grande contributo al classico genere dei giochi di società di disegno.
Non tutte le semplici idee per le app lo rendono grande
Sfortunatamente, per creare un'app che decolla davvero, hai bisogno di più di una semplice idea e di un buon design. Detto questo, una semplice app con una soluzione elegante (o semplicemente una soluzione molto divertente) ha molte più possibilità di successo rispetto a una troppo complessa o eseguita male.
Se hai appena iniziato a utilizzare la tua app, ricorda di cercare di mantenere le cose semplici e non sottovalutare l'utilità di un prototipo nel consentirti di concentrare la tua app su ciò che conta davvero.
[Questo post è apparso per la prima volta su Proto.io ed è stato riprodotto con il permesso.]