Con l'inizio del blocco, l'India si rivolge ai giochi per dispositivi mobili per ammazzare il tempo
Pubblicato: 2020-03-24Le piattaforme di gioco e ramino online stanno registrando una maggiore trazione mentre l'India entra in blocco
Winzo ha registrato un traffico utente 3 volte superiore in mezzo alla situazione di blocco del coronavirus
Adda52 afferma di aver visto una crescita del 50% nelle registrazioni di nuovi utenti
Con la diffusione del coronavirus nella maggior parte delle città metropolitane dell'India, molte startup hanno chiuso i propri uffici e hanno detto ai propri dipendenti di lavorare da casa. Simile a queste startup, anche la startup di gioco con sede a Nuova Delhi Winzo aveva chiesto ai propri dipendenti di lavorare da casa come misura precauzionale per impedire loro di entrare in contatto con il coronavirus.
Ma domenica (15 marzo), al team tecnologico della startup di due anni è stato chiesto di presentarsi in ufficio, anche dopo che nella capitale è stato segnalato un decesso per coronavirus. Allora, cosa ha forzato questa mossa? Il cofondatore di Winzo, Saumya Singh, ricorda che circa il 10% del personale di Winzo ha riferito all'ufficio di ampliare i propri sistemi.
"Abbiamo iniziato a ottenere un traffico 3X che non ci aspettavamo in primo luogo."
Singh ha affermato che negli ultimi giorni Winzo ha assistito a un'impennata sia in termini di nuovi utenti che di numero di utenti attivi giornalieri (DAU). Con questo, l'azienda ha dovuto garantire che i suoi server potessero gestire qualsiasi aumento anche in futuro.
Singh ha attribuito questa ondata alla tendenza umana a trovare connessioni sociali. In questi tempi, chiusi in casa, possono guardare serie online, film o altro. "Ma per quanto tempo", domandò Singh.
Dice che gli umani non possono stare lontani l'uno dall'altro per così tanto tempo. Sicuramente possono chiamarsi o inviarsi messaggi di testo, ma non è la stessa cosa di essere coinvolti in un'attività con loro. "È qui che il concetto di social gaming sta esplodendo, soprattutto in questi tempi", ha detto.
Nelle ultime settimane, Winzo ha anche registrato un aumento del 30% di nuovi utenti. Anche se i budget di marketing sono sbilanciati verso le città di livello 2 e di livello 3, il traffico proviene in modo organico dalle città di livello 1.
Naturalmente, i giochi stanno diventando un nuovo canale di comunicazione per le persone di tutto il mondo. Il successo di PUBG Mobile, di proprietà di Tencent, è uno dei migliori esempi di come i giochi stiano aiutando le persone a rimanere in contatto con gli amici anche in luoghi lontani. Anche durante l'epidemia di coronavirus, il gioco di battaglia multiplayer online è stato tra le prime 10 applicazioni scaricate sul Google Play Store, secondo App Annie.
Anche Winzo ha lanciato anche un torneo PUBG sulla sua piattaforma. Sebbene Winzo sia una piattaforma di gioco con soldi veri, la società ha lanciato questo torneo gratuitamente. Singh ha detto che chiunque può partecipare al torneo, senza pagare alcuna quota, per vincere soldi veri.
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Oltre a PUBG, altri giochi di tendenza su Google Play Store includono Ludo King, Carrom Pool, tra gli altri. Vale la pena notare che sia Ludo King che Carrom sono giochi multiplayer. Quindi, non sarebbe sbagliato dire che il social gaming viene visto come l'antidoto alla noia causata dal distanziamento sociale.
Gli indiani tentano la fortuna con il ramino e il poker
Oltre al boom dei giochi sociali ai tempi del coronavirus, gli indiani stanno anche tentando la fortuna su piattaforme di gioco online con soldi veri, che sono state fortemente colpite dalla cancellazione di eventi sportivi. Alcune di queste piattaforme offrono giochi di carte tradizionali come il ramino e il poker.
Sebbene il ramino sia piuttosto popolare in tutto il paese, anche giocare a poker sta diventando una tendenza, soprattutto tra i millennial. Entrambi questi giochi stanno anche assistendo a un'impennata nella registrazione di nuovi utenti, a un aumento del tempo di gioco e ad altre tendenze dovute all'epidemia di coronavirus. "Le persone giocavano a ramino offline (durante il pendolarismo), ma con una maggiore penetrazione di Internet, le persone giocano a questo gioco online", ha affermato Ashish Bhakuni, responsabile del marketing di Adda52 Rummy.
Bhakuni ha aggiunto che Adda52 ha registrato una crescita del 50% di nuovi utenti nell'ultima settimana. Ha aggiunto che ciò include un'elevata attività anche nelle ore non di punta, il che indica chiaramente che gli indiani stanno usando i giochi per ammazzare il tempo di inattività.
“Gli utenti giocano anche sulle nostre piattaforme nelle ore non di punta. Per noi, la maggior parte del traffico arrivava dalle 18:00 all'01:00, ma ora gli utenti giocano al mattino e anche a mezzogiorno", ha aggiunto.
Oltre ai nuovi utenti, Adda52 Rummy sta anche assistendo a un enorme aumento del tempo di sessione, anch'esso cresciuto di circa il 50%.
La tendenza è simile anche alle piattaforme di poker online, che stanno assistendo a un mini-boom in mezzo al distanziamento sociale.
Il cofondatore e CEO del gioco di poker online 9Stacks Sudhir Kamath ha affermato che sta assistendo a un aumento del 20% nel numero di utenti simultanei. Inoltre, secondo Kamath, le nuove registrazioni sono aumentate del 32% rispetto alla settimana precedente. Ha aggiunto che la società non ha dovuto modificare alcun piano di marketing in questi periodi e sta anche vedendo un maggiore coinvolgimento in quelle che erano le prime ore non di punta.
PokerDangal ha affermato di aver assistito a una crescita del 20% nella registrazione di nuovi giocatori. "Vediamo una correlazione diretta tra la mancanza di altre opzioni per il pubblico e una maggiore trazione sulla nostra piattaforma", ha affermato Varun Mahna, fondatore e CEO di PokerDangal.
PokerDangal ha anche notato che la maggior parte degli utenti proviene dal Karnataka e dal Maharashtra, dove i governi statali avevano chiesto il distanziamento sociale già la scorsa settimana. “Prima il tempo speso era di due ore e mezza al giorno e ora è aumentato a circa quattro ore. Inoltre, è troppo presto per commentare l'impatto complessivo, ma prevediamo un aumento del 50-100% nel prossimo trimestre". Mahna ha aggiunto.
Debashish Bhattacharjee, cofondatore e CMO di Pocket52, ha affermato di aver assistito a un traffico quasi doppio la scorsa settimana. "Nel pomeriggio del 19 marzo, circa 6.000 giocatori stavano giocando contemporaneamente".