Covid-19: il catalizzatore inaspettato per l'industria degli eSport indiana

Pubblicato: 2020-12-25

La campagna di sicurezza dell'Organizzazione Mondiale della Sanità #PlayApartTogether ha aiutato gli eSport a prosperare

L'industria indiana degli eSport non mostra alcun segno di stasi nella sua traiettoria ascendente

Tutte le società di eSport in India stanno attualmente facendo gli straordinari per immaginare strategie nuove e innovative che funzioneranno al meglio con lo scenario attuale

Mentre i settori economici in tutto il mondo sono stati praticamente fermati dal mandato di rimanere a casa per prevenire la diffusione del contagioso Covid-19, l'industria degli eSport o degli sport elettronici, al contrario, è in movimento. L'industria competitiva dei videogiochi era già un'industria da miliardi di dollari nel 2019, essendo cresciuta di cinque volte dal 2014. Inoltre, non mostra alcun segno di tregua nella sua traiettoria ascendente.

In effetti, la campagna di sicurezza dell'Organizzazione Mondiale della Sanità #PlayApartTogether che incoraggia le persone a tenersi occupate con una vasta gamma di giochi, tra le altre cose, ha aiutato gli appassionati di eSport di tutto il mondo a seguire le regole di distanziamento sociale rimanendo a casa e giocando ai loro giochi elettronici preferiti in linea.

L'attuale pandemia, per la maggior parte, ha spostato l'intera configurazione degli eSport online. Ora, invece di competere in stadi al coperto gremiti e enormi luoghi all'aperto acclamati dai loro fan, stanno gareggiando versioni online dei giochi a cui sono associati. Tutti gli eventi di eSport come la Formula 1 Esports Series, IESF 12th Esports World Championship - 2020 ora si giocano in remoto. I membri del team comunicano tra loro e con i loro allenatori, che li stanno guardando dal vivo, attraverso tecnologie come Discord e chat di gioco, anche per discussioni post-partita.

Con intere popolazioni che rimangono a casa, il pubblico online è salito alle stelle. Mentre il mondo parla di recessione e riduzione, stiamo osservando tassi di crescita multipli, molto alti, a due cifre, e sono sicuro che la maggior parte dei giocatori di eSport e degli evangelisti saranno d'accordo sul fatto che questo è il nostro momento al sole.

Per chi non lo sapesse, eSport, da non confondere con il gioco Fantasy, Teen Patti, Poker, Rummy, giochi online, scommesse/giochi d'azzardo, giochi con soldi veri e/o giochi casuali giocati su dispositivi mobili/PC ecc. come Temple Run, Candy Crush e Ludo King, è una faccenda seria. È una competizione organizzata incentrata sui videogiochi che viene trasmessa in live streaming come contenuto video che coinvolge competizioni multigiocatore tra giocatori professionisti, individui o squadre.

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Videogiochi come FIFA, DOTA2, League of Legends, Call of Duty, Tekken7 rientrano in questa categoria di eSport. Giocano di fronte a spettatori sia reali che virtuali per montepremi/pool che sono cresciuti costantemente nel corso degli anni. Gli eSport portano un certo standard di professionalità, motivo per cui attraggono principalmente gli appassionati e gli appassionati di eSport hardcore.

Prima della pandemia, i tornei di eSport che si svolgevano in enormi sedi dedicate, hanno incassato tutte le entrate attraverso la vendita di biglietti, i diritti di trasmissione e streaming e le sponsorizzazioni. Anche se il settore vedrà un leggero calo dei ricavi provenienti da queste fonti, questa sarà una fase temporanea fino a quando non passeremo a eventi e tornei solo online. Tutte le società di eSport in India stanno attualmente facendo gli straordinari per immaginare strategie nuove e innovative che funzioneranno al meglio con lo scenario attuale.

In India, un fattore che sta dando all'industria un grande impulso in un momento come questo è la sua popolazione giovane. La gioventù dell'India è contata tra 400-500 milioni. Circa 600 milioni di persone, più della metà della popolazione indiana, hanno meno di 25 anni; nessun paese ha più giovani dell'India.

Secondo le nostre stime avremmo ca. 200 milioni di appassionati di eSport nel nostro paese. Inoltre, il fatto che l'India sia un mercato molto ampio lo rende il luogo ideale per le aziende e i marchi di eSport che vogliono raggiungere questo pubblico giovane per prosperare durante un blocco.

Mentre i professionisti di altri settori si preoccupano del lavoro e del reddito durante una crisi sanitaria ed economica come questa, gli eSport continuano a essere redditizi per i giocatori professionisti che sono stelle a pieno titolo. Guadagnano bene da tornei di eSport, eventi, live streaming grazie alle loro abilità, agilità e capacità di adattarsi rapidamente e conquistare i livelli avanzati dei giochi a cui giocano. Gli eSport hanno il potenziale per espandersi e affermarsi come un settore solido di per sé grazie alle vaste opportunità di lavoro che offre anche a programmatori, sviluppatori, ingegneri del software, giocatori specializzati, designer di giochi, caster e specialisti IT.

L'uso in continua evoluzione dell'Internet delle cose, del cloud computing, dell'intelligenza artificiale e dell'apprendimento automatico porterà anche cambiamenti dirompenti negli eSport, rendendoli più organizzati e professionali in futuro. Stiamo anche valutando il supporto del governo per aiutarci a normalizzare gli eSport in India. Gli eSport sono stati ora inclusi negli Asian Games - 2022 come uno sport da medaglia e gli atleti di eSport di ESFI Tirth Mehta hanno vinto la medaglia di bronzo agli Asian Games - 2018 (dove gli eSport erano uno sport dimostrativo) e Karan Manganani si è classificato 4 ° per Clash Royale. Vorremmo che il governo aiutasse a definire e differenziare chiaramente il gioco qualificato o gli eSport dal gioco d'azzardo e dalle scommesse. Il nostro Ministero dello Sport dovrebbe riconoscere la nostra Sport and Esports Federation of India (ESFI), che è il membro a pieno titolo della International Esports Federation e della Asian Esports Federation. Non stiamo solo parlando di crescere e riconoscere il nostro sport, ma anche di costruire un'industria futuristica del tutto nuova.

L'obiettivo generale alla base della creazione di questo fiorente ecosistema di eSport in India è stabilire il fatto che #GamingIsForGood. Offre un mix equilibrato di divertimento, apprendimento e coinvolgimento e ha qualcosa per tutti, indipendentemente dai loro dati demografici, qualcosa di cui tutti noi possiamo beneficiare durante la crisi del Covid-19.