Realtà attuale della realtà aumentata e della realtà virtuale nel mercato indiano
Pubblicato: 2018-10-30Negli ultimi anni, nello spazio AR/VR sono emerse solo circa 170 startup
Entro il 2020, i tre mercati più importanti per le tecnologie AR/VR sarebbero l'intrattenimento, la produzione e l'assistenza sanitaria
AR/VR non è solo un business verticale, ma viene utilizzato anche in altre attività
Sembrava ieri quando il tuo giornale ti ha chiesto di scaricare un'app che potesse trasformare le sue foto in brevi videoclip. L'app Alive è stata la prima pietra miliare nel consumo di tecnologia dell'India che ha portato la realtà aumentata (AR) in molte famiglie. La realtà virtuale (VR) non era da meno. Da allora, questo settore ha registrato un'enorme crescita e sarà valutato a 153 miliardi di dollari entro il 2020 in India.
Non molto tempo fa, abbiamo iniziato a creare contenuti su un nuovo tipo di tela: la realtà. Che sia stato trasportandoti in un nuovo regno senza dover mai acquistare un biglietto aereo (come la realtà virtuale) o sovrapponendo la tua realtà con elementi che prima non esistevano (come l'AR).
L'industria AR/VR in India è in una fase nascente. Negli ultimi anni in questo spazio sono emerse solo circa 170 startup. Tuttavia, nei prossimi cinque anni, è probabile che questo settore registrerà un tasso di crescita annuale composto del 76%.
Oggi c'è una quotidianità nella realtà aumentata. Si presenta sotto forma di filtri per social media, giochi come Pokemon Go e persino promozioni per film e prodotti in cui un poster statico prende vita attraverso l'obiettivo della fotocamera di uno smartphone.
Non siamo molto lontani dal vivere un futuro in stile Black Mirror. Non è che la tecnologia AR/VR diventerà interessante e spaventosa, è che ha la malleabilità per essere utilizzata in ogni settore.
AR/ VR: risolvere le sfide
I casi d'uso più ovvi per la tecnologia AR/VR risiedono nei videogiochi, eventi dal vivo, intrattenimento video, assistenza sanitaria, immobiliare, vendita al dettaglio, istruzione, ingegneria e difesa. Entro il 2020, i tre mercati più importanti per le tecnologie AR/VR sarebbero l'intrattenimento, la produzione e l'assistenza sanitaria.
L'aggiunta di una dimensione completamente nuova alla realtà stessa può risolvere ogni tipo di sfida per ogni processo in ogni settore. Ecco come appaiono alcuni di questi:
Raccomandato per te:
Il software Merxius consente alle persone di studiare virtualmente il motore di un aeroplano. Usano la tecnologia della Realtà Estesa per promuovere l'istruzione ingegneristica. Non ci sono molti motori costosi che puoi smontare per studiare ancora e ancora. Almeno, non fino ad ora.

Lo stesso vale per lo studio dell'anatomia umana. Quanti cadaveri ci vorranno agli studenti di medicina per perfezionare la loro comprensione del corpo umano? Dopo l'applicazione della realtà virtuale, la risposta è probabilmente "zero".
Imaginate Software Labs è un'altra startup tecnologica basata su AR/VR che fornisce soluzioni aziendali come la sala di prova virtuale, la soluzione migliore per gli aggregatori di e-commerce che stanno sfruttando un'opportunità di e-commerce da 200 miliardi di dollari (entro il 2026) in India.
Alcune startup, come LoopReality, creano soluzioni che interrompono i processi in più settori. La soluzione di LoopReality aiuta a valutare i punti di forza e di debolezza di un potenziale dipendente in varie condizioni di stress, mettendolo virtualmente in ambienti diversi e facendogli "giocare" il proprio gioco. A differenza di una valutazione con carta e penna, questa soluzione può riferire accuratamente sulle risposte fisiologiche e psicologiche di una persona.
Perché è il momento giusto adesso?
Con l'avvento del 4G e l'allocazione del budget di INR 10.000 Cr per l'infrastruttura di telecomunicazione in un mercato Internet mobile first come l'India, è giunto il momento che AR e VR diventino così pervasivi che la realtà di base di ciò che l'uomo comune può ottenere cresce oltre quello che abbiamo potuto immaginare.
L'India è al terzo posto a livello mondiale per startup di prodotti basati sulla tecnologia. Secondo il rapporto di avvio NASSCOM 2017, la base di avvio è di circa 5200 startup basate sulla tecnologia con una crescita del 7% su base annua. Di questi il 28% sono tecnologie sanitarie, il 31% sono fintech e il 13% e-commerce/aggregatori. L'unica cosa che tutte queste startup avranno in comune è il modo in cui saranno guidate dalla tecnologia AR/VR.
AR/VR non è solo un business verticale, ma viene utilizzato anche in altre attività. Byju's, la società EdTech, è un esempio di come le tecnologie basate sulla realtà virtuale rappresentino la nuova direzione verso l'apprendimento esperienziale.
L'India è attualmente nella fase di risoluzione di problemi urgenti, in un modo del tutto affascinante. Il futuro è luminoso, non solo per l'economia ma anche per le nuove invenzioni. La definizione di innovazione e interruzione nell'ecosistema delle startup indiane potrebbe vedere un cambiamento significativo poiché le aziende che si concentrano su modelli di consumo basati sulla tecnologia attirano ingenti dollari di investitori.
Proprio come il PC e Internet, la prossima tecnologia a occupare il DNA di ogni azienda è senza dubbio AR e VR. Nel 1964, Marshall McLuhan, mentre spiegava la teoria nei media, affermò che "il mezzo è il messaggio". Più e più volte, questo si è rivelato in termini di creazione di nuove possibilità per il modo in cui funziona il mondo.
Proprio come Internet ha lasciato il posto ai pagamenti senza contanti, AR/VR ha la capacità di alterare la realtà in modi tangibili e (letteralmente) visibili. Che sembri fantascienza, guidato dalla funzione, sia usato frequentemente come il telefono cellulare, o integri un pubblico che in precedenza aveva barriere linguistiche, dipende interamente da come vogliamo progettare il nostro mondo.






