Decodifica dell'impatto dei regolamenti sulle startup di gioco indiane
Pubblicato: 2022-03-20La pandemia, insieme a molti altri cambiamenti, ha innescato un'improvvisa crescita dell'industria del gioco o del gioco online
Il mercato indiano degli eSport dovrebbe raggiungere i 175 milioni di dollari in termini di ricavi aggregati entro il 2023
Ci sono alcune legislazioni sugli eSport in India, la maggior parte delle quali riguarda il tipo di giochi: "abilità" o "possibilità"
Quando parliamo di Internet e dei suoi vari usi, discutiamo di come ha trasformato le transazioni finanziarie e il nostro modo di vivere quotidiano. La pandemia, insieme a molti altri cambiamenti, ha innescato un'improvvisa crescita dell'industria del gioco o del gioco online. Sebbene l'industria sia cresciuta in moltissimi e ora ci siano diverse parti interessate che ne sono coinvolte, le leggi intorno e che regolano questi giochi sono poche e rare.
Esport: una questione di stato
In India, i giochi online sono diventati una "questione statale", il che significa che ogni stato può scegliere di governarlo e regolarlo come ritiene opportuno. Laddove alcune leggi e regolamenti bollano tutti i "giochi online" come illegali, alcuni sono andati avanti per consentire se rientrano nei criteri di abilità e non basati sul caso. Le leggi e i regolamenti relativi agli egame sono attualmente sottosviluppati in India e stanno diventando una delle principali preoccupazioni per tutte le parti interessate coinvolte: autorità investigative, aziende e clienti.
Una delle principali preoccupazioni legali è come regolamentare al meglio i giochi online per evitare che si trasformino in piattaforme di scommesse. I giochi d'azzardo o le scommesse sono aumentati di numero e sono stati una delle principali preoccupazioni per la maggior parte delle autorità investigative. Con sempre più tipi di giochi che entrano in scena, la creazione di contratti sufficientemente evoluti da prevedere e coprire contingenze che non si sono ancora verificate è estremamente cruciale a questo punto.
In effetti, il fenomeno degli eSport ha creato la necessità di una migliore comprensione anche delle leggi contrattuali. Una delle aree più importanti in cui i giocatori di eSport hanno bisogno di assistenza nel diritto contrattuale è con i contratti di sponsorizzazione . Mentre le squadre hanno bisogno di aiuto con le negoziazioni contrattuali, i singoli giocatori in qualche modo sono ancora più vulnerabili quando gli viene presentato un contratto.
La proprietà intellettuale è un'altra preoccupazione che colpisce il mondo degli eSport, proprio come ogni altro dominio creativo o di intrattenimento recentemente digitalizzato. Possono esserci diversi tipi di problemi di licenza, reclami per violazione e problemi di diritti di proprietà. Anche le preoccupazioni sul copyright sono piuttosto estese e sono abbastanza reali. Il problema del copyright ha anche un sottoinsieme chiamato uso improprio del contenuto. Sia gli eSport che l'egaming hanno problemi legali simili e relativi che devono essere affrontati con urgenza.
Alcuni dei problemi legali a cui i proprietari o gli appassionati di egaming devono prestare attenzione sono:
Raccomandato per te:
- Che il gioco sia un "gioco di abilità" o un "gioco d'azzardo": le leggi di alcuni stati indiani hanno vietato i giochi d'azzardo, considerandoli un gioco d'azzardo. Questo rientra nelle leggi statali e la maggior parte degli stati indiani non consente il gioco d'azzardo.
I giochi basati sulle abilità sono legali in India. Anche se ci sono pochissimi "giochi online" che sono stati chiaramente definiti e identificati come "basati sulle abilità". È importante garantire che in un gioco sia definito un uso chiaro dell'abilità, affinché non sia considerata illegale in alcuni stati.
- Tassazione dei fondi o dei proventi di questi giochi: i giochi online in India operano sul modello della commissione di rake o sul modello freemium. Nel primo caso, le piattaforme di gioco addebitano una "commissione di rake" per giocare. In quest'ultimo, il gameplay è gratuito ma funzionalità aggiuntive potrebbero richiedere l'acquisto di determinati oggetti.
Le piattaforme di gioco in India sono tenute a pagare la GST perché si qualificano come fornitori. Quando un giocatore utilizza la piattaforma, una parte della quota di registrazione viene trasferita come "quota della piattaforma" all'host online e viene trattata come ricavo per la piattaforma. La quota rimanente è il premio che viene trasferito al vincitore dopo aver vinto un gioco.
Attualmente, le piattaforme di gioco rientrano nella Regola 31A delle Regole CGST 2017 che afferma che l'intero valore della transazione, che include la commissione della piattaforma e l'importo vincente, è tassato.
- Interesse dell'azienda: una domanda da considerare è se vincolare l'utente attraverso gli obblighi contrattuali e le politiche dell'azienda in merito alla fonte dei fondi, alle modalità o all'operatività sulla piattaforma sia sufficiente a tutelare l'interesse dell'azienda.
Lista di controllo per una piattaforma di gioco
È necessario assicurarsi che la seguente lista di controllo sia tenuta a portata di mano quando si stabilisce una piattaforma di gioco:
- Assicurati che il tuo gioco sia un "gioco di abilità" o un "gioco d'azzardo"
- Disporre di solide politiche sulla privacy dei dati e assicurarsi di rispettare le leggi indiane insieme alle leggi di altri paesi pertinenti
- Rispettare le linee guida pubblicitarie
- Avere solide "condizioni d'uso", partecipazione di terze parti definita, ecc
- Verifica e rispetta le normative internazionali per assicurarti di non limitare la tua base di utenti all'India
- Proteggi vari aspetti della tua proprietà intellettuale
- Rispettare le leggi e i regolamenti sul lavoro
- Avere accordi solidi con utenti, fornitori e il team interno
- Sii sempre consapevole delle implicazioni fiscali nel caso in cui siano coinvolti soldi
Le legislazioni indiane sono ancora in fase di sviluppo e riguardano principalmente il tipo di giochi: "abilità" o possibilità". C'è poca regolamentazione oltre a questo. L'Information Technology Act di per sé non regola l'industria del gioco online, ma pone solo un embargo sul gioco d'azzardo. Richiede specificamente che gli "intermediari", compresi gli intermediari dei social media, non ospitino o trasmettano contenuti che, tra l'altro, si riferiscano o incoraggino il gioco d'azzardo.
Gli eSport sono stati considerati leciti a meno che non vi sia un aspetto aggiuntivo di "denaro" allegato alla piattaforma. Sebbene esistano diverse piattaforme di questo tipo che consentono agli utenti di giocare su queste piattaforme con il coinvolgimento del denaro, si sono dichiarate un gioco di abilità e sono quindi legittime.
Secondo l'analisi Inc42 Plus , il mercato indiano degli eSport dovrebbe raggiungere $ 175 milioni in termini di entrate aggregate entro il 2023, in crescita grazie al maggiore coinvolgimento nel gioco, più spettatori, tornei di eSport più grandi, insieme al numero crescente di piattaforme ed eSport appassionati. Quindi c'è sicuramente un grande spazio per gli eSport per diventare un importante contributo all'economia digitale indiana in futuro.