9 tendenze di gioco destinate a salire di livello nel 2024

Pubblicato: 2023-10-18

È stato un anno incredibilmente emozionante per i videogiochi. I giocatori di Nintendo Switch hanno finalmente messo le mani sul tanto atteso seguito di Breath of the Wild, Bethesda ha rilasciato la sua prima nuova proprietà intellettuale in 25 anni con Starfield e i fan di Dungeons & Dragons sono partiti all'esplorazione di Baldur's Gate 3. Inoltre, c'è ancora molte uscite in arrivo anche prima delle vacanze.

Abbiamo attivato il nostro set di dati di gioco globale, la cosa più vicina ai cheat code della vita reale, nel tentativo di tenere traccia delle principali tendenze di gioco dell'anno ed esplorarle in modo più dettagliato. Non è una salute del tutto infinita, ma è un potenziamento di cui non vuoi fare a meno.

Prima di iniziare, analizziamo alcune tendenze più piccole.

Giochi da tavolo

I giochi da tavolo stanno vivendo un momento. Sono immensamente popolari su TikTok, con la categoria che ha accumulato oltre 134 milioni di visualizzazioni nel momento in cui scrivo, mentre il numero di interessati è cresciuto del 13% tra il quarto trimestre del 2022 e il secondo trimestre del 2023. E le loro controparti online se la stanno cavando ancora più forte. Tra i giocatori di 15 mercati, il genere dei giochi da tavolo online è cresciuto del 29% dal quarto trimestre del 2020.

Multigiocatore locale

Anche se la modalità a schermo condiviso o cooperativa è una visione abbastanza rara oggi, i nostri dati suggeriscono che i giocatori stanno tornando ai vecchi metodi. Non solo il numero di giocatori che giocano offline con amici e familiari è in costante aumento, ma il nostro set di dati Kids mostra un aumento del 15% nel numero di ragazzi di età compresa tra 8 e 15 anni che giocano ai videogiochi con gli amici di persona negli ultimi 2 anni .

Nostalgia e remaster

Remake e remaster non sono una novità. Tra i consumatori in 12 mercati che provano nostalgia per i media, più di 1 su 3 afferma che i videogiochi innescano questa sensazione. Non si tratta solo di aggiornare i giochi per un pubblico più nuovo. Sony, Microsoft e Nintendo offrono tutti servizi di abbonamento a pagamento per consentire ai giocatori di accedere ai titoli più vecchi così come erano. Non solo aiuta a mantenere in vita i vecchi franchise, ma sonda il terreno per ciò che i giocatori cercano anche nei titoli più recenti.

Ora rivolgiamo la nostra attenzione ad alcune delle tendenze più grandi che stiamo vedendo nei giochi.

Le 5 tendenze di gioco che devi conoscere nel 2024

  1. La corona della consolle
  2. UGC e l’impatto dell’intelligenza artificiale
  3. Tutto quello che puoi giocare
  4. Il punto di svolta della realtà virtuale
  5. Lo stato degli eSport

1. La corona della console

Sono passati tre anni da quando Sony e Microsoft hanno lanciato la nona generazione rispettivamente con PlayStation 5 e Xbox Series X/S. A partire dal secondo trimestre del 2023, è ancora troppo presto per definire un vincitore, ma la PS5 detiene un leggero vantaggio con il 27% dei giocatori su console in possesso di uno contro il 22% della Serie X/S.

Il vero vincitore, tuttavia, è Nintendo Switch (31%), il che non è necessariamente sorprendente. Essendo una console di ottava generazione, è in circolazione da più tempo della concorrenza ed è stata la scelta preferita dei giocatori durante la pandemia. Era un dispositivo così bello che circa 6 milioni di famiglie lo hanno acquistato due volte.

Ma ciò che rende Switch così allettante è la sua gamma di franchise esclusivi come Mario, Zelda e Pokemon, solo per citarne alcuni. Anche Sony e Microsoft hanno la loro giusta dose di esclusive ma, alcuni potrebbero obiettare, non sono così iconiche come i nomi nella timoneria di Nintendo.

Per questo motivo, ai giocatori piace giocare. Solo il 13% dei giocatori di console a livello globale si attengono a un marchio, mettendo in palio il secondo slot per console.

Grafico che mostra quali giocatori su console hanno in percentuale

Invece di considerare direttamente la proprietà, i nostri dati ci permettono di vedere quale console ha la portata maggiore, il che è utile sapere se stai esplorando partnership con marchi specifici.

Non solo Switch è la console più popolare, ma è anche la seconda console più popolare, mentre la Serie X/S è quella che ha meno probabilità di condividere spazio sull'unità di intrattenimento. La PS5 è popolare tra tutti i tipi di pubblico, ma ha anche il seguito più fedele poiché i giocatori che utilizzano una sola console hanno molte più probabilità di giocare con una PS5 rispetto a qualsiasi altro marchio.

È importante ricordare quanto sono giovani questi dispositivi e molto probabilmente cambierà in futuro. Lo Switch offre ai marchi una portata significativa, ma potrebbe essere prossimo alla fine della sua vita. Qualsiasi console successiva ha grandi scarpe da riempire, così come la concorrenza di Sony e Microsoft da tenere in considerazione.

2. UGC e l'impatto dell'intelligenza artificiale

Basta dare un’occhiata ai giochi a cui giocano i bambini per vedere la popolarità dei contenuti generati dagli utenti (UGC). È una parte fondamentale dell'esperienza per giochi come Roblox, Fortnite e Minecraft, tutti e tre tra i giochi più popolari per bambini dagli 8 ai 15 anni.

Molti giochi offrono ai giocatori modi per diventare creativi, che si tratti della "modalità Forge" di Halo, del costruttore di scenari in Super Smash Bros. o dell'editor di mappe in Age of Empires. Per giochi come LittleBigPlanet o Dreams, costruire e condividere livelli creati dai giocatori non è solo incoraggiato, ma necessario affinché i giochi funzionino.

Man mano che questi strumenti diventano più comuni, aspettatevi che sempre più giochi si appoggino a questo, soprattutto con i progressi compiuti nell’intelligenza artificiale.

I contenuti generati dagli utenti e l'intelligenza artificiale sono una combinazione perfetta, in una certa misura. Naturalmente, ci sono discussioni importanti da tenere su come sviluppatori e marchi possano utilizzare l’intelligenza artificiale in modo etico senza incidere sull’occupazione, per non parlare della qualità e della reazione a un gioco realizzato interamente utilizzando l’intelligenza artificiale. Se utilizzata correttamente, tuttavia, l’intelligenza artificiale potrebbe rendere la creazione di contenuti di gioco (come le mod) più accessibile a tutti.

Alcuni modder entusiasti lo hanno già messo in funzione, implementando ChatGPT nel titolo di gioco di ruolo (RPG) immensamente popolare, Skyrim.

Con il miglioramento degli strumenti di intelligenza artificiale, sempre più aspiranti creatori possono dedicarsi alla creazione di contenuti. Rimuovere parte del know-how tecnico o compiti più banali dal processo potrebbe persino ispirare il pubblico più giovane a intraprendere una carriera nel mondo dei videogiochi.

Nella maggior parte dei casi, ciò significa più partnership per i marchi. Dato che i creatori di contenuti hanno già un seguito significativo sulle piattaforme di social media come TikTok, diventerà sempre più facile trovare le persone giuste e contribuire a creare partnership più autentiche.

3. Tutto quello che puoi giocare

I modelli di abbonamento nei media sono apparentemente inevitabili. È successo alla TV e alla musica, quindi non sorprende che i giochi stiano seguendo l'esempio.

I servizi di abbonamento ai giochi sono oggi all’ordine del giorno. I giocatori Switch utilizzano il servizio Nintendo Switch Online, gli utenti PlayStation hanno PlayStation Plus (PS+) e i fan Xbox ottengono Xbox Live.

Poi ci sono anche servizi di terze parti, come Ubisoft Store o Epic Games Store. C'è molto tra cui scegliere, ma tutti consentono effettivamente ai giocatori di accedere al multiplayer online, scaricare giochi o migliorare la propria esperienza con contenuti esclusivi pagando una tariffa mensile.

Indipendentemente da quale giocatore scelga, questo sta rapidamente diventando il futuro dei giochi. Il numero di giocatori che ne utilizzano any dei servizi che monitoriamo è cresciuto del 34% dal secondo trimestre del 2021.

Grafico che mostra la percentuale di giocatori che affermano di utilizzare un servizio aggiuntivo

Allo stesso tempo, sempre più attività di gioco si stanno spostando online. In tutto il mondo, nell’ultimo mese è più probabile che i giocatori abbiano acquistato un videogioco da un negozio online piuttosto che una copia fisica (10% contro 8%), mentre i produttori di console sembrano stiano lentamente eliminando completamente le unità disco.

Il successo di Fall Guys del 2020 è un chiaro promemoria di come i giochi in abbonamento possano avvantaggiare i brand. I titoli free-to-play hanno una portata incredibile che consente loro di diventare virali molto rapidamente, offrendo a loro volta ai marchi opportunità pubblicitarie in-game redditizie.

4. Un punto di svolta per la realtà virtuale

Come in un episodio di Black Mirror, non è davvero difficile immaginare un futuro in cui i giochi funzionino tramite un chip nella testa.

Ma prima la realtà virtuale deve davvero decollare. Nel secondo trimestre del 2023, solo l'8% dei giocatori in 15 mercati utilizza questi dispositivi per giocare, una cifra che è rimasta sostanzialmente invariata da quando abbiamo iniziato a monitorarla nel quarto trimestre del 2020.

Per essere chiari, la tecnologia ha molto potenziale nei giochi. Uno sguardo al nostro set di dati Consumer Tech rivela che, tra i consumatori che possiedono un dispositivo VR, il 60% afferma che il gioco è il motivo principale per cui lo utilizza.

Il motivo per cui il 2024 potrebbe essere un anno rivoluzionario per la tecnologia, quindi, è grazie all’imminente Vision Pro di Apple.

Dovrebbe essere più costoso di qualsiasi dispositivo VR sul mercato, Vision Pro è un dispositivo di fascia alta per i primi utilizzatori per mostrare il proprio status. I nostri dati lo confermano poiché i proprietari di realtà virtuale sono in genere guadagni elevati e hanno l’89% di probabilità in più di acquistare la versione premium dei prodotti.

È ancora una scommessa, ma proprio come ha fatto il colosso della tecnologia con lo smartphone, Apple potrebbe cambiare del tutto il modo in cui le persone percepiscono la realtà virtuale.

5. Lo stato degli eSport

Nel 2021 gli eSport hanno avuto un momento in cui l’interesse e il numero di spettatori settimanali hanno raggiunto il picco in 15 mercati. Senza l’aiuto dei lockdown, tuttavia, da allora è caduto in un costante declino.

Grafico che mostra le azioni dei giochi e l'interesse per gli eSport

Ciò non dovrebbe però oscurare alcune delle vittorie importanti qui. Quasi la metà dei giocatori si sintonizza ancora sugli eSport ogni settimana, più del numero di appassionati di sport che si sintonizzano sulla Premier League. In breve, gli eSport hanno una portata enorme e i marchi hanno un ruolo da svolgere nel farli crescere.

C'è un'enorme opportunità per i marchi qui. Sebbene il pubblico degli eSport sia relativamente di nicchia, è un gruppo incredibilmente fedele. I fan degli eSport hanno infatti il ​​42% in più di probabilità rispetto al giocatore medio di acquistare prodotti per accedere alla community che li circonda.

Nella maggior parte dei casi, ciò significa entrare in sponsorizzazioni. È qualcosa con cui gli spettatori sono generalmente d'accordo. In effetti, il 38% afferma addirittura che va bene che i marchi non legati agli eSport siano coinvolti, mentre il 45% afferma che la sponsorizzazione è parte integrante del successo degli eSport. Non tutte le squadre sportive tradizionali hanno necessariamente sponsorizzazioni rilevanti, quindi gli eSport non sono diversi.

Aumentare il livello della tua campagna

Il futuro dei videogiochi lascia molto di cui essere entusiasti. L'intelligenza artificiale sta prendendo piede, una rivoluzione VR potrebbe essere alle porte e le nuove uscite sono sempre dietro l'angolo.
Ricorda solo che i giocatori sono un vasto pubblico. È importante che i brand lo riconoscano e utilizzino narrazioni e strategie basate sui dati per identificarli e comprenderli meglio. Se fatto bene, i marchi avranno maggiori possibilità di cogliere le vaste opportunità in questo spazio.

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