L'India è pronta per il servizio di streaming di giochi di Google Stadia?

Pubblicato: 2019-11-19

Stadia di Google consentirà ai giocatori di riprodurre in streaming i giochi dai suoi server cloud su smartphone, PC o TV

Stadia dipende fortemente dalla connettività Internet a bassa latenza e larghezza di banda elevata

Una scarsa infrastruttura Internet potrebbe ostacolare i piani di Google di lanciare Stadia in India

Nella maggior parte dei paesi in via di sviluppo in tutto il mondo, i giocatori mobili occasionali stanno superando il numero di giocatori hardcore su console o computer nel contribuire all'industria dei giochi in generale in termini di entrate e utenti. Tuttavia, nei paesi sviluppati, il cambiamento non è stato così significativo e ora Google sta cercando una grossa fetta del mercato dei giochi con la sua piattaforma di giochi cloud Stadia.

Stadia, che è stato annunciato all'inizio di quest'anno, è arrivato sui mercati martedì (19 novembre) e potrebbe avere successo nel portare i giocatori più accaniti dai grandi schermi ai giochi mobili. Ma non in India.

Che cos'è Google Stadia?

Secondo Google, la sua piattaforma di gioco consentirà ai giocatori di giocare a giochi costosi senza acquistare dischi o scaricare giochi online. Per l'utilizzo di questo servizio, gli utenti possono eseguire lo streaming virtuale del gioco dai server cloud di Stadia senza nemmeno scaricarlo sul dispositivo.

Inoltre, la società prevede anche di apportare innovazioni come il passaggio a un gioco sulla piattaforma di Stadia da un video di YouTube, la condivisione di collegamenti a un momento esatto di un gioco con amici e follower in modo che possano partecipare, tra le altre funzionalità.

Oltre agli smartphone Pixel di Google, gli utenti sarebbero in grado di riprodurre in streaming i giochi su qualsiasi laptop o computer utilizzando il browser Chrome o su una smart TV. È possibile accedere a Stadia anche tramite dispositivi tablet. Inoltre, la società prevede anche di introdurre il gioco multiplayer multipiattaforma su Stadia nel prossimo futuro.

Oltre a Google, il gigante della tecnologia statunitense Microsoft e il gigante dell'elettronica Nvidia offrono anche tecnologia di cloud gaming o streaming di giochi. Tuttavia, Google ha un vantaggio competitivo poiché al momento, i servizi di gioco basati su cloud di Microsoft e Nvidia sono attualmente limitati ai giochi per computer o console.

Attualmente, Stadia è stato lanciato in 14 paesi: Belgio, Canada, Danimarca, Finlandia, Francia, Germania, Italia, Irlanda, Paesi Bassi, Norvegia, Spagna, Svezia, Regno Unito e Stati Uniti con 22 titoli di gioco disponibili sulla sua piattaforma di cloud gaming. Come è evidente, non c'è l'India nella lista.

L'India manca di infrastrutture per il cloud gaming

Mentre Stadia è più concentrato sui giochi mobili online, il gigante tecnologico con sede negli Stati Uniti sembra ancora esitare nel lanciare il nuovo servizio nei paesi in via di sviluppo, tra cui l'India, e l'azienda potrebbe avere buone ragioni per farlo.

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Parlando con Inc42 del lancio di Stadia, un portavoce di Junglee Games ha affermato che è improbabile che Stadia venga lanciato in India a causa della sua intensità di larghezza di banda. Tuttavia, la società guidata da Ankush Gera ritiene ancora che dal momento che Google ha recentemente lanciato prodotti in India anche senza redditività commerciale, potrebbe lanciare anche Stadia nonostante le restrizioni.

Uno dei maggiori fattori limitanti è che per Stadia è necessario essere connessi a una connessione Internet stabile e ad alta velocità. Sebbene l'India avrebbe potuto fare bene sulla base dell'espansione della sua impronta Internet, non ha ancora l'infrastruttura per offrire una connessione Internet ad alta velocità costante e con bassa latenza, che è la chiave per lo streaming cloud.

Ad esempio, per giocare a giochi ad alta intensità grafica su Stadia di Google, un utente potrebbe dover spendere circa 4-20 GB di dati all'ora. Tuttavia, in India, la maggior parte degli operatori di rete mobile fornisce ai propri utenti un limite di dati di circa 1 GB al giorno, rendendo quasi impossibile giocare a questi giochi anche per un'ora su un hotspot Internet mobile, non importa quanto sia veloce.

Inoltre, oltre agli operatori di rete mobile che sembrano essere paralizzati ad ospitare Stadia, anche gli operatori di rete a banda larga o in fibra i cui servizi sono solitamente utilizzati dai giocatori più accaniti nel paese, potrebbero anche avere difficoltà a fornire tonnellate di Internet ad alta velocità nei loro pacchetti convenienti .

La crescita del mercato dei giochi porterà Stadia?

Poiché Stadia è un servizio in abbonamento, significherebbe pagamenti ricorrenti da parte degli utenti per continuare a giocare. Il mercato indiano dei giochi mobili è timido nello spendere soldi per giocare, preferendo invece titoli gratuiti o freemium, come ci ha detto il fondatore e CEO di Junglee Games Ankush Gera in una precedente interazione.

Negli ultimi due decenni, i giochi per PC e console hanno svolto un ruolo significativo nel plasmare l'industria dei giochi in India. Tuttavia, con l'inizio delle piattaforme di gioco mobili, l'intero ecosistema di gioco ha iniziato a spostarsi dai giochi su grande schermo agli smartphone.

Secondo i rapporti di Statista, anche l'India sta seguendo il cambiamento globale nei modelli di gioco poiché si prevede che l'industria dei giochi mobili nel paese raggiungerà circa $ 405 milioni entro il 2022.

Il rapporto afferma inoltre che l'industria complessiva dei giochi in India si attesta a circa INR 62 Cr ($ 862,82 milioni) nel 2019 con giochi per computer e console che ancora segnano la loro presenza nella crescita complessiva con una quota di mercato rispettivamente di $ 96 milioni e $ 240 milioni.

Attualmente, l'India sta subendo un passaggio dai giochi hardcore basati su console o computer ai giochi casual basati su dispositivi mobili.

Inoltre, con la rivoluzione di Internet portata da Reliance Jio, la penetrazione di Internet e smartphone è in aumento anche nelle aree rurali, il che ha portato alla crescita dei giochi online casuali attraverso titoli come PUBG e altri giochi simili, soprattutto tra i giovani.

Con una maggiore penetrazione della banda larga domestica e dei servizi Internet di linea fissa, Stadia potrebbe avere un mercato pronto nel prossimo futuro, soprattutto con la maturazione dell'ecosistema indiano di app e giochi. Ma al momento non ha molto senso per l'azienda lanciare Stadia nel mercato indiano.